Tulekahju embleemi saatuste ülevaade
Tulekahju Embleemi Saatus Nintendo / / February 16, 2021
Otsused, otsused. Nad on kõigi heade strateegiamängude vereringe, kuid Fire Emblem Fatesis on üks konkreetne valik, mis on vaieldamatult olulisem kui ükski teine otsus, mille kogu mängu jooksul teete.
Kas olete hea, õilsa Hoshido suguvõsa - sündinud teie vereperekonna - poolel või lükkate tagasi oma perekondlikud sidemed viibida oma lapsendatud vendade juures Nohri kuningriigis, Hoshido vannutatud vaenlases ja hullu, kurja asukohas kuningas?
Vaadake uusimaid GAME allahindluskoode
Mõnes mõttes on vastus lihtne, kuna mäng annab endast parima, et Jaapani inspireeritud Hoshido perekonda ainsa õige ja auväärse valikuna välja tuua. Lääne juurtega Nohr võis teid suurema osa oma elust kasvatada, kuid kahe tunni jooksul saate kiiresti teada, et nad röövisid sind ka lapsena, üritasid sind mõrvata ja et neil istub ilmselgelt petlik ja verejanuline diktaator troon. See on olukord, mis on umbes sama must ja valge, nagu nad tulevad, ja ka teie Nohri õed-vennad ei too olukorrale täpselt palju nüansse, kuna piiratud enne seda, kui eelmainitud "suur otsus" veedate koos nendega veedetud ekraaniajaga, ei ole just nende viisile püsiva kiindumuse loomine lihtne elu.
Ja ometi ei jõua te tegelikult üldse valikut teha, sest enamik inimesi on juba enne ühte mängu sisse lülitanud, kui nad mängu isegi sisse lülitavad. Selleks aastaks on Fire Emblem Fates jagatud kaheks erinevaks tiitliks - Fire Emblem Fates: Birthright ja Fire Emblem Fates: Conquest. Esimeses asute automaatselt Hoshido perekonna poolele, samas kui Conquest näeb teid positiivselt tagasiulatuvalt otsustades jääda oma nohrlaste sugulaste juurde. See on sarnane idee Pokemoni seeriale, kuid erinevalt Pokemon X-st või Y-st või Omega rubiin ja alfa-safiir, Fire Emblem Fates pole lihtsalt sama mäng käputäie erinevate tegelastega, kuna mõlemad osad on tooni ja üldiste raskuste poolest drastiliselt erinevad.
Need, kes ostavad mängu Nintendo e-poe kaudu digitaalselt, saavad tegelikult valida üht või teist viisi, aga mõlemal juhul ei saa ma jätta mulje, et intelligentsed süsteemid oleksid võinud sellest suuremast, saatust muutvast teha hetk. Praeguses olukorras tundub kogu stsenaarium kohutavalt alaküpsetatud ja sellel pole nii moraalset keerukust, et see tundub peaaegu meelevaldne, justkui teeksite lihtsalt otsus selle kohta, kas teile meeldib mõte Pegasusel ringi sõita ja kogu mängu lõpuni šurikaid vallandada, või meelitada wyverni ratsutamise ja maagia kunsti loitsud.
Siiski oleks tuleembleemisaatuste hindamine ainult selle ühe hetke põhjal uskumatult lühinägelik, kuna arukas Systems on taas esitanud oma klassi esimese strateegiamängu, mis on halastamatum ja ambitsioonikam kui ükski teine mäng selles mängus seeria. Nagu suurepäraste puhul Tulekahju embleemi ärkamine (ka 3DS-is) taandub põhiseadistus sõdalaste ümberpaigutamiseks plaaditud ruutude lauale, tuues nad oma vaenlaste levialasse ja lastes nende rünnakutel dramaatilises 3D-lahingus lennata järjestused.
Sünniõigus on ilmselt parim koht tulekahju embleemide uustulnukate jaoks, kuna see versioon kannab seda suurim sarnasus ärkamisega ja sellel on lihtsamad eesmärgid ning lihtsam ja lõdvestunud tasandus süsteemi. Seda tänu Birthrighti funktsioonile Scout, mis võimaldab teil kulla arvelt otsida lõputuid lisalahinguid. Saate need skaudid pärast iga suurt peatükikohtumist välja saata ja neist võitjatena välja tulla väikesed tülid teenivad teile rohkem esemeid ja kogevad punkte ning kiirendavad teie vahelisi sidemeid sõdalased.
Karakterisuhete parandamine on saatusel eriti oluline, kuna Fire Emblemi keerulised tugisüsteemid mängivad siin veelgi suuremat rolli kui ärkamisajal. Paarides need omavahel või pannes nad lahingus üksteise kõrvale seisma, võivad teatud tegelased üksteisele teatava tugiastme saavutades statistiliselt võimendada. Kui kaks tegelast saavutavad S-auastme toetuse, saavad nad ka abielluda ja (mingi kummalise ajapainutusega võluväel) tekitada lapsi, kes võitlevad hiljem teie kõrval. Iga lapse statistika sõltub ka sellest, kes on tema vanemad, nii et iga tegelase nõutava tugiastme saavutamine on peaaegu terve omaette alamäng.
Vallutamine seevastu sunnib mängijaid hakkama saama ilma nende täiendavate väljakutse lahinguteta, nii et peate hakkama saama vähem kulla ja vähemate kogemuspunktidega. Sellel on ka rohkem eritellimuslikke võidutingimusi kui Birthrightil, näiteks kindla arvu tähemärkide alistamine või kaardil kindla ala kaitsmine teatud arvu pöörete jaoks.
Isegi kui teil pole konkreetseid eesmärke saavutada, kasutab Saatus oma erinevaid keskkondi suurepäraselt, muutes need sama suureks osaks teie üldisest strateegiast kui teie üksikud sõdalased. Näiteks võivad kummagi poole kuningliku perekonna liikmed (kaasa arvatud teie avatar) aktiveerida teatud draakonid Veenid, mis võivad tekitada täiendavaid pikaajalisi kahjustusi või muuta maastikku ja muuta selle lihtsamaks (või raskemaks) edusammud.
Maastikuveenid võivad olla tõeline päästja, kui põgenete lähenevate vaenlaste varju eest, kuid aktiveerige nad valel ajal ja võite leida, et olete hävitanud väärtusliku kitsaskoha, mis võimaldab teil mitmete mõõna peatada rünnakud. Kaardid ise on ka mitmekesisemad, kuna Birthrightil on gondlite seerias eriti meeldejääv lahingute komplekt ja tihe, lõksus metsa, samas kui vallutus näeb teid läbi jääkülade ja kaitsete barrikaadiga muuli, kus vaenlased ründavad mitmelt poolt nurgad.
Kuid ka need, kes peavad end sarja veteranideks, leiavad end ikkagi proovile pandud Sünniõigus, kuna see nn lihtne variant ei karda hambaid näidata, kui lõpuks a viga. Muidugi sõltub nende hammustusjälgede sügavus paljuski sellest, kas valite Fatesi juhusliku raskusrežiimi, kus allakäinud sõdurid jätavad terava, kuid ajutise haava nad paranevad aja jooksul või Tulekahju embleemi klassikaline, kuid samas laastav läbiv variant, kus langenud sõdurid kaovad lõplikult ja tunnevad end rohkem nagu terve kaotusega jäseme.
Muidugi oli ärkvelolekul ka see funktsioon, kuid see võimaldas teil ka peamised sõdalased võimendada statistika lahingus, aitab neil rünnata ja aeg-ajalt lööb nende eest või blokeerib rünnakud täielikult kaitsmine. See aitas varjata sekundaarsed tegelased võitluse eest, hõlbustades nõrgemate tegelaste mängus hoidmist.
Fatesis võivad paaritatud tähemärgid pakkuda tuge aga ainult stat-buffide näol. Teise rünnaku lisamiseks peavad nad seisma hoopis nende kõrval, seades seeläbi suurema ohu ja muutes nad vaenlase tulele vastuvõtlikumaks. See on väike näpistus, kuid see suurem rõhutamine igale üksusele muudab põhimõtteliselt teie lähenemist iga lahing ja see takistab teil lihtsalt tagasi kukkumist sama vana taktika ja paarikombodega, kasutades aega ja aega uuesti.
See muudab ka tegelaste kaotamise senisest veelgi valusamaks ning mul on olnud mitu hetke ära visatud tundide kaupa edusamme nii sünniõiguses kui ka vallutamises, et mitte kaotada oma parimat ja armsamat sõdalased. 50-minutilise ühe lahingu ajal pole nuppu Kodu vajutamine ja nullist alustamine lihtne, kuid aja jooksul leiate, et mõned tegelased on kaotamiseks liiga väärtuslikud.
Mõnes mõttes rõhutavad just sellised otsused seda, kui õrn on Fatesi perekonna valimise keskne idee. Otsus, kas taaskäivitada või hammustada ja oma kaotust aktsepteerida, kannab sellises mängus tõelist kaalu nagu Fire Embleem, kuid umbes tund iga pere ettevõttes pole lihtsalt piisavalt pikk, et mõlemasse komplekti korralikult investeerida sugulased.
Sellegipoolest ei ole lõppkokkuvõttes tegelikult vahet, kumma poole te valite, kuna mõlemad mängud on omaette tõeliselt suurepärased ja võite alati kätte võtta loo teine pool soodushinnaga 18 naela, kui olete oma esialgse kaare lõpule viinud, selle asemel, et teise eest täishinda maksta kassett. Intelligentsed süsteemid on Fire Embleemi saatusega tõesti üle käinud ja see on uskumatult muljetavaldav kuidas on õnnestunud luua kaks nii erinevat mängu korraga, mis on nii sügavalt rikkad ja detail. Mõlemad on absoluutselt kohustuslikud ostud kõigile 3DS-i omanikele ja üheskoos võidavad nad väga teenitud Best Buy auhinna.
Osta kohe Amazonist
Saadavus | |
---|---|
Saadaval olevad vormingud | Nintendo 3DS |
Ostuteave | |
Hind koos käibemaksuga | £35 |
Üksikasjad | www.nintendo.co.uk |