Metroid Samus Returns ülevaade - unustatud klassika värske võtmine
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Samus naaseb on raske müük neile, kes pole juba Metroid seeria. Täpselt nagu iga teine sissekanne klassikalisse küljelt keritavale laskurile, mis on sünnitanud terve žanri, Metroid: Samus Tagastamine on häbenemata väljakutse. See on mäng, mis on mõeldud neile, kes tõesti tahavad oma jõudu proovile panna.
Ärge saage valesti aru, ma ei räägi sellest Tumedad hinged raskusastmed. Lahing on kindlasti karm, vaenlased saavad oodatust rohkem kahju, kuid sisse Metroid: Samus naaseb, on iga ala kuratlik mõistatus, mida mööda navigeerida.
Otsus teha Metroid: Samus naaseb nii raskelt, ei tulene Nintendo ja MercurySteami piinamisest tööstuse praeguses armastuses karmide mängude vastu. Selle asemel, et see on 1991. aasta Game Boy klassika täielik, maast üles tehtud uusversioon Metroid II: Samuse tagasitulek. Veel 1991. aastal oli pöörane mängudisain tavapraktika ja MercurySteam on sellele lähenemisele truuks jäänud 2017. aastal.
Osta Metroid: Samus naaseb nüüd mängust
Metroid: Samus tagastab ülevaate: Vana kohtub uuega
Vaatamata sellele, et see on uusversioon Metroid II, Samus naaseb pole kaugeltki sama mäng. Lugu järgib endiselt samu takte, kuid nüüd koos uute ülemuste ja teretulnud gameplay täiendustega sarja hilisematest sissekannetest.
Lugu algab pärast seda, kui Galaktika Föderatsioon teatab, et kurikuulus on tapnud oma sõdurite meeskonna Kosmosepiraadid planeedil SR388 otsivad galaktika kõige ohtlikumaid olendeid - Metroiidid. Pearahakütil ja sarja peategelasel Samus Aranil on vaja kahlata ja olukord lahendada, kõrvaldades kogu koobasplaneedil eksisteeriva Metroidi ohu.
Selleks tagastab Samus teile ülesandeks navigeerida SR388 pinna all olevate tunnelite labürindis, avades uued alad pärast määratud arvu metrooide tapmist. Sest see on a Metroid Kuid sügavamale planeedile liikumine pole siiski tingimata õige tee. Uute relvade ja võimetega vanade alade uuesti külastamine annab uusi üllatusi, rajalukustavaid lüliteid ja ülikondade täiendusi.
Sisse Metroid II - ja populaarsem Super Metroid - tohutu tunnelite rägastiku läbimine oli üsna vaevaline. Tagasijõudmine tähendas tõsist pühendumist, mis nõudis, et mäletaksite, kus olete midagi varem näinud, teades, et sinna peate edasi minema. Sisse Samus naaseb, asjad on palju lihtsamad. Ääriste haarde ja lihtsustatud seina hüpete lisamine, teleportatsiooniväravate liberaalne paigutus ja väga üksikasjalik kaart muudab raketilaienduste ja elupikendavate energiakandurite jaoks edasi-tagasi liikumise aju kiusamise asemel nauditavaks ülesandeks koristustöö.
Combat on näinud ka kapitaalremonti ja siin on MercurySteam oma ajalooga tutvunud Castlevania frantsiisi teha MetroidVõitlus palju voolavam. Varem kaheksasuunalise sihtimissüsteemi asemel saab Samus end kohapeal juurida ja tulistada 360-kraadise vabaduseastmega. Lähivõitluse vasturünnaku lisamine annab teile ka võimaluse võidelda tagasi tüütumate vaenlastüüpide vastu, kes kipuvad teie jaoks pikutama. Nende muudatuste tagakülg on aga see, et vaenlased on vägivaldsemad kui kunagi varem; võite olla kindel, et surete selle mängu lõpuleviimisel lugematu arv kordi.
MercurySteam on lisanud ka uusi Aeioni võimeid mängude segamiseks. Kasutades uut Aeion-meetrit, mis on täidetud langenud vaenlaste kollase energia korjamisega, aitavad need võimed kogu reisi vältel võidelda ja uurida. Korjatakse need läbi mängides Samus naaseb esimene väärtus - skannimisvahend - on aga kõige väärtuslikum. Siin, sisse Metroid: Samus naaseb, On MercurySteam varjanud peaaegu kõik oma hävitatavad keskkonnatükid standardsete tekstuuride taha, mis tähendab, et jahtite kõikjal saladuste leidmiseks.
Metroid: Samus tagastab ülevaate: ajaloo taastamine
Kui ma pole seda veel selgeks teinud, Metroid: Samus naaseb on midagi enamat kui Mängupoisi uusversioon Metroid järg. Nähes, et 1991. aasta originaali ei saanud selle algelise visuaali ja ühevärvilise maitse tõttu lihtsalt lihvida, pidi MercurySteam kõik üles ehitama nullist ja võite öelda.
Metroid II ja Metroidi kõrvuti võrdlus: Samus tagastab Chozo kujud
Samus naaseb on ilus. Selle keskkonnad on imeliselt detailsed, eriti 3DS-i pealkirja puhul. Nagu iga konsool, mis jõuab viimastesse aastatesse, on ka MercurySteam suutnud välja pigistada kõik, mida Nintendo pihuarvuti saab. 3D-vormingus Metroid: Samus naaseb on terav ja rikas; 2D-s on see elav ja karge. See lihtsalt laulab.
MercurySteam ja Nintendo on teinud koostööd ka SR388 keskkondadele uue elu sisse puhumiseks. Lihtsalt tuhmi kivise tausta asemel toimub iga koopa taustal terve hulk tegevusi nad on põiminud ka Chozo arhitektuuri ja uurimust, mis tuli SNES Super Metroidi hilisemast osast, et aidata seda tervikuks siduda Metroid kaanon pigem kenasti. Väikesed puudutused, kuid neil on suur erinevus.
Osta Metroid: Samus naaseb mängust
Metroid: Samus tagastab ülevaate: kohtuotsus
Vaadake seotud
Metroidi pikaajalise fännina on tore, kui Samus Aran lõpuks tagasi on. Sellest on möödas seitse aastat Metroid nägi viimati väljalaset ja me kõik unustaksime, kui halb Metroid: muu M oli Wii peal. Ja kuigi see pole veel täis Metroid Prime järge, mida me kõik ootame - see tuleb varsti Switchi -, on see endiselt geniaalne täiendus Metroid seeria, isegi kui see on uusversioon.
Tegelikult on minu ainus tõeline kriitika kogu mängu suhtes otsus kaardistada Samuse Morph Ball võime alumisele puuteekraanile või topeltpuudutada Circle Padil. Circle Padi kasutamine on aeglane - ja peaaegu võimatu ühes kindlas ülemuse võitluses - ning padja puudutamine nõuab pöidla sirutamist, millest pole keeruliste transistoride tegemisel eriti abi. Mis iganes, peaks MercurySteam lubama mängijatel nuppe ümber kujundada või kasutada New 3DSi täiendavaid õlanuppe.
Asjaolu, et see on minu ainus kriitika pärast tundi mängimist, annab tunnistust sellest, kui fantastiline Metroid: Samus naaseb on. Metroid kaaslooja Yoshio Sakamoto on huvi üles näidanud uhiuue 2D loomisel Metroid pealkiri - kui see on kuskil lähedal sama suurepäraselt valmistatud kui Metroid: Samus naaseb, Ma ei jõua ära oodata, mis edasi saab.