Xenoblade Chronicles X ülevaade
Xenoblade Kroonikad X Nintendo / / February 16, 2021
Jaapani RPG-d on viimastel aastatel pigem langenud. Kunagi 90ndate lõpu ja 2000ndate alguse määrav žanr näib, et JRPG-d on sekkuvatel põlvkondadel keerulisemaks muutunud, tuginedes keerukad süsteemid ja sõlmitud oskuste tabelid nende üha jäigemate jutuliinide ja klišeelike anime tegelaste toetamiseks - Final Fantasy XIII, ma olen vaatan sind. See on kindlasti kaugel Fallout 4s ja Witcher 3s, mis on sel aastal domineerinud lääne RPG-des, kuid õnneks hakkab see kõik tänu Monolith Softi revolutsioonilisele Xenoblade-sarjale aeglaselt muutuma.
See võib tunduda veider, arvestades, et see on sama meeskond, kes tegi kuulsalt ebaühtlase Xenosaga triloogia, kuid Wii Xenoblade Chronicles (ja selle 3D uusversioon kohta Uus 3DS) hoidsid asjad lihtsad. Surm ei tähendanud progressi kaotamist, teie partei paranes pärast igat võitlust automaatselt, välistades vajaduse rikkalike tervendavate esemete järele. premeeriti kogemuste ja lahingupunktidega, kui avastasite uusi asukohti, ja selle asukoht - kahe kolossaalse jumala keha - ei erinenud muust, mida ma olin näinud enne. See oli nii järjekindla imestamise koht, mis praktiliselt nõudis, et uuriksite selle tohutu, pealtnäha lõpmatu iga viimast nurka isegi siis, kui see tähendas sukeldumist 70. taseme ämblike kaevu või viskamist massiivsest kosest, et lihtsalt näha, mis seal alt.
Xenoblade Chronicles X, mis on Wii U-le täiesti mitteseotud järg, kanaliseerib endiselt palju sama filosoofiat, kuid see teeb seda eemalt, aeg-ajalt tagasi halbadesse harjumustesse, mis muutsid selle žanri kõigepealt nii läbimatuks koht. Näiteks vajab selle lahingusüsteem mängusisest käsiraamatut põhjalikult, enne kui saate selle saladusi isegi tundma õppida, uurimine on takerdunud oma kaardi püsivaks laiendamiseks on tüütu istutusandmete proovimine ja ülesanded nüüd suuremas sõjaliste jaotuste süsteemis ja hüved. Mida rohkem ülesandeid täidate, näiteks kuuludes jagunemisse, seda rohkem punkte on teenite oma kollektiivse veebikogukonna ja suurema hulga hüvede eest, mida saate teenida päeval.
Selles, kuidas Xenoblade Chronicles X teie eesmärki selles maailmas raamistab, on ka midagi selgelt külma ja ükskõikset. Selle asemel, et kättemaksu otsimisel mängida soojade, hästi kirjutatud tegelaskujude räpardina, ei loo X sind muud kui vaigistatud, kohandatav avatar, mille lohistab näotu sõjaväeorganisatsioon, et kaitsta inimkonna viimaseid jäänuseid, kui kukute maale kummalisel tulnukate planeedil Mirast. Võimalik, et olete seadnud kaaslasi, kes teid teie teekonnal jälgivad, kuid nad pole kaugeltki nii huvitavad ega mitmetahulised kui algse Xenoblade'i meeskond. Ilma selle draivi ja põhilise identiteeditundeta võib X-i narratiiv aeg-ajalt tunduda veidi õhuke ja kui te ei saa uut lugu alustada peatükk lihtsalt sellepärast, et te pole oma kaardil piisavalt sondikaste märkinud, langeb X ohtlikult lähedale, et saada sama ebameeldivaks kui tema kaasaegsed.
Xenoblade Chronicles X-l on õnneks salarelv: Mira. Siit leiate 200 jalga kosmose dinosaurused, kes rahulikult loksuvad tohutute ookeanilaadsete kastmisaukude, bioluminestsentsvaalade vahel, mis hõljuvad läbi tohutu põhjatu kõrbe kanjonid ja kuue käega ahvid, kes sirguvad nii ulatuslikesse metsa kasvanud metsadesse, et mõtlete, kuidas Wii U suudaks kunagi nii vapustavalt õmblusteta maastikud. Monolith Soft on järjekordselt ületanud end Xenoblade Chronicles X-i maailmaga ja uskumatuga selle uue mänguväljaku meisterdamine on enam kui piisav, et aidata mul mõningaid vigu siluda kliiniline süžee.
Mitte et Mira oleks inimestele eriti sõbralik paik, sest sellel metsikul planeedil on palju koletisi, kes soovivad inimkonda oma pidevalt kasvav kustutusnimekiri - sealhulgas sõdivad välismaalaste klannid, kes sundisid teid põgenema Maalt ja kukkuma maale sellele kummalisele uude esimene koht. Siiski, kui inimkond langeb, siis mis oleks parem koht ellujäämise nimel võitlemiseks kui Mira Noctilumi hõõguvate puude või Oblivia tolmuste steppide all.
See on maailm, mis hämmastab pidevalt iga mööduva nurga juures, ja kuigi Monolith Soft on vähendanud peamiste sõlmpunktide arvu vaid kuus X-is (originaalses Xenoblade'is oli üle kahekümne), lisab nende suur suurus tegelikult kaardi, mis on üle nelja korra suurem üldiselt. See on tõeliselt tohutu ja veetlev koht, kuhu eksida, ja selle tihe olendite ökosüsteem tugevdab vaid seda, kui väike te olete ja kui vähe teil on kontrolli selle elava elanikkonna üle.
Iga ala on käepäraselt kaardistatud otse teie GamePadi ekraanile, mistõttu on lihtne jälgida, kuhu liigute ja kus asub järgmine eesmärk. Kuid sagedamini vaatate telerit, proovides oma marsruuti välja töötada, kuna kaardil pole Mira koobaste orgude ja järskude kaljude arvessevõtmiseks kuigi palju. Teil on küllaltki helde kosmosehüpe, mis aitab teil aeg-ajalt puhtast mäenäost läbida, kuid kui olete silmitsi 100 jalga kosega, ei saa te midagi muud teha, kui minna kaugele ümmargune.
Paremast gradiendi skaalast oleks siis kasu, kuid ainuüksi nägemisega nende tohutute maastike valimine muudab avastamisprotsessi veelgi nauditavamaks. See pole lihtsalt kuskil, kus saab sirgjooneliselt kõndida ja sihtkohta jõuda. See on koht, mis nõuab tingimata hoolikat ja kaalutlemist orienteerumisel ning see paneb maailma seda veenvamalt tundma.
Muidugi muutub see kõik, kui soetate omaenda meheroboti. Kui olete kättesaadavaks muutunud, olete läbi põlenud üsna palju kingataldu, kuid need mechid või Skellid avavad Mira piirid nagu kunagi varem enne, lastes teil lennata varem jalgsi kättesaamatutesse kohtadesse ja mis veelgi olulisem, pakkudes Mira suuremate elanikke.
Sellisel vabadusel on siiski oma hind ja X on siin üllatavalt alatu hingega. Näiteks need vaalad, kes kunagi teid kohapeal täielikult ignoreerisid, tunnevad nüüd uue metalli vastu taas huvi vorm ja koletistega oma liigast välja lammutamine võib põhjustada teie uue roboti üllatavalt kiire plahvatuse mänguasja. Poleks nii hull, kui nende hooldamine ja uute osade ostmine poleks nii silmaveetvalt kulukas, aga Kuna ressursse on nii vähe, maksavad kõik remonditööd rohkem kui teie keskmine boks korteris London.
Sellegipoolest, kuigi Skelli võitlus on imeliselt üle jõu, on see tegevus maas, kus Xenoblade Chronicles X tõeliselt särab. Nagu algne Xenoblade, mängivad positsioonirünnakud endiselt tohutut rolli selle määramisel, kui palju kahju teete, kuid nüüd jõuate veelgi suuremate tabamusteni, reageerides oma meeskonna abihüüdele. Need „hingehääle“ hetked on X suurim vara, kuna see muudab iga sissekande reageerimisel dünaamiliseks kõne ja vastuse tantsuks üksteise liikumiskeskustele, nõudes teie ülimat tähelepanu, kui meeletult kitsenete nende sekundite pikkuste akende vahel võimalus. Need on ka üks ainsatest viisidest teie raskustes olevate erakonnaliikmete tervendamiseks, kuna spetsiaalseid ravirünnakuid on vähe.
Kõik see võib tunduda keeruline, kuid tegudes on see üks kõige voolavamaid ja köitvamaid lahingusüsteeme, mida olen kogu žanri jooksul näinud. Kaug- ja lähivõitluse lisamine toob endaga kaasa ka oma ainulaadse rütmi, kuna saate oma mängustiili käigu pealt lihtsa nupuvajutusega muuta. Samamoodi on X uus Koletisekütt- inspireeritud sihtimissüsteem võimaldab teil rünnakute keelamiseks ja iga lahingu lõpus lisarüüstamise ja esemete hankimiseks konkreetsed kehaosad välja lülitada. See läheb paremini kui ka Capcomi carve-athon, kuna igal lisal on oma terviseriba, mis annab teile teada, kui lähedal olete on anda see surmav löök, lisades veelgi suurema võimaluse strateegiliseks tagasitulekuks, kui juhtute end avastama häda.
Samuti ei pea ilmtingimata kaaslastega seiklema minema, sest võite ka meeskonda panna kuni kolme teise mängijaga võrgus või moodustage sõpradega pidu suuremate ja ohtlikumate probleemide lahendamiseks koletised. Samuti leiate kaardilt hajutatud teiste mängijate avatareid, mida saate tehisintellekti juhitava erakonna liikmena lühikese aja jooksul oma meeskonda uurida. See, et see kõik töötab tõrgeteta, on vaid üks tõend Monolithi muljetavaldavast maailmaruumist.
Lõppkokkuvõttes pole tegelikult oluline, et Xenoblade Chronicles X pole päris narratiivselt võluv kui tema pühitsetud eelkäija. Sellel ei pruugi olla sama lihtne nägemus kui Monolithi Wii uimastajal, kuid kogu selle umbne rigmarool töötab mängumaailma teenimiseks nii veebis kui ka üksi mängides. Samamoodi, kui selle rikkaliku, piiritu maastikuga saab nii suurt rahulolu, olgu selleks siis kõrguva mäe harjamine ja päikese vaatamine seatud siis, kui Aurora Borealis hakkab taevas vilkuma või läheb kohaliku kohaliku elusloodusega alla ja määrdub, on Xenoblade Chronicles X tõeline ime algusest peale lõpetama. See seab taas kõikjal avatud maailma JPRG-de riba ja see on hõlpsasti parim mäng, mille leiate Wii U-st tänavu. See võidab Best Buy auhinna.
Saadavus | |
---|---|
Saadaval olevad vormingud | Wii U |
Ostuteave | |
Hind koos käibemaksuga | £40 |
Tarnija | www.game.co.uk |
Üksikasjad | www.nintendo.co.uk |