The Legend of Zelda: Breath of the Wild ülevaade - Championi Ballardi DLC on nüüd saadaval
Nintendo / / February 16, 2021
The Legend of Zelda: Metsiku hingamineteine tükk DLC-d, Tšempioni Ballard on lõpuks kohale jõudnud.
Pärast seda, kui me Nintendo meeskonnalt midagi kuulnud polnud, kui võisime oodata Tšempioni Ballard saabumiseks - pärast 2017. aasta detsembrit - on kummaline öelda, et see on nüüd lõpuks saadaval. Täpselt nii, olles näidanud tänavusel Game Awardsil esimest mängutreilerit, teatas ka Nintendo Tšempioni Ballard oli nüüd allalaadimiseks ja mängimiseks saadaval.
Haagis pole nii selge, mida võite oodata, kuid mängite ikkagi Linkina, kui avastate rohkem Zelda lugu selle kohta, mis juhtus 100 aastat tagasi, kui Ganon esmakordselt ilmus. Hämmastav, Meister's Ballard sisaldab ka Mater Cycle Zero mootorratast, mille saate avada pärast jumaliku metsalise taltsutaja katsete läbimist.
Kõigile neile, kes juba ostsid The Legend of Zelda: Metsiku hingamine laienduspass Peaprotsessid DLC selle aasta alguses, Tšempioni Ballard on nüüd saadaval ilma lisatasuta. Kõigi teiste jaoks peate koguma 17,99 naela ja see annab teile juurdepääsu
Peaprotsessid ka. Sa ei saa lihtsalt osta Tšempioni Ballard kas mõlemad, DLC müüakse koos.Kui te pole süvenenud The Legend of Zelda: Metsiku hingamine veel ja olete uudishimulik, võite lugeda minu algset ülevaadet allpool. Lisatud konteksti jaoks oli ülevaade kirjutatud umbes 40-tunnise tähtajaga, praegu olen ma istunud umbes 120 tundi mängimist... Loe sellesse, mida tahad.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ülevaade
The Legend of Zelda: Metsiku hingamine algab väga palju, kuna see tähendab jätkamist. Kui Link väljub koopast kõrgel Hyrule'i Suurel Platool, mida tabas amneesia, jäetakse meie, mängijad, seisma samades kingades. Hyrule'i suur ja avar maailm on meie ees paljas ja keegi ei tea, mida oodata.
Võite arvata, et vaatamata sellele pööraselt erinevale avanemisele langeb Breath of the Wild suhteliselt kiiresti tagasi Zelda standardsetesse troopidesse, kuid te eksite. See ei ole lihtsalt tuulehoog, et nüüd juba 30. eksisteerimisaastal oleva sarja tolmuseid sulgi sassi ajada.
Ei, metsiku hingeõhk on orkaan, mis rebib proovitud Zelda malli, võimaldades tekkida uus kord. Lihtsamalt öeldes on see Zelda mäng, mida Nintendo fännid on alati soovinud ja mis näitab, et neli aastat ootamist oli seda väärt, isegi kui mängite seda Switchi asemel Wii U-l.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - legendaarne teekond
Nagu The Legend of Zelda mängud lähevad, on Breath of the Wild suurem kui kõik, mis varem on tulnud. Kui arvasite, et Aja Ocarina ja Videviku Printsess olid suured nägemused Hyrulest, pole te veel midagi näinud. Siin on Nintendo kaardistanud ja ehitanud hiiglasliku, tõeliselt avatud Hyrule'i kaardi, mida saate vabal ajal uurida. Seetõttu on mõned Zelda põhilised mehaanikad viidud kirveveskisse.
Kõige tähelepanuväärsem erinevus on see, kuidas Nintendo on otsustanud Breath of the Wildi loo ära rääkida. Siin pole reaalset käes hoidmist ja keegi ei sunni teid tegema midagi, mida te eriti ei armasta teha. Kui olete mängult Great Plateau stardialalt lahkunud, on Hyrule tõepoolest teie auster. Kui oleksite nii valmis, võiksite joosta otse Hyrule lossi ja võtta endale viimane ülemus - kuigi te oleksite püksis ja teil oleks ainult kolm südant.
Selle asemel võimaldab metsiku hingeõhk uurimisel ise lugu kokku panna. Teie enda teha on see, kui palju te loosse sukelduda soovite, kuid seda tehes premeeritakse teid ekstra südamete, suurema vastupidavuse ja lõppkokkuvõttes kergema ülemuse võitlusega. Nintendo teeb seda läbi intrigeeriva "Memories" süsteemi, kus peate leidma Hyrule maastiku osad, nagu fotodel näidatud, et käivitada mälestused Linki unustatud minevikust. See pole mitte ainult lõbus aardejaht, vaid iga koha väljaselgitamine tundub peaaegu, et teid on sisse lastud mingisse varjatud Zelda saladusse.
Minu täielik vältimine kõigis lugudega seotud asjades pole selles ülevaates möödapanek. Ma ei taha mitte ainult spoilereid vältida, vaid ka metsiku hingamise maailm on oma jutuga nii läbi põimunud, et millegi liiga palju avaldamine võib kogemuse rikkuda.
Metsiku hingamine pole siiski mingi sihitu seiklus. Erinevalt Assassin’s Creedist või isegi Skyrimist tuletab Breath of the Wildi maailm teile pidevalt meelde Hyrule'i elanikke tabavat raskust; sel on CD Projekt Redi The Witcher 3-ga palju rohkem ühist, kui võiks arvata. Tänu sellele tunnete end sunnitud järgima peamist narratiivi: iidsete masinate taaselustamist, mida nimetatakse jumalikeks loomadeks, et aidata teil võidelda selle sissekande Ganoni vastu.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - vabas vormis mängimine
Zelda malli suurim muutus on suurte, mitmetoaliste templite eemaldamine. Need pole iseenesest täielikult kadunud, kuna metsalise hingamine on neli jumalikku metsalist mõistlikuna Asenda, samas kui Hyrule'il punktiir umbes 100 pühapaika pakuvad soovid võidelda ja mõistatusi leida väljakutseid.
See võib tunduda kummaline otsus, kuid teeb imesid. Ja Nintendo on eemaldanud ka seeria traditsioonilised tööriistad, mis on traditsiooniliselt saadud igas templis, keetes selle asemel kõik Linki puusa salapärase Sheikah Slate'ini.
See tehnoloogiline multitööriist võimaldab teil luua pomme, õigeaegselt külmutada esemeid, manipuleerida magnetobjektidega ja külmutada vett või hävitada jääd. See võib tunduda piirav, kuid seda väikest tööriistavalikut saab kasutada võimsalt Hyrule'i suurepäraste mõistatuste lahendamiseks. See tähendab ka seda, et teie käsutuses olevad tööriistad ei takista teie arengut kogu maal; selle asemel on see seotud teie soomustega, praegu käes olevate relvade ja südamete arvuga - kuigi isegi siis, kui olukord ei sobi, ei pea keegi teid peatama, kui soovite püsida.
Kui otsustate siiski vastu pidada, avastate, et Metsiku hingamine on seni kõige raskem Zelda väljakutse. Vaenlased on jõhkrad, andes regulaarselt lööke, mis on võimelised ühe hoos võtma viis või enam südant, ja kuna teie relvad ja kilbid võivad kuluda ja puruneda, leiad, et oled ühe karmide tülide ajal vähenenud kõikvõimsast kuni nõrgaks. Link pole kunagi olnud nii habras ega inimlikum, isegi kui terviseriba on teismeliste seas.
Me ei räägi siin Dark Soulsi raskusastmest - see on ikkagi Nintendo mäng -, kuid lahingus peate olema ettevaatlikum, sest üks ekslik hüpe või parry võib tähendada kiiret ja räpast surm. Siin tuleb mängu Breath of the Wildi söödaküttimis-, jahindus- ja toiduvalmistamissüsteem. Eliksiire valmistades saate hüvitada Linki puudused ja võtta vastu karmimaid vaenlasi või seigelda äärmuslikumas kliimas.
Nagu kõik, mida Nintendo teeb, on ka need toidu- ja toiduvalmistamissüsteemid lõbusad. Pange oma erinevad koostisosad kokku suureks kivipanniks ja Linki kokkamisseansiks on rõõmus muusika. Viska ära ümmargune kombinatsioon ja teid tervitatakse pottide ja pannide krahhide ja tühjenenud akordionitega, kuid ülemise sahtli toit saab imelise väikese kõmina ja täiendava võimsuse. Teadmata, mis koos töötab, on ka osa Breath of the Wildi toiduvalmistamissüsteemi lõbususest, mis võimaldab teil katsetada ja oma retsepte lihvida.
The Legend of Zelda: Metsiku hingamine - Wii U või lüliti?
Metsiku hingaminedirektor Eiji Aonuma teatas, et nii Switchi kui ka Wii U versioonid oleksid identsed. Nüüd on Nintendo andnud meile lõpuks võimaluse mängida läbi Wii U versiooni Metsiku hingamine, on selge, et Aonuma väide kõlab kuidagi tõesena. Pealtnäha tundub, et kõik töötab samamoodi, kuid Wii U versioon väljub teleris 720p-st ainult 30 kaadriga - Switchi versioon väljastab dokkides 900p 30 kaadrit.
Lisaks lihtsale eraldusvõimele ja kaadrite võrdlemisele kasutab Switchi versioon ka kvaliteetsemat keskkonnaheli, aidates linnulaulu, tulekahjude ja murul või kivil sammude abil maailma lihastada. Switch segab ka tekstuuri filtreerimist palju sujuvamalt kui Wii U-l - sisuliselt ei ole tekstuuri kvaliteedi langus kauguses nii ilmne kui Wii U-l. Võrdluseks võib öelda, et Wii U versioon näib ja töötab nagu mängides Metsiku hingamine režiimis Switchi pihuarvuti või lauaarvuti režiim. Kui plaanite mängida peamiselt teleris, on Switch nende kahe parem versioon - kuigi kui te ei soovi veel Switchi sisse logiseda, on Wii U versioon endiselt suurepärane kogemus.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - tundide piiritu lõbu
Kardan mõelda, mitu tundi olen seni Breath of the Wildi mänginud. See on vaieldamatult tohutu ja absoluutne rõõm sukelduda.
Ei saa üle tähtsustada, kui lõbus on uurida tohutut Hyrule maad kui linki, kui ta suudab metsiku hobuse üles joosta ja taltsutada või metsa metssiga toiduks küttida. Rohu süütamine, et leek hiiliks plahvatusvaadi poole, et kaugelt Bokoblini leerikoht välja viia, on hiilgav. Mõte, mis on haaratud Breath of the Wildi maailma igasse aspekti, on hämmastav. See hetk, kui ma esimest korda avastasin, et saan rohu põlema panna ja paraplaaniga kuuma õhuvoolu ülespoole sõita, oli hämmastav - see kõik oli lihtsalt mõistlik.
Vaadake seotud
Ausalt öeldes võiksin päevad läbi lobiseda metsiku hingamise keerukustest; sellel on nii palju anda. Hyrule omapärasemate elanike otsa komistamine on imeline ja omapäraste väljakutsete leidmine - näiteks kõrbesaar, mis paneb teid kaotatud stiilis ellujäämisprobleemile - ei jäta kunagi teie naeratust nägu.
See on ka hea töö, sest Nintendol on The Legend of Zelda: Breath of the Wild palju sõitnud. Lisaks sellele, et mängu lubati Wii U omanikele peaaegu neli aastat tagasi, on see ka pealkiri, mis toetab uue fantastilise riistvara turule toomist. Õnneks ei ole Breath of the Wild lihtsalt hea - see on hõlpsasti seni parim Zelda ja üks parimaid avatud maailma RPG-sid.