Vargameri Murdmurdja kolonnimõistatus: kuidas lahendada
Mängud / / August 05, 2021
Xbox Game Studio põnevus- ja seiklusmäng Varaste meri sai 30. aprillil aastapäeva värskenduse. Koos mitme põneva uue funktsiooniga hõlmas see uhiuut Shores of Gold Tall Tales režiimi. Selles režiimis saavad mängijad seiklema minna, samal ajal kui salapärase võõra inimese poolt deklameeritud Tall Tales näitab neile teed. Iga loo täitmine nõuab mõistatuste lahendamist ja ainulaadsete esemete jahtimist, mille eest teid premeeritakse. See kehtib ka kõige esimese Tall Thale'i kohta Varaste meres - Shroudbreaker.
Otsingu viimastes osades peate müütilise Murdmurdja hankimiseks reaalselt lahendama Vana Vaultis asuva veeru mõistatuse. Oleme varaste meres selle ülesande täitmiseks välja pakkunud värske juhendi!
Varraste merel varitsusmurdja altari mõistatuse lahendamine
Kui olete totemi maha visanud ja iidsesse võlvikusse pääsenud, märkate seal altarit. Selle lahendamist ootab unikaalne pusle. Selle käivitamiseks peate laterna abil valgustama altari neljas nurgas asuvat nelja hautajat. Sellel hetkel ei tohi te puslet alustada. Sest kui te seda teete, hakkab kogu tuba veega üle ujutama.
Kõigepealt minge Muinasjutu raamatu kõige viimasele lehele, mille saite iidsest rinnast. See sisaldab selle mõistatuse lahendust. Uurige seda korralikult ja määrake seejärel iga veerg oma meeskonna liikmetele. Enne uppumist on teil ainult üks võimalus pusle lahendada. Kui see juhtub, lähevad kõik teie jõupingutused selles loos asjatuks ja peate seda uuesti alustama. Nii et veenduge, et teete siin oma tööd õigesti.
Teil palutakse lahendada üks iidsest võlvikust kahest erinevast mõistatusest. Mõlemad oleme loetlenud allpool.
Esimene varjutusmurdja võlvmõistatus
Selles mõistatuses on kolm rida, millest igaüks koosneb neljast sümbolist. Otse altari ees on neli veergu ja igaühe keskel on plokk. Jätkamiseks peate seda plokki pöörama. Kui puzzle on aktiveeritud, peate pöörama iga samba, kuni õiged sümbolid ilmuvad tabavas järjestuses ja järjestuses, nagu raamatus on antud.
Pange tähele, et sambaid pole vaja pöörata samas järjestuses. Saate muuta järjestust vastavalt oma soovile, kui lõplik sümbolikombinatsioon on õige (vasakult paremale). Pärast seda peate vajutama altari nuppu ja kinnitama õiged sümbolid. See viib teid teise sümbolijärjestuse juurde. Pärast seda, kui olete selle sarnaselt lahendanud, algab kolmas ja viimane järjestus Murdmurdjaga. Sellele järgneb kolm sümbolit kolmikuna.
Teine varjatud murdepoldi mõistatus
Teist tüüpi mõistatused, millega võlvid kokku puutuda, sisaldavad igal real rohkem kui nelja sümbolit. Neli plokki peate pöörama, kuni sümbolid on joondatud õiges järjekorras. Samuti peab plokkidel kujutatud sümbolite summa olema sama, mis mõistatuses esitatud sümbolite koguarv.
Näiteks, kui sümbolireal on järgija sümbol ja see tähistab „8 jälgijat”, peate plokke pöörama, kuni kõigis on nähtaval kaheksa jälgija sümbolit. Kui sümbolite reas on sümbol, mis erineb teistest, peate vajalike sümbolite lisamiseks kasutama ülejäänud plokke. Kui kõigi nelja ploki sümbolid on paigutatud õigesse järjekorda ja liidetakse õigele numbrile, minge ja kinnitage oma lahendus altarilauas.
Seejärel saate juurdepääsu kolmandale ja viimasele sümbolijärjestusele. Pärast selle lahendamist ja kinnitamist kaob üleujutus. Palju õnne, teie jaoks olete altarihoidlas veergupulli valmis saanud! Kõik, mida peate nüüd tegema, on hankida konkreetsed medaljonid ja lõpuks pääseda juurde legendaarsele Shroudbreakerile endale.
Loodame, et leiate meie juhendist selles põnevas otsingus Varaste merel. Kui teile see meeldis, vaadake meie arvutit näpunäited ja nipid, Mängud, iPhone'i näpunäited ja nipidja Androidi näpunäited rohkem. Telli meie YouTube'i kanal osaleda meie 150 dollari suuruses kingituste konkursil. Samamoodi kommenteerige allpool oma nime ja e-posti ID-d, kui teil on küsimusi või tagasisidet. Head mängimist, amigos!
Anubhav Roy on arvutiteaduse inseneri eriala üliõpilane, kes tunneb tohutut huvi arvuti-, Androidi- ning muu info- ja tehnoloogiamaailmas toimuva vastu. Ta on koolitatud masinaõppes, andmeteaduses ja on Django Frameworkiga Pythoni keeles programmeerija.