FreeSync vs G-Sync: AMD ja Nvidia seisavad silmitsi adaptiivse sünkroonimise domineerimisega
Pc Monitorid / / February 16, 2021
Ekraani rebimine on tänapäeval üks suuremaid ärritusi, millega PC-mängijad kokku puutuvad. See on tohutu tüütus mängijatele, kes soovivad kiireid reageerimisaegu kiires tempos mängudes nagu FPS ja RTS pealkirjad, kuid probleem mõjutab mänge ja mängijaid kõikjal, alates eelarvelistest arvutitest kuni tippklassi koletisteni. See on kriis, mida graafikakaartide ja kuvarite valmistajad on lõpuks kokku saanud.
Nvidial ja AMD-l on sellele probleemile kaks erinevat lahendust. Neid nimetatakse koos adaptiivseks sünkroonimiseks (teise nimega dünaamilised värskendussagedused). Need kaks ettevõtet turustavad oma tehnoloogiaid erinevalt, kuid nad lahendavad samu probleeme väga sarnaselt; riistvaralised rakendused erinevad veidi. Selles artiklis räägime tehnoloogia toimimisest ja anname teile üsna palju mõelda, kui olete monitori või graafikakaardi turul.
Kuid see pole kõik roosiline - kõik Nvidia kaardid ei tööta FreeSynci kuvariga ja FreeDynciga AMD graafikakaardid ei tööta G-Synci monitoridega. See jätab tarbijatele keerulise valiku, kuna teie valitud monitor lukustab teid kogu displei eluajaks ühe või teise tootja külge. Tasub teada, et 2019. aasta alguses teatas Nvidia G-Synci toetusest mõnele valitud FreeSynci kuvarile - see on esimene kord, kui Nvidia omanikel on võimalus AMD-kesksetel ekraanidel ekraani rebimine kõrvaldada. Selle toimimise mõistmiseks
lugege meie pühendatud artiklit sellel teemal.Saadaval kuvarid
Esialgu oli AMD FreeSynci ja Nvidia G-Synci kuvareid üsna raske kätte saada, kuid aja jooksul olid peaaegu kõik kuvarid, olgu mängukesksed või mitte, koos installitud AMD FreeSynci mooduliga. Rohkematel kõrgekvaliteedilistel monitoridel on Nvidia G-Sync moodul, kuid G-Synci monitor maksab teile identse FreeSynci monitori eest täiendavalt 100-300 naela.
Ühilduvus
Enamik tänapäevaseid Nvidia või AMD graafikakaarte toetavad vastavalt G-Synci ja FreeSynci. Kui kasutate eriti vana süsteemi, palume teil kontrollida tootjate veebisaidilt, kas teie kaart toetab tehnoloogiaid. Üldiselt kehtib rusikareeglina, et kui teie kaart on tehtud pärast 2015. aastat, on ohutu eeldada, et tehnoloogiaid toetatakse.
Mis on ekraani rebimine?
Suure jõudlusega süsteemidega mängijad satuvad sageli ekraani või kaadri rebenemise probleemini. Selle põhjuseks on monitori värskendussageduse sünkroonimine graafikakaardi toodetud kaadritega.
60Hz monitori värskendatakse 60 korda sekundis, kuid teie graafikakaardi väljund varieerub - ekraanile pandud erinevate koormussündmuste tõttu. Selle tulemusena võib graafikakaart ekraani värskendamisel joonistada ainult osa kaadrist, nii et saate lõpuks kaks või rohkem rohkem kaadreid ekraanil korraga, mille tulemuseks on üsna hajameelsed sakilise välimusega pildid, kui toimib kiire tempo ekraan.
^ Sünkroonimata graafikakaardi ja monitoripaneeli põhjustatud ekraani rebenemine (Nvidia diagramm)
Selle saab hõlpsasti lahendada, kui lülitate sisse vertikaalse sünkroonimise (Vsync) mängus, mis sunnib graafikakaarti vastama monitori värskendussagedusele, tekitades tavaliselt 60 täielikku kaadrit sekundis. Kuid paljud kaardid ei suuda sellega sammu pidada, kuid kuna nad peavad sekundis saatma 60 täiskaadrit, korratakse mõnda kaadrit seni, kuni järgmine kaader on täielikult joonistatud. See toob kaasa sisendi mahajäämuse ja kogelemise, mis on paljude jaoks isegi ebameeldivam kui ekraani rebimine.
^ Vsynci põhjustatud kogelemine (Nvidia diagramm)
Sest graafikakaardid ja monitorid ei räägi tegelikult omavahel muul mõttekal viisil kui põhiteabe jagamiseks pole võimalust kaadri väljundit ja a värskendussagedust sünkroonida monitor. G-Sync ja FreeSync lahendavad selle probleemi samamoodi, kuigi mõlemad kasutavad selleks veidi erinevat tehnoloogiat.
^ Kohanduvad sünkroonimise juhtelemendid, kui teie monitor värskendab (Nvidia diagramm)
G-Synci ja FreeSynci abil saavad graafikakaart ja monitor omavahel graafikakaardiga suhelda suudab juhtida monitori värskendussagedust, see tähendab, et teie 60Hz monitorist võib saada näiteks 49Hz, 35Hz või 59Hz ekraan; muutub dünaamiliselt hetkest sõltuvalt teie graafikakaardi toimivusest.
See välistab nii Vsynci kogelemise kui ka ekraani rebenemise, sest monitor on alati värskendav ainult siis, kui talle on saadetud täielikult joonistatud raam. Mõju on ilmselge, uskumatult muljetavaldav ja eriti tugev keskklassi masinate puhul, mille kaadrisagedus on kõikuv. Kasuks tulevad ka tippklassi masinad, ehkki mitte samas ulatuses.
Erinevused AMD FreeSynci ja Nvidia G-Synci vahel
Nvidia oli oma G-Synci tehnoloogiaga esmakordselt turul koos turule toomise partneritega, sealhulgas AOC, Asus ja Acer. Tehnoloogia on muljetavaldav, kuid sellel on väike puudus. G-Synciga ühildumiseks vajavad ekraanid G-Synci spetsiifilist riistvara, mis on üsna kallis, lisades mitteametlikult hinnale umbes 100–300 naela, sõltuvalt monitori näitajatest.
Vaadake seotud
G-Sync monitorid vajavad toimimiseks omandatud Nvidia G-Sync skaaleri moodulit, mis tähendab, et kõigil G-Sync monitoridel on ekraanil sarnased menüüd ja valikud ja neil on ka väike hinnatase, samas kui monitori tootjad võivad vabalt valida skaleerijaid selle tootja hulgast, kes toodab riistvara, mis toetab FreeSync.
FreeSync, mis on AMD-tehnoloogia, kasutab DisplayPort 1.2a spetsifikatsiooni sisse ehitatud Adaptive Sync standardit. Kuna see on osa DisplayPorti standardist, mille otsustas VESA konsortsium, on mis tahes DisplayPort 1.2a (või uuema) sisendiga monitor potentsiaalselt ühilduv. See ei tähenda, et see oleks tasuta täiendus; FreeSynci töötamiseks on vaja spetsiifilist skaleerija riistvara, kuid asjaolu, et on mitmeid kolmanda osapoole skaleerijatootjaid registreerunud FreeSynci ühilduva riistvara (Realtek, Novatek ja MStar) valmistamiseks, peaks see tähendama, et hinnakujundus on konkurentsivõimeline konkurentsi.
Üks selge erinevus Nvidia G-Synci ja AMD FreeSynci vahel on see, kuidas nad käsitsevad graafikakaarte, mis toodavad suuremaid kaadrisagedusi, kui monitor suudab. G-Sync lukustab kaadrisageduse monitori ülemise piirini, samal ajal kui FreeSync (kui mängusisene Vsync on välja lülitatud), võimaldab graafikakaart toota suuremat kaadrisagedust. See toob sisse rebimise, kuid tähendab ka seda, et sisendi mahajäämus on absoluutne miinimum, mis on oluline tõmblevatele mängijatele, näiteks neile, kes mängivad FPS-i tiitleid.
Muud eelised: sisendi viivitus
Lisaks visuaalsele kogemusele on G-Synci / FreeSynci kasutamisel varjatud eelis VSynci ees: sisendviivituse vähendamine. See on aeg, mis kulub kuvaril teie sisendile vastamiseks - näiteks hiireklõpsuga või pühkimisega.
AMD või Nvidia tehnoloogiate kasutamisel on soovimatu sisendi viivitus minimaalne, kuigi see on endiselt olemas, pole see kaugeltki nii hull kui VSync. Siin välistab tarkvarapõhine tehnoloogia ekraani rebenemise, kuid lisab märgatavat viivitust. Kiire tempoga FPS-i mängides tunnete oma monitori loidana ja vähem reageerivana. Juhusliku mängija jaoks on see öö ja päeva erinevus, rääkimata neile, kes on võistlusmaastikul.