Kõik vaimude tüübid fasmofoobias
Mängud / / August 05, 2021
Kuulutused
Mis võiks olla parem kui teada kõike Phasmophobia kummituste, vaimude ja deemonite kohta? Igal neist on omad tugevused ja nõrkused. Ja teie ülesanne on kummitusi maha lüüa.
Mida rohkem teate nende tugevustest, nõrkustest ja tõenditest, seda lihtsam on teil neid hankida. Lugege seda artiklit, haarake oma kummitusjahi varustus ja asuge ülesandele. Nüüd jätkame, et teada saada, mis te siin olete.
Kuulutused
Sisukord
-
1 Kõik vaimude tüübid fasmofoobias | Tugevus, nõrkus ja tõendid
- 1.1 Vaim
- 1.2 Wraith
- 1.3 Fantoom
- 1.4 Poltergeist
- 1.5 Banshee
- 1.6 Jinn
- 1.7 Mare
- 1.8 Revenant
- 1.9 Varju
- 1.10 Deemon
- 1.11 Yurei
- 1.12 Oni
Kõik vaimude tüübid fasmofoobias | Tugevus, nõrkus ja tõendid
Järgnevalt on toodud loetelu erinevatest kummitustest, millega peate fasofoobia korral silmitsi seisma:
- Vaim
- Wraith
- Fantoom
- Poltergeist
- Banshee
- Jinn
- Mare
- Revenant
- Varju
- Deemon
- Yurei
- Oni
Vaim
Kummitusi kohtab juba Phasmophobia algusest peale. Üks esimesi kummitusi, mida te kohtate, kannab nime Vaim. Kuigi see on väga varajane kummitus, on see siiski väga ohtlik.
Tugevad küljed | Nõrkus | Tõendid |
Neil pole konkreetseid tugevusi. | Määrdepulgad suudavad piiritust kontrollida. Kui määrdepulka kasutatakse Vaimu vastu, ei ründa nad teid pikka aega. | Vaimu tõendid hõlmavad vaimu kasti, sõrmejälgi ja vaimude kirjutamist. |
Wraith
Wraithid võivad olla väga keerulised. See funktsioon muudab need ka väga ohtlikuks.
Tugevad küljed | Nõrkus | Tõendid |
Wraithide tugevus on see, et nad suudavad lennata ja seinu läbida. | Wraithi peatab sool. Kui Wraith on soolaga kokku puutunud, ei ründa see teid enam. | Wraithi tõenditeks on sõrmejäljed, külmumistemperatuur ja vaimukarp. |
Fantoom
Fantoomid ja vaimud on kaks kõige levinumat kummitust Phasmophobias. Fantoomid on aga ohtlikumad kui Vaimud.
Tugevad küljed | Nõrkused | Tõendid |
Fantoomide tugevus on nende hüpnotiseerimise jõud. Fantoomid võivad sind hulluks ajada ja mõistust häirida, kui neile otsa vaadata. | Phantomi võimsust saab juhtida kaamera abil. Kaamera kaudu vaadates ei saa Phantom teie mõistust mõjutada. Kui teete foto, muudab see fantomi lühikeseks ajaks kaduma. | Tõendite hulgas on Ghost Orb, külmumistemperatuur ja 5. taseme EMF-i näit. |
Poltergeist
Need on üleloomulikud olendid. Füüsiliste häirete tekitamise eest vastutavad poltergeistikud. Neid tuntakse rahva seas kui "lärmakaid kummitusi".
Kuulutused
Tugevad küljed | Nõrkus | Tõendid |
Poltergeistil on jõudu sulle asju visata. Neil on võim ümbritsevate füüsiliste objektide üle. Poltergeistid tekitavad valju müra, mis mängijaid hirmutab ja seetõttu desorienteerib. | Tühjad ruumid on nende nõrkus, kuna nad ei saa seal midagi manipuleerida. | Sõrmejäljed ja Ghost Orb on tõend Poltergeisti vastu. |
Banshee
Banshee on järjekordne mängu ohtlik kummitus. Nii ohtlikuks teeb selle see, et kui Banshee on jahil, jälitavad nad tavaliselt saaki üksikult.
Tugevad küljed | Nõrkus | Tõendid |
Banshee tugevus on see, et nad tapavad sihtmärke individuaalselt. | Banshee ei saa rünnata, kui nad silmitsi seisavad krutsifiksiga. Krutsifiks rahustab nad kohe. | 5. taseme EMF-i näit, külmumistemperatuur ja sõrmejäljed on selle tõendid. |
Jinn
Džinnid on piiratud nende territooriumidega. Need on võimsad ja muutuvad ohtlikuks ainult siis, kui neid ähvardatakse.
Tugevad küljed | Nõrkus | Tõendid |
Kiirus on selle ülim tugevus. Nad sõidavad hämmastava kiirusega, et oma sihtmärk kinni püüda. | Jinna võimed on koondunud Jinna asukohta. Nende võimete külmutamiseks peate Jinna asukoha toiteallika välja lülitama. | Spirit Box, Ghost Orb ja 5. taseme EMF-i lugemine. |
Mare
See on üks kummitusi kõige häirivamaid. See on kõigi Phasmophobia õudusunenägude allikas.
Kuulutused
Tugevad küljed | Nõrkus | Tõendid |
Pimedus on nende tugevus. Nii et nad ründavad teid enamasti pimeduses. | Kuna Mare tugevus on pimedus, on nende nõrkus valgus. Et vältida Mare rünnakuid kõigi tulede vastu, leiate Phasmophobiast enda ümbert ümbritseva heledamaks muutmiseks. | Spirit Box, külmumistemperatuur ja Ghost Orb. |
Revenant
Revenants on nagu surnud. Need on olendid, kes on surmast tagasi ellu ärganud. Need on väga võimsad ja ohtlikud. Nad ei oota mingeid ähvardusi. Nad lihtsalt ründavad kõiki, kes nende silmis satuvad.
Tugevad küljed | Nõrkus | Tõendid |
Kiirus on selle tugevus. Nad saavad kiiruse, eriti kui nad jälitavad sihtmärki. | Pärast Revenanti rünnakut nõrgestab igaüks, kes nende silme ette satub, nende eest varjates. See aeglustab Revenanti. | Kummituste kirjutamine, sõrmejäljed ja 5. taseme EMF-i lugemine. |
Varju
Varjud on väga keerulised kummitused. Te ei leia neid kuskil Phasmophobias kergesti. Nad ei väljenda oma paranormaalseid tugevusi, kui paljud inimesed neid ümbritsevad. Sel põhjusel nimetatakse neid mõnikord ka häbelikeks kummitusteks.
Tugevad küljed | Nõrkus | Tõendid |
Nende tugevus on see, et nad on introvertsed ja neid ei saa kergesti leida. | Mitme inimese olemasolu nõrgestab Varju. Shade ei ründa suurte inimgruppide juuresolekul. | Ghost Orb, Ghost Writing ja 5. taseme EMF-i lugemine. |
Deemon
Need on Phasmophobia kõige vastikumad ja kavalamad vaimud. Erinevalt enamikust Phasmophobia kummitustest ei vaja Deemon rünnakuks põhjust ega ole rahul teie ründamisega.
Tugevad küljed | Nõrkus | Tõendid |
Deemonid ründavad üha uuesti ja uuesti, mis suurendab nende võimalusi edukaks saada. | Deemoni nõrgestamiseks ja mõistlikkuse säilitamiseks peate Ouija juhatuses jätkuvalt esitama deemonile edukaid küsimusi. | Vaimukast, vaimude kirjutamine ja külmumistemperatuurid. |
Yurei
Yurei on üleloomulikud olendid Jaapani mütoloogiast. Arvatakse, et nad tulevad füüsilisse maailma tagasi, et endast kätte maksta.
Tugevad küljed | Nõrkus | Tõendid |
Yureil on mõjupiirkond. Selles piirkonnas on need kõikvõimalikud ja võivad teie mõistust kiiresti mõjutada. Selles piirkonnas ei sõltu nad isegi sellest, kui teie neid vahtite. | Peate minema tuppa, kust Yurei leiti. Nüüd, et Yureit nõrgendada, määrige lihtsalt tuba ja see ei hakka pikka aega mööda asukohta ringi uitama. | Ghost Orb, kummituslik kirjutamine ja külmumistemperatuur |
Oni
Nagu Deemonid, on ka Oni väga kuri ja murettekitav. See on väga tugev ja ohtlik.
Tugevad küljed | Nõrkus | Tõendid |
Sihtmärgile lähemale jõudes muutuvad nad väga aktiivseks. Neil on jõudu objektide liigutamiseks suurel kiirusel nagu poltergeist. | Nende tugevus muutub ainult nende nõrkuseks. Oni saab nende kõrge aktiivsuse tõttu kergesti märgata. | Spirit Box, Ghost Writing ja 5. taseme EMF-i lugemine. |
Noh, see on kõik, mis meil on kõigi Phasmophobia kummituste tugevuste, tõendite ja nõrkustega. Loodame, et see juhend aitab teil mängu nutikalt mängida ja vältida rumalaid vigu, mida oleksite võinud teha muul viisil.
Vaadake nüüd meie Mängujuhised, Windowsi juhendid, Sotsiaalse meedia juhendid, iPhoneja Androidi juhendid rohkem teada. Kui teil on küsimusi, kommenteerige allpool oma nime ja e-posti aadressi ID-d. Samuti tellige meie enda oma YouTube'i kanal selleks, et vaadata vingeid videoid mängude kohta ning nutitelefonide näpunäiteid ja nippe.
Anubhav Roy on arvutitehnika insener, kes tunneb tohutut huvi arvuti-, Androidi- ning muu info- ja tehnoloogiamaailmas toimuva vastu. Ta on koolitatud masinaõppes, andmeteaduses ja on Django Frameworkiga Pythoni keeles programmeerija.