Surelik kest: kestade asukohad ja klasside juhend
Mängud / / August 05, 2021
Teie tegelaskuju Mortal Shellsis pärsib erinevaid kestasid. Kestad on kehad, millel on oma tugevused, omadused ja nõrkus. Iga kest on põhimõtteliselt tähemärkide klass. Mängus on neli kestat. Saate neid teenida mängu algusest peale, kuid peate need kõigepealt üles leidma. Kestad on peidetud erinevatesse piirkondadesse.
Kestade leidmine võib võtta natuke tööd. Kuid te ei pea muretsema, sest me oleme siin, et pakkuda kõigi kestade asukoha juhendit. Juhendame teid ka nende tundide kohta.
Sisukord
-
1 Mortal Shelli klasside juhend
- 1.1 #1. Harros
- 1.2 #2. Saalomon
- 1.3 #3. Eredrím
- 1.4 #4. Tiel
-
2 Surelik kest: asukohad
- 2.1 #1. Harrose asukoht
- 2.2 # 2. Saalomoni asukoht
- 2.3 # 3. Eredrimi asukoht
- 2.4 #3. Tieli asukoht
Mortal Shelli klasside juhend
#1. Harros
Harros on tasakaalukas sõdur. Statistika leht on jaotatud võrdselt tervisele, vastupidavusele ja lahendusele. Harrose võimete tase tõuseb kiiresti, mis teeb temast parima klassi. Ta võib mõne päeva jooksul oma jahutusaega alandada ja võimet kasutades kiiresti oma vastupidavuse taastada.
#2. Saalomon
Saalomon on selles mängus kõige arenenum tegelane. Kui soovite kasutada lahenduspõhiseid rünnakuid nagu spetsiaalsed relvaliigutused ja pareerimised, eelistate kindlasti seda tegelast teiste ees. Vastupidavust võib aga pidada tema nõrkuseks.
#3. Eredrím
Sellel tegelasel on kõrgeim vastupidavus. Eredrim suudab hõlpsasti neelata hulga hitte. Suure tervisebasseini olemasolu muudab ta algaja valikuks. Tema võimeteks on tervis ja rünnakujõud.
#4. Tiel
Tiel sobib neile, kes soovivad võimalust sageli kõrvale hiilida ja rünnata, kuid on hea, kui surevad mõne tabamuse korral. Tema väitmisvõimed on parimad, kuid tervis on väga madal, mis muutub tema nõrkuseks.
Surelik kest: asukohad
#1. Harrose asukoht
Harrosega nähakse ette kohe, kui õpetusest väljute. Suunake enda ees indekseerimisruumi poole. Pärast seda, kui olete rada edasi suundunud, vaadake vasakule. Harros on ummikus, nõjatudes vastu kivi.
# 2. Saalomoni asukoht
Väljuge Fallgrimi torni tagaukse juurest ja järgige laibaga risustatud rada Grishna ülemuse võitlusele. Roomake kaugel tagaosas asuvas ruumis, et leida Saalomon.
# 3. Eredrimi asukoht
Suunduge Fallgrimi tornist Grishani ülemuse võitluskoobasse. Minge kohe koopasse astudes paremal asuvale roomamiskeskusele. Tee viib teid vaenlase leeri.
Tühjendage vaenlase vibulaskjad ja minge kaljule viivale teele. Jõuad lutmängija ja kahe kirvevaenlaseni. Minge nende taga olevale kõrgele kaljule ja järgige teed sealt alla. Eredrimi kest leiab lossi eest.
#3. Tieli asukoht
Väljuge Fallgrimi tornist tagumise roomamisruumi kaudu. Jõuate suure sõlmega puu, nurise ja kirvevaenlase lähedale. Järgige allolevat rada ja maandute tõrviku ja kirjutuskarbi lähedale. Pärast teise tõrviku läbimist järgige rada allapoole, kuni jõuate Weltcap Spawani kõrval oleva lantmängijani.
Minge nahkhiirte metsa läbi roomamisruumi, jättes lantmängijale. Pärast teise Wetlcapi kudemise läbimist järgige allapoole kaldu rada. Kui olete jõudnud vaenlase leeri, võtke paremale ja leidke puuokstega kaetud roomamisruum. Ründage oksad ja pugege seejärel sisse, et avastada Tieli kest. Hoidke mitterahaliselt, et kest juhatab alaealine ülemus Ven Noctivagu.
Noh, see on kõik, mis meil kõigi Mortal Shelli klasside ja nende asukohtadega on. Nüüd, ckurat meie Windowsi juhendid, Mängujuhised, Sotsiaalse meedia juhendid, iPhoneja Androidi juhendid rohkem lugeda. Siiski, kui on olemasKui soovite päringuid või tagasisidet, kommenteerige oma nimi ja e-posti aadress. Püüame oma parima, et peagi vastata. Samuti tellige meie YouTube'i kanal vaadata vingeid videoid mängude kohta ja nutitelefonide näpunäiteid. Aitäh.
Anubhav Roy on arvutiteaduse inseneri eriala üliõpilane, kes tunneb tohutut huvi arvuti-, Androidi- ning muu info- ja tehnoloogiamaailmas toimuva vastu. Ta on koolitatud masinaõppes, andmeteaduses ja on Django Frameworkiga Pythoni keeles programmeerija.