10 parimat klassi Rajaleidja Wrath of the Righteous jaoks
Varia / / December 24, 2021
Rajaleidja: Õigete Warth on vana kooli RPG-mäng kaasaegsete lõksudega. Kuid erinevalt Divinity uuest mängust Baldurs Gate näitab Wrath oma tegelaskuju loomise ekraanil kohe, millega te tegelete. Valik tundub fantastiline ja on ainult kahju, et avamängud on õigete valikute poolest niivõrd täis. Rääkides valikutest, see pole BG3; seal on palju teksti ja kuigi paljud otsused mõjutavad mängu.
Siiski, kas teadsite Rajaleidja Warth of the Righteous klassidest? Kui ei, siis lubage mul öelda, et saate kasutada 25 klassi. Kuid mitte kõik neist pole piisavalt head; seetõttu oleme siin selleks, et aidata teil valida parim.
Nii et täna, selles juhendis, räägime teile kümme parimat Pathfinder Wrath of The Righteous klassi, mida peate kasutama. Nii et nüüd ilma rohkem aega kulutamata hüppame otse juhendisse ja vaatame neid kõiki.
Lehekülje sisu
-
10 parimat klassi Rajaleidja Wrath of the Righteous jaoks
- #1. Alkeemik
- #2. Bard
- #3. Skald
- #4. Paladin
- #5. Bloodrager
- #6. Vaimulik
- #7. Nõustaja
- #8. Tapja
- #9. Nõid
- #10. Kineetik
- Autorilaualt
10 parimat klassi Rajaleidja Wrath of the Righteous jaoks
Ekspositsioonide prügimägedes on natuke liiga palju ja isegi õpetuste põhjal on raske aru saada, kas teie süžeega seotud otsused mõjutavad tõesti palju muud kui teie müütilisi valikuid. Kuna aga Pathfinder: Wrath of the Righteousil on tegelaskujude välimust kohandatud, on mängijad tegelaskuju loomisel segaduses.
Seega, kui olete oma tegelasele sobivate klasside valimisel segaduses, peaksite proovima alltoodud klasse. Niisiis, vaatame neid:
#1. Alkeemik
See on ainulaadne klass RPG-dele, sest nad tuginevad täielikult strateegilistele teadmistele ja valmisolekule, kasutades oma leiutisi. Kuigi Alkeemik on pomm, ei tähenda see antud juhul kusagilt, et see on mingil moel võimetu võitleja.
Siiski, kas olete kunagi uurinud, mida võite oodata, mängides Alkeemikut või selle arhetüüpe mängus Wrath of the Righteous? Alkeemikul kui baasil on klassioskused arkaanimaailma tajumise pärimuse, looduse trikitamise ja maagiliste seadmete kasutamise kohta. Nüüd, pärast seda, oskavad alkeemikud kõiki lihtsaid relvi ja ka pomme.
Seda seetõttu, et alkeemikuks olemise tuum on ausalt erinevate mürkide segamine ja elusloomade keemia muutmine. Samas tead, üldiselt oskavad nad ka kerget soomust, aga mitte kilpidega. Samuti on baasis alkeemiku pommi võime. Alkeemiku pommi võime võimaldab teil kasutada teatud arvu pomme päevas, mis on huvitav.
Reklaamid
#2. Bard
Miks sa valisid bardi Alkeemiku asemel? Rääkides Bardide klassist ja selle arhetüüpidest, mis on saadaval raamatus Pathfinder Wrath of the Righteous, bardiklass õiglaste teeleidjate vihas, mis on praegu beetaversioonis, ja kõik bardiklassid arhetüübid.
Muidugi on sellel klassil põhiklass ja kuus arhetüüpi, mis muudavad klassi mänguviisi. Bardid on tegelikult heitjad. Jah, nad saavad oma loitsuraamatu, täpsemalt bardi loitsuraamatu. Nad on spontaansed lootsijad, mis tähendab, et nad võivad loitsu teha mis tahes, mida nad teavad.
Reklaamid
Veelgi enam, loitsijatena saavad nad oma boonuse karismast. Seetõttu saavad nad loitsu boonuseid ja neil on loitsu tegemiseks minimaalne karisma nõue.
#3. Skald
Mehhaaniliselt on nad nii barbari kui ka bardi kombinatsioon. Niisiis, milleks nad tegelikult on? Noh, need on sellised asjad nagu luuletajad, ajaloolased või lihtsalt pärimuse hoidjad, kes kasutavad oma laulu liitlaste õhutamiseks tavaliselt raevu. Kuid nad on salapärased rattad nagu bard ja kasutavad loitsude loomiseks keelatud loendit.
Skald saab loitsu teha, kandes kergemat keskmist turvist, ilma et tekiks tavaline salapärane loits. Selle põhjuseks on asjaolu, et nad on loomulikult segased rattad ja kasutavad ka oma karismataatiat oma casting-võimekuse jaoks. Baasklassis on aga kõike peale trikitamise ja hiilimise.
Samuti kasutavad nad tavaliselt võitlustes lähivõitlusrelvi ja suudavad kasutada vaid piiratud koguses loitse. Lisaks saavad nad tervendada ja oma parteikaaslasele võimu anda. Seega soovitame teil seda kasutada, kuna see on teie mängimise jaoks kasulik.
#4. Paladin
Paladinil on seaduslik hea joonduse nõue; see on tähtsam kui enamik klasse. Seda seetõttu, et lisaks sellele klassi ülesvõtmise nõudele on see ka piiratud joondusklass.
Piiratud joondusklassid mitte ainult ei lase teil selle klassi tasemeid omandada, vaid võtavad teilt klassi volitused. Seetõttu on väga oluline, et säilitaksite oma seadusliku hea kooskõla paladinidega. Kuid nad on loomulikult pühendunud jumalikkusele.
Lisaks ei saa nad olla ateistid; nad on jumalikud rattad ja kasutavad oma karisma staatust oma casting statina. Kuid ma ütlen, et te ei saa kunagi palju loitse ega palju loitsupesasid nende jumaliku loomisvõime tõttu. Seetõttu soovitame teil seda tundi korra proovida ja andke meile teada, kas teile meeldis või mitte.
#5. Bloodrager
Verejooksjad, nagu nimigi viitab, on berserkerid, kes kalduvad raevule, et nende jõud lähivõitlustes suureneks. Siiski võivad nad enda delegeerimiseks kasutada ka tavalist salapärast loitsude komplekti. Lisaks, kui Bloodrager tõstab oma taset, omandab ta automaatselt immuunsuse teatud vaenlaste taktikaliste eeliste suhtes.
Nad ei vaja joondamist ja on keskendunud ainult lähivõitlusklassile, mis võib olla šamaanist barbar. Lisaks võite Bloodragerit aluseks nimetada, kuid ainult siis, kui olete Jojo fänn.
Noh, see on suurepärane alternatiiv igale konkreetsele klassile, mida olete juba pikka aega mänginud ja nüüd hakkate selle mängimisest väsinud. Lisaks neile, kes sellest klassist ei tea, on Bloodragers väga hea igat tüüpi võitlusrelvades, et kaitsta end vaenlaste rünnakute eest.
#6. Vaimulik
Vaimulik on jumalik juht ja nende roll on tarkus Vaimulikud on määratletud nende valitud jumaluse ja nende valitud valdkondade järgi. Nii et jumalusel ja domeenidel on joondusega palju pistmist. Klassile aga joondusnõuet ei ole. Noh, olenevalt sellest, millist jumalust teie vaimulik kummardada soovib, kus nad saavad oma jumaliku heitmise võime.
Muidugi mõjutab see nende saadaolevaid joondusi tegelaskuju loomise lõpus. Näiteks kui soovite Asmodeust kummardada, ei saa te seda tõenäoliselt täpselt teha.
Kuid joondusspektri puhul nõuavad paar domeeni konkreetset joondust, mitte nagu ülispetsiifiline, vaid nagu seaduslik või hea või muud sellist. Seega soovitame teil seda kasutada, kui soovite tundi, mis värskendaks teie meelt.
#7. Nõustaja
Nad on õppinud maagid, kes omandavad oma jõu õppimise kaudu. Võlurid on salapärased rattad ja nende loitsuoskus aitab nende baasklassi oskusi, st teadmiste arkaani mõista. Nad oskavad kasutada nuiapistoda, rasket amb, kerget amb ja veerandstaabi.
Kuid mitte ühegi tüüpi raudrüüde või kilbiga ja neil on võimalus ebaõnnestuda, kui nad kannavad raudrüüd oma loitsu ajal. Kui soovite kanda rüüd, tuvastab see 1. tasemel meisterdavate kirjatundjate rullikute võlu.
Võlurid suudavad luua ka salapärase sideme, mis on tuttav või seotud objekt. Igatahes pole Wizardi kohta kõike võimalik selgitada ja kui soovite, siis võime Wizardist eraldi artikli teha.
#8. Tapja
Tapja on omamoodi palgamõrvar või pearahakütt, kes ütles mehaaniliselt, et nad on natuke kombinatsioon petistest ja metsavahist, kellel on päris lahedad ainulaadsed asjad. Samuti on nad võitlusklassid, kuid nad ei tee tegelikult õigekirja; enamasti tuiskavad selles paar arhetüüpi.
#9. Nõid
Võib öelda, et nõid jääb kuhugi võluri ja kineetiku vahele, aga seda on nendega võrreldes palju lihtsam kasutada. Nõiad loodavad maagiliste võimete loomiseks alati pigem vereliinile kui uuringutele.
Samal ajal näevad nõia kasutatavad loitsud välja loomulikumad või isegi metafüüsilisemad. Samuti on see minu arvates üks võimsamaid klasse, mis meil rajaleidjas on. Noh, selle raskusaste on kolm ja see ei vaja joondamist. Seetõttu garanteerime, et pärast selle klassi valimist ei pea te seda kahetsema.
#10. Kineetik
Kineetikud on üsna erinevad kui enamik teisi mänguklasse. Seetõttu võib nende mängimine olla veidi segane, eriti kui tegemist on selliste asjadega nagu saavutuste tegemine ja arusaamine, mis nende kineetilisi lööke mõjutab ja mis mitte.
Kineetikud töötavad mõne erineva unikaalse oma klassile omase mehaanika alusel. Peamised kaks on kineetilised plahvatused ja põlemine. Kineetikud aga suunavad oma keha kaudu põhimõtteliselt erinevaid energiakoguseid ja see väljendub kineetiliste plahvatustena, millega nad tegelikult oma kahju teevad.
Kineetikud ei kasuta tegelikult füüsilist relva. Nii et isegi kui mängite arhetüüpi kineetilist rüütlit, kes kasutab kineetilise lööklaine lähivõitlusviisi, ei kasuta te ikkagi füüsilist relva.
Loe ka: Parandus: Pathfinder Wrath of the Righteous jookseb käivitamisel kokku, ei käivitu või viibib
Autorilaualt
Pathfinder võib olla parim CRPG mäng, mida ma isiklikult mitme aasta jooksul mänginud olen. See purustab Pillars 2 ja teeb Baldursi värava 3 nii kõvasti maha. Samuti tekitab klassisüsteem end justkui teises maailmas. Seega on väga oluline teada natuke selles mängus saadavate klasside kohta.
Seega, kuna teate Pathfinder Wrath of The Righteous kõrgeimatest klassidest, ei pea te muretsema selle pärast, millist klassi peate nüüd kasutama. Loodan, et olete selle asja juba otsustanud. Kasutage meie kommentaaride jaotist ja andke meile teada, milline klass teile kõige rohkem meeldib.