Super Smash Bros (Wii U) ülevaade
Nintendo / / February 16, 2021
Nii palju kui me armastasime Super Smash Bros 3DS-i jaoks, Nintendo kõigi tähtede löömine on alati olnud õigusega suur ekraan, elutoa kogemus. Kuigi 3DS-versioonil oli väga pädev võrgu- ja kohalik mitmikmäng, oli see lõppkokkuvõttes väga ühe mängijaga juhitud kogemus, midagi mille Wii U versioon parandab peaaegu kohe oma paljude peorežiimide ja, mis kõige tähtsam, kaheksa mängijaga kohaliku Smashiga lahingud.
Õnneks pole paljude mängijate kokku saamine rahakotil nii raske kui varem kohaliku multiplayeriga; Wii U ühildub peaaegu kõigi päikese käes olevate Nintendo kontrolleritega, sealhulgas Wii Remote, Wii Classic Controller Pro ja Wii U Pro Controller. Võite isegi kasutada oma 3DS-i või 2DS-i, kui teil on 3DS-i jaoks Super Smash Bros'i koopia ja kõik, kes kiirenenud üks GameCube'i adapteritest saab oma GameCube'i kontrollereid kasutada hästi.
Smashi lahingutesse pääseb nüüd kuni kaheksa mängijat, pakkudes suurepäraselt kaootilisi kohalikke mitmikmänge
Tõsi, Wii puldil on juhtimine füüsiliste nuppude puudumise tõttu veidi takistatud, kuid miski ei asenda Smashi rünnakute haamimisel korralikku analoogpulka. 3DS-i Circle Pad tunneb end võrreldes sellega positiivselt käsnaga, kuid siiski avaldas meile muljet, kui hästi Wii U samaaegselt kõigi erinevate juhtimisskeemidega toime tuli. Wii U ei lasknud palli kordagi maha, kui saime kõik kontoris koos mängima ja kuigi võitlus seda pole üsna kiire ja libe kui GameCube'i Super Smash Bros Melee, tundub see kindlasti palju kiirem kui Brawl on the Wii.
Meie silmis on tempo just õige, eriti kuna mitmete tegelaste kiirus ja kaal on vahepealsetel aastatel tasakaalustatud. Näiteks Fox on endiselt sama kiire kui kunagi varem, kuid suuremahuliste võitlejate, nagu Bowser, Ike ja Donkey Kong, kaal tunneb end siin palju rohkem väljendatuna, aidates luua üha suureneva erinevuse oma pidevalt kasvava näitlejate vahel tähemärki. See on oluline, kui teil on valida 52 seast, eriti kui mõned neist on peaaegu üksteise liikumiseks kloonid.
Õnneks on 3DS-versioonis armastatud kohandamisvalikud Smashi jaoks Wii U-l taas täies jõus, võimaldades teil oma mängustiili veelgi kohandada. Lisaks tervete eriliigutuste vahetamisele saate oma valitud võitleja kiirust, tugevust ja kaitset muuta ka teiste mängurežiimide abil võidetud märkide abil. Valida on tohutult palju ja samad reeglid kehtivad nii teie Mii tähemärkide kui ka kõigi teiste puhul Amiibo figuurid võitlete, kuigi viimast ei saanud me katsetada, kuna meid ei saadetud ühtegi ülevaatamiseks.
Tavaline lahinguvälja etapp võib olla kaheksa mängijaga üsna täis, kuid on olemas ka eriti suur versioon, et seda ka hertsogiks välja käia
Veebimäng oli meie kogemuse põhjal pisut tabatud ja kasutamata, kuna meil polnud sõpradega mängides peaaegu mingit viivitust, kuid muud võõrastega peetud kohtumised olid peaaegu mängimatud. Sellegipoolest algasid matšid kiiresti ja lai režiimivalik pakub midagi nii vabaaja- kui ka võistlusmängijatele. Kahju, et häälvestlus on mängude ajal keelatud, kuid see on ilmselt parim, kuna Wii U GamePad tina kõlar oli menüüekraanidel proovides nii krõbe, et meil oli raske aru saada, mis on ütles.
Meie peamine pettumus Wii U jaoks mõeldud Smash Brosiga on aga see, et ta on oma areenipakkumise massiliselt tuginenud retro-lavadele. 3DS-i versioonil oli õiglane osa ka vanematel etappidel, kuid oli ka palju teisi kasutas rikkaliku ja leidliku võitluse loomiseks palju konsooli pihuarvutite allikmaterjali keskkondades. Wii U versioon seevastu ei tundu pooltki nii loov, kuna paljud on lihtsalt staatilised platvormid, millel on uhke liikuva taustaga.
Mario Circuit kasutab ajutiste lagede loomiseks nutikalt Mario Kart 8 keerulisi radasid
See on sama lõks, kuhu paljud Brawli etapid langesid, kuid on väheseid väljavalituid, kes teevad rohkem pingutusi, rakendades oma mängudes suurepäraseid riffe, mis aitavad asja elavdada. Näiteks Mario Circuit mängib rajalõikudena suurepäraselt Mario Kart 8 antigravitatsiooniradadega moodustab korrapäraselt eksponeeritud ülemmäära, et takistada stardipauke, kui etapid keerlevad ahel.
Star Foxi Orbital Gate Assault on veel üks lemmik, kuna see näeb mängijaid võitlemas Arwingsi, Suure Rebase ja terve saatejuhi tagaküljel teistest laevadest, mis pidevalt tünniga veerevad ja põllult välja, lasevad lasereid ja lasevad pomme ning isegi plahvatavad kokku. See on üks mängu suursugusemaid vaatemänge, kuid kui olete valinud ka Star Foxi kindlasti vähem põneva Lylati Kruiis otse Brawlist selle kõrval, peame mõtlema, kas seda ruumi poleks saanud millegagi rohkem täita huvitav.
Me arvame, et see on tingitud sellest, et Wii U-l on tõepoolest palju väiksem mängude kogu, millest 3DS-iga võrrelda. See tähendab, et olime üllatunud, kui nägime etappi eelseisvast Yoshi villasest maailmast, mis peaks tulema järgmisel aastal, kuigi selle kohalolek ei saa aidata, kuid lubavad arvata, et arendajad Sora Ltd ja Bandai Namco ootasid, et see on läbi nüüd.
Hyrule Temple ilmus esmakordselt GameCube'i lähivõitluses, kuid väidetavalt sobib see Wii U-s Smash Brosele palju paremini
Muidugi on kaheksa mängija mahutamise proovimine vanemate Smashi etappide jaoks selge probleem, kuna enamik neist olid mõeldud maksimaalselt nelja võitlejat silmas pidades. See tähendab, et mitu etappi on keelatud, kui mängite viie või enama tähemärgiga, kuid saadaval olevad eriti suured pakuvad suurepärast segu intensiivsest, lähedasest kaosest ja mahukast luksus. Näiteks lähivõitlusest pärit Hyrule Temple tuleb tohutult suurelt kaheksa mängijaga etapiks eelmistes mängudes oli alati tunne, et see levitas tegevust natuke liiga õhukeselt, et see tõeliselt suurepäraseks muuta areenil.