Kuidas valida parim mängukaart
Gaming Pc / Sülearvutid / / August 05, 2021
Kas otsite parim mängukaart teie arvutile? Kas soovite, et teie mängud kulgeksid nagu välk, ilma tõmbluste või tilkadeta FPS? Seejärel saate selles juhendis valida mudeli, mis sobib kõige paremini teie vajadustega.
Tähtis märkus:Keskmise ja kõrgema klassi graafikakaartide turg on alates suurest nõudlusest mitu kuud olnud väga ebastabiilne Bitcoin kaevurid. Tagajärjeks on olnud ülikallis hinnatõus ja paljude mudelite tohutu varude puudus.
Tasapisi on olukord normaliseerumas. Hinnad hakkavad uuesti langema, ehkki teatud juhtudel, eriti Radeonis, on need endiselt väga kõrged ja kauplustes on jälle laoseisu.
Seetõttu soovitame enne graafikakaartide erinevate versioonide võrdlemise otsustamist säästa endale hea tipp.
Kõigist komponentidest, mida peate oma mänguarvuti seadistama, on graafikakaart see, mis mõjutab mängimisel teie kogemusi otsesemalt.
Selles juhendis näeme mõningaid olulisi aspekte, mida peate oma graafikakaardi ostmiseks teadma, ja siis vaatame hetkel üle parima mängugraafikakaardi alla Rs 45000.
Sisukord
- 1 Mis on graafikakaart?
-
2 Graafikakaartide tüübid
- 2.1 Integreeritud
- 2.2 Pühendatud
- 3 Väline
-
4 Kuidas valida graafikakaarti
- 4.1 Eelarve
- 4.2 Ekraani eraldusvõime ja värskendus
- 4.3 Protsessor
- 4.4 Mängude tüübid
- 4.5 Ühilduvus
- 4.6 Üks fänn või kaks (või kolm!)
- 5 AMD vs. Nvidia: kumb on parem?
-
6 Graafikakaartide kokkupanijad
- 6.1 Milline on parim kaubamärk?
-
7 Spetsifikatsioonid: mida vaadata enne graafikakaardi ostmist
- 7.1 Mälu
- 7.2 Sageduse määr
- 7.3 CUDA südamikud või voo protsessorid
- 7.4 Energiakulu ehk TDP
- 7.5 Videoühendused ja väljundid
- 7.6 Mitme kaardi konfiguratsioon: SLI ja Crossfire
Mis on graafikakaart?
Graafikakaart on seade, mis vastutab visuaalse väljundi, tavaliselt monitorile, andmise eest arvuti loodud andmetele. Siit tuleneb ka see, kui oluline on see igas arvutis ja eriti mängusuunitluses, kuna see sõltub suuresti see, mida meie ekraanil näeme, on hästi määratletud, sujuvalt liikunud ja hea välimusega üldine.
Nad saavad ka videokaardi või ekraaniadapteri nime. Selle keskmes leiame graafikaprotsessori (GPU), mis on kiip, mis vastutab kõigi teostamise eest vajalikud toimingud heade videote ja animatsioonide nautimiseks (dekodeerimine, silumine, renderdamine, tekstuuri kaardistamine …).
GPU on tegelikult teine protsessor, mis on pühendatud ainult graafikaülesannetele. Seetõttu on neid, kes ajavad selle segi arvuti või protsessori peaprotsessoriga.
Kuid nende ülesanded on väga erinevad. Protsessor loob ja haldab kõiki videomängule elu andmiseks vajalikke andmeid, samas kui GPU annab väljapääsu sellesse virtuaalsesse maailma ja vastutab selle eest, et see näeks meie silme ees hea välja.
Sageli kiputakse kogu graafikakaarti nimetama GPU-ks, kuid tegelikult on see vaid osa sellest, selle peamine kiip. Graafikal on ka muid komponente, nagu jahutusradiaatorid, ventilaatorid, mäluseadmed, väljundühendused…
See tükk vastutab kõigi graafika ja visuaalefektidega seotud andmete ja toimingute töötlemise eest, töötades ainult sellele ülesandele pühendatud protsessorina. Lisaks laadige selle töö protsessor alla, nii et arvuti üldine jõudlus ja kiirus saavad sellest palju kasu.
Graafikakaartide tüübid
Kuigi graafikakaarte saab jagada erinevate kriteeriumide järgi, liigitatakse need tavaliselt kahte tüüpi: integreeritud ja pühendunud. Leiame ka mõned välised.
Integreeritud
Need on graafikakaardid, mis on integreeritud teatud emaplaatidesse ja protsessoritesse. Mikroprotsessoreid, mis ühendavad protsessorit ja GPU-d, nimetatakse APU-ks (kiirendatud protsessor).
Tavaliselt on nende jõudlus madalam kui pühendatud, nii et neid soovitatakse ainult kasutajatele, kes käivad ainult aeg-ajalt mängimas, ja graafilisel tasemel, mis pole eriti kõrge.
Pühendatud
See on kõige tavalisem graafikatüüp, mille järgi enamik mängijaid valib.
Need on kaardid, mida müüakse iseseisva komponendina ja mis peavad toimimiseks olema ühendatud emaplaadiga ja teatud võimsusega ka toiteallikaga.
See on enamikul juhtudel parim valik, kuna neid saab asendada ka ilma protsessorit või emaplaati vahetamata.
Väline
Seda tüüpi graafika on suunatud peamiselt sülearvutitele, kuna nende kaasaskantavat kaarti on standardvarustuses üsna keeruline muuta.
Selle probleemi lahendamiseks on mõned tootjad välja andnud mudelid, mis ühenduvad seadmetega väliselt.
Samuti on võimalik välist graafikat valmistada omatehtud viisil, spetsiaalsest graafikast. See pole eriti praktiline, kuid mõnel juhul võib see olla hea lahendus.
Kuidas valida graafikakaarti
Kui tunnete, et turul on nii palju olemasolevaid võimalusi ülekoormatud ja mõtlete, kuidas saaksite oma graafikakaarti valida, on siin mõned näpunäited, mis võivad teile kasulikud olla.
Kaaludes, millist graafikakaarti osta, peame arvestama erinevate teguritega. Vastasel juhul on meil oht oma valikus ebaõnnestuda ja leida mudel, mis ei vasta meie vajadustele.
Kõige olulisemad tegurid on järgmised:
Eelarve
Peame olema selge, milline eelarve on meil olemas nii graafiku enda kui ka kogu lisaseadmete jaoks.
On väga tavaline, et see komponent pühendab ebaproportsionaalselt palju, olgu see siis napp või liiga suur.
Ma tean seda omast käest, sest saan palju päringuid, mille käigus inimesed plaanivad tippklassi osta protsessoriga, näiteks Intel Core i7-8700, et kaasas olla väga tavaline graafikakaart, näiteks a GTX 1050.
Ja juhtub ka vastupidi. Mõnikord jätame graafikasse liiga palju investeerides unarusse võrdsed või olulisemad osad, näiteks toiteallika.
Üldise soovitusena tuleks see osa reserveerida umbes 25% või 30% kogu eelarvest, ehkki seda tuleb kohandada iga konkreetse juhtumiga.
Ekraani eraldusvõime ja värskendus
See on teine aspekt, millest sageli mööda vaadatakse. See pole sama, kui teil on kõige tavalisema, 1080p või täis-HD eraldusvõimega ja 60 Hz värskendussagedusega monitor. Kui teil on värskendus 4K või 1440p ja 144 Hz, on juhtum erinev, nagu allpool selgitatud.
Esimese valiku puhul antakse teile kätte kaardid, mis kuvatakse meie ostujuhi põhi- ja keskklassi jaotistes. Teiselt poolt, kui teil on kõrgemate eelistega monitor või arvate, et saate selle pikaajaliseks kasutamiseks, peaksite valima ühe tippklassi mudeli.
Protsessor
On väga oluline säilitada GPU ja protsessori hea tasakaal. Kui meil on väga võimas protsessor, kuid graafik on väga piiratud, raiskame protsessori potentsiaali ja kulutame sellele tarbetu summa.
Ja kui meil on vastupidi graafik, mis pakub suurepärast jõudlust ja väga elementaarset protsessorit, oleme sellega piiratud.
See nähtus, kus üks kahest komponendist jääb lühikeseks ja piirab teise potentsiaali, on nn “Pudelikael”. Ja selle vältimiseks peame olema väga ettenägelikud!
Mängude tüübid
Teine asi, mida peate endalt küsima, on see, millist tüüpi videomänge tavaliselt mängite.
On mänge a-ga graafilise detaili ja realismi kõrge tase, mis vajavad elamuse pakkumiseks teatud tasemel graafikakaarti. Tavaliselt on need pealkirjad FPS, seiklus või roll ning need on välja töötatud avatud maailmades: Battlefield 1, The Witcher 3, Rise of Tomb Raider, Shadow of Mordor, Doom…
Teiselt poolt leiame mänge, mis nõuavad GPU-lt palju vähem, eriti eSports: Dota 2, League of Legends, Rocket League, Minecraft, CS: GO... Need pealkirjad nõuavad tavaliselt protsessorilt rohkem.
Arvesse võetakse ka muid tegureid, nagu oleksite üks neist, kes ostab kõik uudised või eelistab vananeda pakutavad pealkirjad, kui soovite mängida kõike maksimaalse graafikakvaliteediga või lepite madala või keskmise tasemega, jne.
Ühilduvus
Graafikakaardi valimiseks tuleb veenduda ka selle ühilduvuses meie seadmete muude komponentidega, eriti toiteallika ja karbiga.
Toiteallikas
Toiteallika osas on kõige olulisem vaadata tootja soovitatud minimaalset võimsust ja osta veidi võimsam mudel. Võite hoida õigeid vatti, kuid see on alati riskantne ja parem on teatud varu.
Lisaks peate veenduma, et allikal on PCIe-pistikud, mida graafika nõuab.
Need pistikud on põhjuseks, miks GPU-d toidetakse. Mõni põhimudel on toiteallikas otse emaplaadilt ja seda pole vaja allikaga ühendada, kuid enamasti pole see nii.
Seda näete ka spetsifikatsioonides, kus näidatakse vajalike PCI-de tüüp ja kogus: 6-pin, 6 + 2 pin, 8-pin, 2 x 8-pin ...
Kast
Kasti jaoks peaksite vaatama vaba ruumi. Kui teie torn on suur, ei tohiks teil probleeme olla. Aga kui see on kompaktne formaat, näiteks mini-ITX või micro-ATX, siis peaksite käima terava pilguga.
Mõningat kokkusobimatust võib tekkida ka üsna väikeste semitorrite puhul, eriti kui nad on paar aastat vanad.
Lahtrite spetsifikatsioonides on suurim lubatud pikkus graafikakaardi tähis. Võrrelge neid andmeid lihtsalt oma graafikakaardi suurusega.
Üks fänn või kaks (või kolm!)
Fännide arvuga tuleb arvestada ka siis, kui läheme graafikakaarti ostma. Kuigi see on hilisem otsus, on meil juba selge, millist GPU-d soovime, ja peame valima ainult erinevate monteerijate ja versioonide vahel.
Nagu võite arvata, a ühe ventilaatoriga mudel tavaliselt odavam kui üks kahest. Ja kuigi jõudluse tasemel vahe peaaegu puudub, võib jahutamise osas jah olla.
Kui soovite, et teie graafika ja sellega kogu teie süsteem töötaks väga lahedalt, on idee saada versioon kahe ventilaatoriga või tipptasemel kaartide puhul kolm.
Kuid see ei ole alati võimalik kas eelarve kaalutlustel või seetõttu, et teie kastis pole piisavalt ruumi ja vajate väiksemat kaarti.
Sellisel juhul saate ventilaatori võimalusega ideaalselt sobida. Eriti nende kõrgete hindadega, mis graafikal on täna.
AMD vs. Nvidia: kumb on parem?
Mängude graafikakaartide turul, nagu olete juba märganud, kui olete seda otsinud teavet mudeli valimiseks, on mõned arutelud selle vahel, milline neist kahest suuremast tootjast on parem: kui AMD (Radeon) või Nvidia (GeForce).
See on arutelu, mis sarnaneb AMD ja Inteli vahelistest protsessoritest rääkimisega, kuid sellel pole eriti mõtet, sest mõlemast kaubamärgist leiate suurepäraseid mudeleid.
Valik ühe või teise vahel sõltub sellistest teguritest nagu hind, energiatarbimine või žanrid, mille järgi me mängima hakkame.
Seega, kui keegi soovitab teil osta üks või teine lihtsalt sellepärast, et "Radeon on parem kui Nvidia", või vastupidi, ilma teil on järjepidevad põhjused, on tõenäoline, et te ei küsi nõu õigelt inimeselt ja peaksite küsima kelleltki teiselt teavitatud.
Juba tean, mida te mõtlete: "Tule märjaks!"
Noh, minu arvates ja praegu Nvidial on suur eelis üle AMD.
See on peamiselt tingitud hinnast. Radeoni mudelitel on ebaproportsionaalselt palju, eriti kõrgekvaliteedilises segmendis, mistõttu on selle soovitamine Nvidia GeForce'i kaudu tõesti keeruline.
Nvidia on ka tõhusam väiksema energiatarbega kaarte, mis muudab need ühilduvaks madalamate toiteallikatega.
Kuid kõik punktid ei poolda Nvidiat.
Uusimatel Radeoni mudelitel on seevastu moodsam arhitektuur ja viimastel mängudel põhinevad Vulkan ja DirectX 12, nemad näitama suurepärast käitumist, mis ületab mõnikord nende ekvivalente Nvidias.
Neil on ka Vaba sünkroonimine tehnoloogia, mis vastutab monitori värskendussageduse (mis peab ühilduma) sünkroniseerimise eest kogu aeg graafiku pakutava jõudlusega.
Selleks, et vältida tüütuid visuaalseid probleeme nagu rebimine või kogelemine (need tõmblused, mida mängud meile mõnikord annavad, kui monitor läheb kiiremini kui GPU).
Nvidial on ka sarnane süsteem G-Sync, kuid ühilduvad kuvarid on tavaliselt kallimad.
Nagu näete, ei saa me öelda, et Nvidia on parem kui AMD või vastupidi. Kõik sõltub teie eelarvest, mida otsite, millised komponendid teil juba on ...
Graafikakaartide kokkupanijad
Teine väga levinud segadus tekib GPU enda ehk Nvidia ja AMD tootjate ning graafikakaartide kokkupanijate vahel.
Püüame mõlemaid mõisteid selgitada.
Nvidia ja AMD on ainsad ettevõtted, mis GPU-sid toodavad. Te ei saa valida näiteks erinevate tootjate GTX 1060 vahel. Nad kõik on pärit Nvidiast.
Mis juhtub, on see, et need ettevõtted annavad teistele kaubamärkidele litsentsi oma GPU-dega varustatud graafikakaartide müümiseks.
Nii toodavad need kaubamärgid või komplekteerijad oma mudeleid, mis põhinevad samal graafikakiibil, kuid millel on erinevad omadused teistes aspektides: disain, külmutus, sagedus, suurus…
Seetõttu võib mõnede versioonide jõudlus teatud määral erineda, kuid erinevus on tavaliselt minimaalne, mõne FPS-i puhul.
Milline on parim kaubamärk?
Mõned parimad graafikakaartide või monteerijate kaubamärgid ja muidugi kõige populaarsemad turul on need:
- Gigabait
- Asus
- Safiir
- EVGA
- Zotac
- M: JAH
Nende hulgas on arutelu sarnane aruteluga, mida me Nvidia ja AMD vahel arutasime. Valik sõltub peamiselt hinnast, kuna graafikakaartide turul kõigub see palju isegi ühest päevast teise ja muidugi ühest poest teise.
Seetõttu on meie nõu antud juhul, et kui hinnavahe on märkimisväärne, valige kõige ökonoomsem mudel. Nagu me juba mainisime, võib kõrgem sagedus või parem jahutus põhjustada mõne võidu raamid rohkem, kuid kinnitame teile, et te ei suuda erinevust tajuda.
Teine asi on see, et teil on piisavalt lai eelarve ja soovite osta parimatest parimat. Seega on hea mõte kasutada parimat kasu.
Spetsifikatsioonid: mida vaadata enne graafikakaardi ostmist
Kui olete kõik ülalnimetatud punktid selgeks teinud, on aeg osta vastavalt oma vajadustele parim võimalik graafikakaart.
Aga mida peaksite vaatama nii paljude funktsioonide ja spetsifikatsioonide seas?
Nii paljude kujundite ja akronüümide seas on väga lihtne eksida. Seetõttu selgitame teile, millised on peamised jaotised ja komponendid, mida peaksite vaatama.
Mälu
VRAM, mida nimetatakse graafikakaardil olevaks mäluks, on üks olulisemaid spetsifikatsioone, mida peate arvestama. Ja mitte ainult mälu maht, vaid ka veelgi enam selle edastamise kiirus.
Edastuskiirust mõõdetakse ribalaiuse järgi. Kui kogu seda teavet ei saa piisava kiirusega töödelda, ei saa te kasutada palju gigabaiti.
Selleks peame veenduma, et valitud graafikakaardil on piisavalt ribalaiust. Neid andmeid mõõdetakse GB / s.
Samuti aitab mälu tüüp kaasa selle efektiivsele kiirusele. Praegu on kõige populaarsemad tüübid GDDR5 ja GDDR5X autorid Nvidia ja HBM ja HBM2 AMD poolel. HBM2 on praegu kiireim.
Mis puutub mälu suurusse, siis madala ja keskmise klassi mängude arvutite jaoks on piisav kuni 4 GB. Sealt edasi, mida rohkem eraldusvõimet ja kiirust soovite mängida, seda rohkem mälu vajate.
Niisiis, mis on olulisem, kas mälu maht või selle kiirus?
Ideaalne on hea tasakaal, kuid kahe võrdse või sarnase VRAM-i mudeli vahel peaksime jääma kõige suurema ribalaiusega mudeli juurde.
Sageduse määr
GPU töökiirust mõõdetakse MHz-des. Graafikakaartidel, nagu paljudel protsessoritel, on baassagedus ja kiirendatud või turbosagedus, mis aktiveeritakse, kui on vaja rohkem.
Samuti võime leida mudeleid, millel on referentsversioonidest kõrgem sagedus või mis võimaldavad ülekiirendamist meie tahtmise järgi suurendada.
Nagu võite arvata, sagedamini parem jõudlus.
CUDA südamikud või voo protsessorid
Võimalikult realistlike varjude ja valgusefektide loomiseks kasutatakse graafikas ülekandeprotsessorite tehnoloogiat, mida nimetatakse ka varjunditeks.
Nvidia ja AMD kasutavad erinevaid süsteeme, kuid taustal töötavad nad väga sarnaselt: CUDA tuumad esimesel juhul ja Voogprotsessorid teises.
Energiakulu ehk TDP
See omadus viitab graafikakaardi kulutatud energiahulgale. Selle võib väljendada vattides (w) ja selle kõrval on tavaliselt märgitud ka summaarne vattide arv, mida toide peab graafikut toetama.
Lisaks elektrivarustuse ostmise ja elektriarve kokkuhoiule (siin esinemissagedus minimaalne), seda väiksem on TDP, seda parem on kaardi jahutamine ja seda vähem müra tegema.
Videoühendused ja väljundid
Lõpuks on veel üks kaalutletav aspekt saadaolevad ühendused. Suurem valik eeldab rohkem võimalusi meie seadmete ühendamiseks erinevat tüüpi ja antiikaja kuvarite ja teleritega.
Tänapäeva videokaardid sisaldavad tavaliselt HDMI ja DisplayPort. Samuti on tavaline, et neid leitakse DVI-ga, kuigi üha vähem.
Mitme kaardi konfiguratsioon: SLI ja Crossfire
Aja jooksul võiksite oma mängude graafikat paremaks muuta. Ja selleks on teil kaks võimalust: kas osta parem graafikakaart või lisage oma meeskonda veel üksus mis teil juba on.
Tavaliselt on parem paigaldada võimsam graafika, kuna vastupidiselt sellele, mis võib tunduda, ei tähenda kahe kaardi omamine kahekordse jõudluse nautimist. Pigem võidaksime umbes 25–50%.
Kuid suurema eraldusvõime või mitme kuvariga konfiguratsiooni korral võib teise graafika lisamine olla hea võimalus.
Seetõttu on oluline veenduda, et meie graafik seda võimalust võimaldab. Madala keskmise vahemik seda tavaliselt ei tee, küll aga tipptasemel.
Kaks suurt tootjat kasutavad selle funktsiooni jaoks jällegi erinevaid nimesid: Nvidia kutsub seda SLI ja AMD Risttuli.