Põgenemine Tarkovi rannajoone kaardijuhendist 2020
Mängud / / August 05, 2021
Uusima rannajoone kaardi esitamine Põgenemine Tarkovi juurest mäng? Kaart on tohutu, rohkete tohutute kudemisaladega on palju rüüstamispunkte. Siin on mängijatele hea meelega pakutav Tarkovi rannajoone kaardi juhend.
Escape from Tarkov on Windowsi jaoks mõeldud Battle Station Games'i realistlik tulistamismäng. Mäng kuulub Shooteri, Hardcore'i ja RPG žanrite alla. Kuigi mäng on beetaversioonis, kogus see palju publikut, eriti tänu ellujäämise realistlikule kujutamisele ja varude haldamisele.
Kuna mäng on realistlik, pole mängul ühtegi HUD-d, mis oleks seotud tervise, laskemoona või mängija positsiooniga. Nii et algusest peale peaksite kõik ise välja mõtlema. See muudab algajatele mängimisega kohanemise veelgi raskemaks. Nii et selles artiklis vaatame mängu Escape from Tarkov üksikasjalikku juhendit Rannajoone kaardi jaoks.
Sisukord
-
1 Põgenemine Tarkovi rannajoone kaardijuhendist 2020
- 1.1 Kudemispunktid
- 1.2 Pidepunktid
- 1.3 Viited
- 2 Lämbumispunktid
- 3 Tervisekeskus
- 4 Elektrijaam
-
5 Ekstraheerimispunktid
- 5.1 West-Spwanedi mängijad
- 5.2 Ida-kudenud mängija
- 5.3 Võimalikud väljavõtted
- 6 Mängude kohandused
- 7 SCAV ülemus
- 8 Järeldus
Põgenemine Tarkovi rannajoone kaardijuhendist 2020
Rannajoon on veel üks kaart, mis sobib inimestele, kes armastavad keskmise ja kaugema lahingut. Kaart koosneb rannast, väikelinnadest ja tervishoiu kuurordist.
Kuurort on rüüstatihe koht, mis meelitab paljusid mängijaid, kes otsivad lähiveerandlahinguid. Näeme seda üksikasjalikult järgmises jaotises. Kuid üldiselt on kaart väga huvitav, õppides palju asju.
Kudemispunktid
Nii nagu tavaliselt, võivad kudemispunktid asuda kas kaardi vasakul või paremal küljel. Mäng lükkab mängijaid kaevandamiseks oma kudemispaiga vastassuunas.
Kuna kaart on tohutu, on kudemised laialdaselt paigutatud. Kaardil saab kudeda üsna palju, välja arvatud keskosa. Kuded asuvad enamasti kaardi nurkades. Näiteks rannajoone (Ranna) poole.
Pidepunktid
Kuna selles mängus pole HUD-kaarti ja asukohasüsteemi saadaval, peate oma positsiooni välja selgitama viidete abil. Oma asukoha teadmiseks on neid kaardil palju.
Peamine tugipunkt oleks muidugi rand. Rand on nähtav isegi siis, kui olete sellest kaugel ja ronite üle kõik, mis on mõistlikult kõrge.
Viited
- Kui asute tuletorni Shoreline lähedal, tähendab see, et olete kaardi vasakus ülanurgas, see tähendab, et olete vasakus alanurgas.
- Vasaku ülanurga jaoks peaksite nägema soiseid alasid, kus on palju mahasadatud hooneid. Kuigi kui kõnnite neist soodest läbi, piirab see teie kõndimise kiirust suuremal määral.
- Kui näete raadiotorni või radaritorni, tähendab see, et olete kaardi paremas alanurgas. Need tornid on nähtavad isegi hea vahemaa tagant.
- Kuigi kaardi ülemistes osades kudevate mängijate jaoks on kuurort peamine võrdluspunkt. Kuna kuurort on kergesti nähtav, moodustavad isegi vahemaa.
- Telefoniliinid (elektriliinid?) Kulgevad üle kaardi. Nii et kui leiate mõne neist joontest, aitaks see teil jõuda teiste võrdluspunktideni. Kõik nad viivad elektrijaama.
Lämbumispunktid
Mis puutub chokepunktidesse, siis neid pole palju, kuna see pole väike kaart. Vaatamata sellele on kolm peamist punkti, mida kaalutakse suurema SCAV või mängijate kontsentratsiooniga.
Loe ka: Põgenemine Tarkovi vahetuskaardi juhendist
- Kuurordil on väga palju külastajaid tõenäoliselt saadaval olevate rüüstete tõttu.
- Põhjajõe sild, mis on peamine viis üle jõe minna.
- Lõuna jõe sild. See on peamine punkt jõe ületamiseks kaardi lõunaosas (läbi elektrijaama).
Tervisekeskus
Kuurort koosneb kolmest osast (tiivad), esiküljel ida- ja läänetiivad ning tagaosas admin-tiib. Vasakul ja paremal tiival on kolm korrust koos kelderiga. Jällegi on admini tiivas kaks korrust koos keldriga. Kuurort koosneb ka paljudest lukustatud tubadest ja paljudest lukustamata tubadest.
Laenud
Paljudes tubades on rüüstatud saagid, enamikus saate rüüstata. Need toad koosnevad kõrgema astme ja sõjalise klassi saagidest. Kuurordis on igal korrusel eraldi rüüstamislehed ja kaardid.
Kuid nende selgitamine muudaks selle juhendi pikemaks ja põhjalikumaks, muutes selle juhendi algajatele mittesõbralikuks. Kuid kui olete mängu õppinud, on kuurordis igal korrusel õppimine kindlasti kasulik.
Elektrijaam
Elektrijaam on sellel kaardil veel üks lämbumispunkt. Paljude SCAV-i kudemis- ja PVP-lahingute tõttu peaksite külastama tõsiseid võitlusi.
Siit leiate ka mõned kudunud võtmed, mida kuurordis kasutada. Siit leiate ka mõned muud saakid. Ehkki saate selle punkti vahele jätta, sõites bensiinijaama poolt kaardi kõige lõunapoolsema osa poole. Valige vastavalt oma mängu stiilile.
Ekstraheerimispunktid
Nagu tavaliselt, on mõned püsivad ja muutlikud väljatõmbepunktid. Kõigepealt vaatame mõnda püsivat ekstraheerimispunkti.
West-Spwanedi mängijad
Tee tollini. Selle kaardi kagunurga leiate. Lihtsalt järgige lõunapoolset rannateed idakülje suunas, leiate väljapääsu.
Ida-kudenud mängija
Avariiline tunnel: Samamoodi järgige teed lääne suunas ja leiate selle tunneli. Mõlema väljavõtte jaoks on tee võtmekohaks. Kui leiate tee, saate lihtsalt välja tõmmata.
Võimalikud väljavõtted
Peerpaat ja kaljukäik: Need on ühekordsed väljavõtted. See tähendab, et väljavõtte saamiseks peaksite sinna jõudma esimesena.
Kaljukäik on hea kaevandamise koht, kui olete kuurordis võitlemisest väsinud või olete haavatud. Lihtsalt otsige koha kohal rohelist suitsu. Kui näete, siis on teil hea minna.
Loe ka: Põgenemine Tarkovi tollikaardi juhendist
Keskne vastaspool ajutine: See väljatõmbepunkt ilmub ka mõnele mängijale. Kuigi peaksite kontrollima, kas piirkonnas on tulesid. Kui tulesid pole, ei ole väljatõmbepunkt avatud.
Mängude kohandused
Nagu varakult arutatud, on selle kaardi mängimiseks palju võimalusi. Seega ei piirdu kaardi voog ühegi konkreetse stiiliga. Kuigi võite proovida sobivat järgmistest.
- Kaugus snaipriga, (enamasti kaardi alumise osa suunas).
- Suruge rüüstamis- ja PVP-lahingutele (kuurordi poole, mis on peamine koht, kuhu inimesed kiirustavad.)
SCAV ülemus
Kuigi sellel kaardil ei olnud avaldamise ajal mingit teavet SCAV-i ülemuse kohta. Kuid hiljem lisati teave mängu wiki lehele. Ülemust nimetatakse Sanitoriks, kes eksleb enamasti sadama või muuli piirkonnas. Samuti võite teda märgata lukustatud suvila piirkonnas või tervisekeskuse ida- ja läänetiiva piirkonnas. Tal on ainulaadne varustus Sanitori kott koos kahe teda raskelt soomustatud valvuriga.
Järeldus
Nii et nagu näete, on rannajoon keskmiselt kuni kaugema lahingu jaoks üldiselt hea kaart. Arvestades selle suurust, peaks see kaart olema hea algajatele ja algajatele mängijatele, sest pole kiireid kudemisvõitlusi. See Tarkovi rannajoone eest põgenemise juhend peaks aitama teil mõne põhilise asjaga alustada.
Toimetaja valik:
- Kuidas saada redelit rakenduses Animal Crossing New Horizons
- Kuidas saada Kuu tapmine Call of Duty: Warzone'is?
- Mis on SIM-i mod-konfliktidetektor?
- Kuidas meie seas Chromebookis mängida
- Laama-Rama väljakutsed ja preemiad
Rahul on arvutiteaduse eriala üliõpilane, kellel on tohutu huvi tehnika ja krüptoraha teemade vastu. Ta veedab suurema osa ajast kas kirjutades või muusikat kuulates või reisides nägemata paikades. Ta usub, et šokolaad on lahendus kõigile tema probleemidele. Elu juhtub ja kohv aitab.