Milline näeb välja mängutööstuse tulevik?
Varia / / January 23, 2022
Mängutööstus on pikka aega olnud osa peaaegu veerandi maailma elanikkonnast. Üle 3 miljardi aktiivse videomängijaga üle maailma (ja see kasvab jätkuvalt pidevalt), on videomängutööstus siin, et jääda ega näita mingeid aeglustumise märke.
Väidetavalt on mängimisest üldiselt saanud tänapäeval üks tõhusamaid, mugavamaid ja ligipääsetavamaid suhtlusviise. Veelgi enam inimestele, kes otsivad lõbusat viisi keset karantiinibluusi inimestega ühenduses püsimiseks. Tegelikult on hasartmängutööstus pandeemia ajal registreerinud märkimisväärselt tulude ja uute kasutajate arvu kasvu.
Mängud võivad aja möödudes järk-järgult levida. Kuid tehnoloogiliste edusammudega, mis kujundavad ümber videomängude tulevik ja mängutööstusele tervikuna, võib seda kindlalt väita arvutimängud tulevikus muudab revolutsiooni meie tuntud mängu mõistes.
Kuna üha rohkem inimesi liitub videomängude hüppega, peate esitama selliseid küsimusi nagu: "Mis järgmiseks?" või "Milline näeb välja mängude tulevik?”
Olenemata sellest, kas olete juhuslik mängija või keegi, kes tegeleb konkurentsitiheda mänguga, Sony PS5 ja Xbox Series X on alles algus, seal on rohkem! Pange oma mängutool ja kontrollerid valmis. Uurime mängutööstuse tulevikku.
Lehe sisu
-
Videomängud: mis kujundab nende tulevikku
- 1. Pilvemäng
- 2. Virtuaalne reaalsus
- 3. Järgmise põlvkonna konsoolid
- 4. Mobiilsete mängude koidik
- 5. Mitmekesisus
- Järgmise taseme mängukogemus klienditoega
- Mis järgmiseks?
Videomängud: mis kujundab nende tulevikku
Kuigi mõned aasta kuumimad mängutiitlid meeldivad Viimased meist: 2. osa, Ämblikmees: Miles Morales, Küberpunk 2077, ja kauaoodatud Halo: lõpmatu on näidanud märkimisväärseid uuendusi, mis puudutab mängu, narratiivi, juurdepääsetavust ja graafikat, vaid kriibib pinda selle kohta, mida videomängutööstuse tulevik toob
1. Pilvemäng
Pilvemängud, mida tuntakse ka kui nõudmisel mängimist, on tänapäeva põlvkonna üks kiiremini kasvavaid mängutrende. Erinevalt traditsioonilisest mängimisest, kus mängud ja rakendused töötavad kohapeal konsoolidel, arvutitel, või nutitelefonid, pilves mängimine tõstab mängimise ajal esile lihtsuse, mugavuse ja paindlikkuse mängud.
Üks pilvepõhiste mängude ja rakenduste kasutamise eelis on see, et kasutajad saavad tarkvaraversioone palju kiiremini uuendada ja värskendada lihtsam, ilma et nad peaksid oma konsoole ja seadmeid uuendama, kuna server hostib protsessi käitamiseks töötlemisvõimsust mäng.
Reklaamid
Lisaks võimaldab pilvmäng mängijatel vabalt valida sisendseadme, mida nad tunnevad kõige mugavamalt kasutades (olgu selleks siis klaviatuur, hiir, kontroller või andurid jne). Lõpuks ei nõua pilvemängud kasutajatelt kogu oma seadmete või konsoolide mäluruumi ära kasutama, kuna nad saavad mängu kohe kaugserverist mängida. Võrreldes mängu allalaadimisega on see mugav alternatiiv ja aitab kaitsta ka piraatluse eest.
Üks tuntumaid pilvepõhiseid mänguplatvorme on Google Stadia, kus kasutajad saavad arvutis veebirakenduse kaudu mänge juhtida. Samuti kinnitas Netflix, et nad seiklevad peagi pilvemängude maailma.
2. Virtuaalne reaalsus
Kuigi see oli veidi niššidega kategoriseeritud mängukonteksti tõttu üsna algfaasis, tegi virtuaalreaalsus ehk VR olulise läbimurde, kui Sony Playstation VR ja Oculus Quest andsid välja oma versiooni mänguplatvormist, mis lubas igas vanuses mängijatel nautida kõikehõlmava mängu täiesti uut tähendust. mängimine.
Reklaamid
Mängud nagu No Man’s Sky VR, Võitke Saber, ja kõige oodatum Resident Evil IV: VR Hiljuti eelmise aasta oktoobris käivitatud mängud on praegu ühed populaarseimad VR-mängud.
Veel üks asi, mida virtuaalreaalsusest rääkides arvestada, on liitreaalsuse ehk AR kontseptsioon. Ainus erinevus AR-i ja VR-i vahel on see, et AR pakub visuaalseid elemente, mis on peakomplekti ja kaamera abil manustatud mängija reaalsesse maailma, samal ajal kui VR on puhtalt tehtud. virtuaalselt VR-peakomplekti kasutades. Üks hea näide on Nintendo Mario Kart Live: koduring.
3. Järgmise põlvkonna konsoolid
Koos erinevate pilvemängude (ja voogesituse) ja VR-põhiste platvormide turuletoomisega tutvustatakse ka järgmise põlvkonna mängukonsoole. Erinevate mängukonsoolifirmade, nagu Sony, Microsoft ja Nintendo, tootjad on need mängutrendid omaks võtnud ja oma mängukonsoolidesse lisanud.
Järgmise põlvkonna konsoolid ei võimalda kasutajatel osta mänge ja rakendusi kas füüsiliselt või digitaalselt, vaid need võimaldavad mängijatel neid ka kasutada tipptasemel graafika, kiirema käivitamise ja juurdepääsetava kasutajaga liidesed. See näitab meile ainult selget ülevaadet sellest, kui helge on mängutööstuse tulevik on.
Suurepärane näide mängust, mis viib need järgmise taseme mängukonsoolid nende täielikku jõudlust Ratchet ja Clank: Rift Apart. Kuna mängimine nõuab, et mängijad vahetaksid ühest kohast teise (läbi lõhedIlmselt) ilma laadimisaegadeta – mida enamik mänge teeb – on tõeliselt tähelepanuväärne funktsioon, et järgmise põlvkonna konsool, nagu PS5, võib aidata kaasa mängude tuleviku kujundamisele.
4. Mobiilsete mängude koidik
Kuna ainuüksi USA-s ja Kanadas on 238 miljonit aktiivset kasutajat, on mobiilimängud järk-järgult muutumas üheks populaarsemaks platvormiks, kus inimesed saavad ühendust luua ja mängida. Tegelikult on hiljutised uuringud väitnud, et mobiilimängud kasvavad nii kiiresti, et sellest on saanud uskumatu panus suhtlusvõrgustike mängude ja erinevate e-spordi platvormide edusse.
Kuigi kõik mobiilimängud pole enamikus riikides kättesaadavad, näitab see siiski suurt potentsiaali tööstuse kasvuks. Mänguhiiglased, nagu PUBG Corporation ja Riot Games, võtavad omaks mobiilimängude hüppe, arendades oma tuntud mängudele mobiilseid vasteid, sealhulgas League of Legends: Wild Rift ja PUBG: mobiil.
Tänu tehnoloogilistele uuendustele ja arendajate järjepidevatele uuendustele kindlustavad mobiilimängud kindlasti oma koha suurte mängužanrite kõrval.
5. Mitmekesisus
Milline on mängutööstuse tulevik mängijatele üldiselt? Noh, oletame, et mõiste "videomängud on meeste värk" on minevik.
Erinevate mängutrendide tõusuga muutuvad mängijad üha mitmekesisemaks. Naismängijad hakkavad tegelema mitte ainult juhuslike mängudega, vaid ka raskekujuliste ja konkurentsitihedamate mängudega. Lisaks on erinevate mänguplatvormide esilekerkimisel nii konsoolid kui ka pilvepõhised mängud suurepärane võimalus mänguturule areneda ja laieneda.
Kuid selleks, et see erinevatele mängijatele mõeldud koht oleks kaitstud vaenulikkuse ja teiste mängijate varjuliste skeemide eest, peavad platvormi arendajad seda kasutama mängude modereerimisteenused. Nii saavad nad garanteerida, et nende mänguplatvormid ja serverid loovad mängijatele kogu maailmas kelmusevaba võrguruumi.
Järgmise taseme mängukogemus klienditoega
Nagu mainitud, on mängutööstus siin, et jääda. Kuna see kogub pidevalt juurde lojaalseid entusiaste, ei piisa nüüdisaegsete funktsioonidega mängude avaldamisest. Järgmise taseme mängukogemuse pakkumine tõhusa kliendiabi kaudu tuleb praegu mõelda rohkem kui kunagi varem.
Miks on mängude klienditugi oluline?
On mitmeid põhjuseid, miks mänguarendajad peavad klienditoega arvestama. Kuid siin on kolm kõige tähelepanuväärsemat:
- See võimaldab teil oma kliente paremini mõista. Klientide soovide ja ootuste sügavam mõistmine võimaldab teil parandada oma pikaajalist B2C seotust.
- Klienditugi aitab teil klientide tagasiside kaudu kategoriseerida oma mängijate nišše või huvisid, mis võimaldab teil leida paremaid ideid selle kohta, kuidas oma mänge mängu, juurdepääsetavuse valikute, funktsioonide ja muude tegurite osas, mis mõjutavad mängukogemust terve
- Reaalajas ja mitme kanaliga kasutajatoed on teie üldise säilitamismäära parandamisel hindamatud. Mängu ei saa nimetada suurepäraseks mänguks, kui sellel puudub ühendus. Seetõttu on vestlusest ja meilipõhisest kliendiabist kaugemale jõudmine ülioluline. AI-toega reaalajas vestlusvidinad ja häälerobotid võivad alati kasuks tulla.
Mängude klienditoe peamine eesmärk on suurendada rahulolu, mida mängijad saavad teatud mängu (eriti neid, mida saab mängida ainult võrgus) mängides. Juurdepääsetav mängija kasutajatugi muudab mängijate päringute lahendamise, tehniliste lahenduste pakkumise ja mängukogemuse täiustamise lihtsamaks ja tõhusamaks.
Mis järgmiseks?
Mängutööstus vallutab maailma tormiliselt. Alates pelgalt pikslilisest ühemõõtmelisest kosmoselaskjast kuni peaaegu inimliku ja sõbraliku pildini New Yorgi hoonete vahel õõtsuv veebis rippuv superkangelane, videomängud on näidanud käegakatsutavat arenguid. Need arengud on tänu tehnoloogilistele edusammudele muutunud tööstuse õitsengu oluliseks aspektiks.
Kuna maailm areneb edasi ja arendajad tutvustavad pidevalt uuemaid mängu, juurdepääsetavuse ja mängu narratiivi kujundusi, siis mängijad Sukelduvad tõenäoliselt realistlikumasse ja kütkestavamasse mängukogemusse, kus nad saavad lõbutseda ja teistega suhelda inimesed.
Mis siis mängutööstuse tulevikku kujundab? Vastus on lihtne:
Kogemus ja suhtlus.
See on inimeste soov näidata maailmale kõiki uskumatuid kogemusi, mis ootavad avastamist. See on soov võtta vastu uusi väljakutseid ja tegelikkust, mis motiveerib looma juurdepääsetavat ruumi, et suhelda ja kõiki kokku viia.