HTC Vive Cosmose ülevaade
Htc / / February 16, 2021
HTC Vive Cosmos tähistab pöördepunkti HTC VR-i divisjonis. Nagu suurepärane Oculus Rift S, ei vaja Vive Cosmos jälgimiseks ärritavaid tugijaamu ja varrukas on korralik nipp: a modulaarne disain, mis võimaldab kasutajatel muuta sisseehitatud kaamerate arvu peakomplekti esiosal plaat.
Mudelit, mida siin vaatan, nimetaksite tavaliseks Cosmoseks (on veel kaks, mida arutan allpool). Tunnistan, et mul on olnud raske kohtuotsuseni jõuda. Kõige ilmsem asi on võrrelda seda peakomplekti Oculus Rift S-ga, kuid see tekitab probleeme, sest vaieldamatult peaksid need tooted olema üksteisest erinevas kategoorias.
Kosmosel on puhaste spetsifikatsioonide osas eesrind. Alustuseks on ekraan suurema eraldusvõimega. Siis on prillid ise, mis on mugavamad, ja sisseehitatud kõlarid, mis on palju võimsamad. Rift S on umbes 300 naela odavam ja ometi on see koos parema tootja tarkvaraga, toetab rohkem Steami mängud ja on need ületamatud Oculuse läätsed koos VR-peakomplekti kõige leebema magusa kohaga täna.
Lühidalt öeldes on see verine ja venitatud loosung nende kahe peakomplekti vahel toimuvast lahingust. Igal ühel on oma tugevused; igaühel oma nõrkused.
HTC Vive Cosmose ülevaade: mida peate teadma
Nagu ma juba mainisin, on HTC Vive Cosmos arvutitoitega VR-peakomplekt, mis minimeerib segadust, nõudes, et teie ega teie kontrollerite jälgimiseks ei vaja väliseid tugijaamu. Selle asemel tugineb see kuuele sisseehitatud jälgimiskaamerale, millest neli on integreeritud eemaldatavasse esiplaati - see on naljakas võrk visiiri esiküljel. Seda esiplaati saab asendada, mis on VR-peakomplekti jaoks esmakordne.
Pilt 5 / 16
Vaadake seotud
Valida on kolme Vive Cosmose konfiguratsiooni vahel. Vive Cosmos Play on kõige lihtsam (ja odavam) mudel, millel on vaid neli jälgimiskaamerat - seda pole veel võimalik osta. Vive Cosmose standardvarustuses on kuus jälgimiskaamerat ja 900 naelsterlingi Cosmos Elite'il neli: ka Elite saadab välise jälgimise tugijaamade ja HTC täiustatud kontrolleritega aga ülima täpsuse tagamiseks. Kõik kolm tuginevad põhimõtteliselt samale peakomplektile ja esiplaate on võimalik eraldi osta, mis tähendab, et saate oma südamega kokku sobitada.
Vaatan siin üle standardse Vive Cosmose koos kuue jälgimiskaameraga. Sellel on 2880 x 1700 LCD-ekraan (1440 x 1700 silma kohta), värskendussagedus 90 Hz ja vaateväli 110 °. Kaasas on kaks Cosmose kontrollerit, mille tööks on vaja kahte AA patareid. HTC andmetel kaalub Cosmos 645g, mis on sadama poolel tiba.
Karbist leiate peakomplekti enda, lisaks kaks kontrollerit, mitmepordilise "Link box", USB-C to DisplayPort kaabli, DisplayPorti adapter koos patenteeritud pistikupesaga, USB-A-USB-A-kaabli ja toitekaabliga ning mitmesugused tarvikud.
LOE JÄRGMINE: Oculus Quest 2 ülevaade
HTC Vive Cosmose ülevaade: hind ja konkurents
Teeskleme, et see on 2019. aasta oktoober, kui siin proovil olnud Vive Cosmose mudel käivitas esimest korda mitte vähemtähtsa 700 naela eest. VR-maastik jääb üsna muutumatuks. Kosmose esmane võistlus on endiselt Oculus Rift S, mis annab teile tagasi mõistlikuma 400 naela; siis on olemas täielik traadita ühendus Oculus Quest 2, mis algab 64 GB suuruse salvestusruumi puhul 300 naelsterlingilt ja 256 GB sisemäluga mudeli hinnalt 400 naelsterlingini - alistades oma praeguseks juba kadunud eelkäija Questile 100 naela.
Tegelikult saab Quest 2-st peagi Vive Cosmose ainus Oculuse toodetud rivaal. Oculus ei tooda enam PC VR peakomplekte, katkestades Rift S ja originaalse Quest, et keskenduda VR-i lihtsustamisele tarbijate jaoks. Kas HTC järgib eeskuju, jääb selgeks.
Pilt 12 / 16
Need, kes soovivad saada parimat VR-kogemust, võiksid kaaluda HTC Vive Cosmos Elite'i, mis 900 naelsterlingil konkureerib lihava Valve indeksiga (919 naela). Muidugi võite ka sellist raha kulutada HTC Vive Pro aga sa oleksid rumal, kui seda teed. 1300 naela eest on Vive Pro tegelikult väiksema eraldusvõimega kui Cosmos ja sellel pole sisseehitatud jälgimisvõimalusi.
Turu tipptasemel on see siis Valve ja HTC vahel kaelaga, kusjuures Cosmos Elite ja Index pakuvad sarnaseid spetsifikatsioone sarnaste hindadega. Madalamate hindadega põgeneb Oculus aga sellega. Praegusel kujul on Oculus Rift S ilmne valik neile, kes soovivad pääseda PC-põhisesse VR-sse ilma pankrotti rikkumata. Hinnavahet arvestades ei tohiks ma Rift S-i ja Cosmosit üldse võrrelda, kuid mujal on need selle vältimiseks liiga ühtlaselt sobitatud.
Meie lemmik alternatiivid ja kust neid osta:
- Oculus Rift S - 400 naela - Osta nüüd Amazonist
- Oculus Quest 2 - 300 naela / 400 naela - Osta nüüd Amazonist
- HTC Vive Cosmos Elite - 900 naela - Osta nüüd Amazonist
- Klapi indeks - £ 919 - Osta kohe Valve'ist
HTC Vive Cosmose ülevaade: disain ja funktsioonid
Seal, kus Oculus Rift S on alahinnatud, on HTC Vive Cosmos kõrvatorkav. Asetage need kaks kõrvuti ja hakkate mõistma, kuhu teie raha läheb; Kosmose jaoks on olemas kook, mis ulatub kaugemale selle meeldivast tippkvaliteedist. Märkasin, et Rift S ei tundnud minu algses ülevaates liiga odavat, kuid võrreldes Cosmosega võis see sama hästi olla papist.
Peapael on paks ja visiir kaalukas. See absurdne võrgusilma esiplaat võib olla omandatud maitse, kuid see ühendub peakomplektiga rahustava klõpsatusega ja tähistab Cosmost kui ainulaadset toodet, mis see on. Ühel küljel on IPD (õpilaste vaheline kaugus) ja teisel küljel toitenupp. Kaks klammerdatavat kõrvaklappi asuvad "halo" peapaelas, mida saab reguleerida tagaküljel asuva ketas abil. Lihtsamalt öeldes on see täis kasulikke funktsioone.
Pilt 6 / 16
Nüüd jõuan vaidlusküsimuseni. Cosmosil on visiir, mida saate peakomplekti eemaldamata üles tõsta, mis on suurepärane idee pauside tegemiseks või ümbruse kontrollimiseks mängu keskel. Selle saavutab Halo peapael, mis jaotab visiiri kaalu kogu teie pea peale.
Praktikas on aga hea sobivuse leidmine keeruline. Reguleerige peakomplekti nii, et visiiri oleks mugav tõsta ja tõenäoliselt olete ohverdanud hea ekraani vaatenurga ja vastupidi. Veelgi hullem on see, et mugava tõstmise poolest parim sobivus jätab visiiri ja nina vahele sageli tühimiku, võimaldades tüütult palju valgust.
Mul oli sama probleem ka Lenovo Explorer, Windows Mixed Reality peakomplekt, millel on selline kallutatav visiir. See võib olla lihtsalt minu kummalise kujuga pea, kuid igal juhul on see tarbetu kohmetu. Tänu Cosmose suurepärasele läbipääsfunktsioonile näete nagunii välismaailma peakomplekti sisseehitatud kaamerate kaudu, topeltnupul vajutades. Huvitav, miks see üldse tõstevisiiri vajab.
Pilt 11 / 16
Mul ei ole muud kui kiidusõnad Kosmose jaoks siitpeale. Sisseehitatud kõlarid puhuvad Rift S-il olevad veest välja ja peakomplekti ennast on mugav pikka aega kanda. Pealegi on kirjeldamatu rõõm, et suudate selgema ülevaate saamiseks füüsiliselt reguleerida õpilaste vahelist kaugust (IPD).
LOE JÄRGMINE: Oculus Rifti ülevaade
HTC Vive Cosmose ülevaade: kontrollerid
Üks märgatavamaid erinevusi Vive Cosmose ja selle eelkäijate vahel on uued kontrollerid. Nagu peakomplekt ise, on ka uued pulgad mahukad ja valjud ning LED-taustavalgustusega hõimukleebis ümbritseb sensorit nagu hõõguv tätoveering. Võrrelge neid Rift S kontrolleritega ja näete taas, kuhu teie raha läheb.
Lisaraskus on märgatav - leidsin, et Cosmose kontrollereid oli natuke raskem kontrollida lihtsad käskude ja valikute toimingud, mis ebakindlate käte tõttu võtavad natuke kauem aega, seda tohutut rinda pisut kaaluvad silmus. Seda öeldes tundsin ka, et nad tõenäoliselt ei klõpsa, kui ma kogemata oma töölauale nendega kaasa lööksin.
Tagumised nupud on vahepeal omapärased: muljetavaldav on see, et HTC on suutnud pakkida nii päästiku kui ka a kaitserauad igasse kontrollerisse, kuid päästik on väikseim natuke liiga kõrge, et mu nimetissõrm ulatuks mugavalt. Teie läbisõit võib muidugi erineda ja seega ei loe ma seda tõelise negatiivsena.
Tõeliselt pettumusttekitav on aga asjaolu, et kaitseraudadel on toimimispunkt: pigem kui lihtsalt õrnalt pigistades, peate vajutama, kuni kuulete klõpsatust kaitseraua registreerimiseks sisend. See tähendab, et peenus ei tule kõne allagi. Iga kord, kui proovisin menüüs osutada ja valida, pidin võitlema nii kontrollerite lopsakuse kui ka kaitseraua "klõpsamise" tagajärjel tekkinud põrutuse vastu.
Ja ei, mul pole pisikesi käsi. See on võib-olla stiili küsimus sisu üle; Oculuse puutetundlikud kontrollerid pole kujutlusvõimelised, kuid nende kasutamine on otstarbekam.
HTC Vive Cosmose ülevaade: ekraan
Pange Cosmos selga ja saate vaadata kahte LCD-ekraani, mille eraldusvõime on 2880 x 1700 ja värskendussagedus 90 Hz. See on tõsiselt muljetavaldav ekraan ja see näitab: Cosmosil on kõigi minu peakomplektide „ekraaniukse” efekti puhul parim käepide üritas. See tähendab, et pikslite vahelisi jooni on suhteliselt raske märgata, mis on probleem, mis vaevab enamikku peakomplekte. VR-i standardite järgi on pildikvaliteet kristallselge.
Minu mure pole mitte kuvari, vaid pigem läätsede pärast, mille kaudu te seda vaatate. Vive Cosmose magus koht on õhukesel küljel; kui te ei jõllita otse ekraani keskele, märkate kohe tugevat hägustumisefekti, mille intensiivsus suureneb, kui liigutate silmi läätse välimise ääre suunas. Rift S-ga pole see nii suur probleem.
HTC Vive Cosmose ülevaade: jõudlus
HTC virtuaalne avakuva kannab nime VivePort, kuigi see on SteamVR, mis käivitub peakomplekti esmakordsel sisselülitamisel. HTC soovib selgelt oma tarkvara edastada, laskmata meil Steami ühilduvust unustada: sa oled seetõttu peab nende kahe vahel liikuma üsna sageli, kuigi see pole nii karm, kui mõned seda teinud on välja olema. VivePortil on suurepärane kiirmenüü, mille saate igal ajal avada, kui soovite vahetada mänge või naasta põhisõlmesse.
VivePort on aga loid ning jääb konkurentidest maha sotsiaalsete omaduste ja kohandatavuse poolest. See täidab siiski seda tööd ja minu kogemuste põhjal veedate nagunii rohkem aega SteamVR-is.
Pilt 10 / 16
Mängude valik on üsna sarnane Oculuse poest leitavaga, kuigi märkate, et pole pealkirju nagu Superhot ja Vader Immortal. Kuid see on okei: Vive Cosmos ühildub enamasti Steamiga, nii et see pole justkui sisu järele karjuv.
Ma ütlen "enamasti", sest mõned mängud ei toeta veel Cosmose juhtmeta kontrollereid. Kirjutamise ajal vajasid Bethesda mängud nagu Skyrim VR ja Fallout 4 VR installimiseks kogukonna loodud ühilduvuse modi. Erinevate foorumi postituste põhjal, mida olen lugenud, on see takistus, mida paljud ostjad ei oodanud, nii et teid on hoiatatud.
Andestamatud magusa koha ja sobivusega seotud probleemid panevad kogu kogemuse summutajaks, kuid mulle meeldis ikkagi Cosmose kasutamist. See on selline peakomplekt, mida saate pikka aega kanda, ilma et see kahjustaks teie otsaesist või põski. Veelgi enam, selle uhke kuva ja märkimisväärse heli kombinatsioon annab taseme ümbritsev mängudele, millele Rift S ei sobi, vähemalt mitte ilma teie enda kõrvaklappideta ühendatud.
Jälgimise täpsuse osas võib teie kogemus varieeruda, kuid leidsin, et Kosmosel oli väike pimeala otse sees visiiri keskpunkt väga lähedale - see on natuke probleem, kui suunate tulistajat näide. See ei tähenda, et Cosmos ei saaks oma kontrollereid täpselt täpsusega jälgida, sest seda saab; see lihtsalt näib võitlevat selles ühes konkreetses mänguruumi piirkonnas.
Olen lugenud, et see on tavaline probleem kosmoses kasutatava jälgimise tüübiga ja Rift S-il pole selliseid probleeme. Siin on video, et paremini selgitada, milles ma olen:
Enamikus stsenaariumides ei olnud see probleem; see on lihtsalt natuke hämmeldav, et 400-naelane Rift S kuidagi kuidagi probleemi lahendab.
HTC Vive Cosmose ülevaade: kohtuotsus
Selle ülevaate alguses väljendasin, kui keeruline oli HTC Vive Cosmose osas otsustava otsuseni jõuda. See on nii erakordne segu tõusudest ja mõõnadest, et ma pole kindel, et oskan seda soovitada. Nagu Rift S, on see täis väikseid nipsakaid, mida oleks pidanud valmistoote küljest hästi hoidma; siis jällegi on see ka suurepärane näide sellest, kui palju VR on arenenud, võib-olla isegi rohkem kui Oculuse peakomplekt.
Hind on ehk ainus maitsetu asi Kosmose juures. Sellel võib olla odavam Rift S, mida võidakse puhtalt kirjeldada, kuid neil kahel on palju ühiseid jooni. Asjaolu, et 400-naelane Rift S suudab ruutida kuni 700-naelase Cosmose ja tulla enamasti vigastusteta, on hea näide sellest, kuidas targem töö on sageli parem kui rohkem tööd teha.
Annan Cosmosele neli tärni, sest see on paljuski soovitav toode. Ekraan on üks tööstuse parimatest ja toode on kõrgema koostekvaliteediga kui ükski teine, mida olen varem testinud. Pealegi on see trahvi asendaja HTC Vive ja HTC Vive Pro. Soovitan teil ikkagi osta Oculus Rift S, kui olete arvutis VR-i jaoks uus, kuid kui otsite tulevikukindlaid ja tippklassi peakomplekte, mis ikkagi segadust lõikavad, võib HTC Vive Cosmos olla just teie jaoks.
HTC Vive Cosmos - spetsifikatsioonid | |
---|---|
Ekraani tüüp | Kaks LCD-ekraani |
Eraldusvõime (silma kohta) | 2 880 x 1 700 (1 440 x 1 700) |
Värskendamise määr | 90Hz |
Mõõtmed | Puudub |
Kaal | 645g |
Hind | £699 |