Tagatubades kõik olendid ja olendid
Varia / / April 29, 2023
Õudusmäng, mille on välja töötanud Mrfatcat ja avaldanud Mrfatcat ja Dropsiick. Mäng on segatud erinevate tunnetega ja selle mehaanika paneb sind sõpradega öid veetma. Selles mängus on üksusi, kes ootavad, et teid hirmutada. Öö sõpradega muutub teile intensiivsemaks, kui näete isendeid. See artikkel selgitab kõiki mängu üksusi. Mängus on rohkem kui sada olemit, nii et pingutage oma turvavööd, asjad saavad olema hirmutavad ja ägedad.
Olemid on kõik elav, mis ei ole isik. Erinevad mängus viibijad võivad olla teie sõbralik elanik koos inimesetaoliste olenditega või mis tahes metsaline, kellel on hull mõistus ja võimed, mis töötavad väljaspool teie arusaamist ja piire. Igal mänguüksusel on oma ainulaadne käitumine ja volitused. Parim viis identiteetidega suhtlemiseks on jätta need nende ja ka enda huvides.
Lehekülje sisu
-
Tagatubades kõik olendid ja olendid
- Üksus 1: pole kinnitatud
- Üksus 2: aken
- Üksus 3: Naeratav
- Üksus 4: Surmmutid
- Üksus 5: klomp
- Üksus 6: Dullers
- Üksus 7: Jerry
- Üksus 8: hagijas
- Üksus 9: katted
- Üksus 10: Skin Stealer
- Üksus 11: pursked
- Üksus 12: Dunks
- Üksus 13: vedajad
- Üksus 14: Reviooks
- Üksus 15: viletsad
- Üksus 16: Nguithr’xurhs
- Üksus 17: roomikud
- Üksus 18: 5. taseme härrasmees (metsaline)
- Üksus 22: hoiatuslohed
- Üksus 23: ligipääsmatu hobune
- Üksus 24: surmarotid
- Üksus 25: Katkugoblinid
- Üksus 27: Ateena pardid
- Üksus 29: väikesed tapjad
- Üksus 30: Lurkers
- Üksus 31: liugurid
- Üksus 33: vastuüksus
- Üksus 34: pettekujutelm
- Üksus 35: valgusjuhikud
- Üksus 36: Kannibali nõod
- Üksus 38: silmad
- Üksus 39: Parsitineth
- Üksus 40: söövitav seep
- Üksus 41: Kunstnik
- Üksus 44: Gossip Beacons
- Üksus 45: Chupavidas
- Üksus 46: Faultcrawlers
- Üksus 47: kägistajad
- Üksus 48: Aiden
- Üksus 49: kombineerida
- Üksus 50: Tuima mees
- Üksus 52: Archravens
- Üksus 53: roomamisruumi olend
- Üksus 54: Grawlix
- Üksus 55: Acasthasia
- Üksus 57: plaadilõksud
- Üksus 60: replikaadid
- Üksus 61: kookoselõksud
- Üksus 62: klinkermänguasjad
- Üksus 63: Mangled
- Üksus 64: Taustapildi viha
- Üksus 65: Moley komöödiaklubi ja baar
- Üksus 66: Shocker Ghoul
- Üksus 69: Punane koloonia
- Üksus 70: parasiitvärv
- Üksus 71: rändav staatiline
- Üksus 72: Punased sugulased
- Üksus 74: Argos
- Üksus 75: Wranglers
- Üksus 76: mis kurat see on? (Rober J Quack)
- Üksus 77: Dreamweavers
- Üksus 78: Allure
- Üksus 82: Koko
- Üksus 83: Erak
- Üksus 84: kuningas Rasputin Bartholemew III
- Üksus 85: halvatused
- Üksus 86: Jess
- Üksus 88: Hiveminds
- Üksus 89: Ants
- Üksus 91: hr Freeman
- Üksus 93: Night Stalker
- Üksus 94: klõpsajad
- Üksus 95: tegelikkuse vead
- Üksus 96: Naabrivalve
- Üksus 97: karjed sööjad
- Üksus 98: Nukumeister
- Üksus 99: Mängumeister
- Järeldus
Tagatubades kõik olendid ja olendid
Mängus on rohkem kui sada olemit. Loetleme need siin koos lühikese selgitusega ja näitame teile, kuidas see üksus mängus välja näeb. Anname olemile nime üksuse numbri järgi, tagamaks, et iga olem on siin nime saanud.
Üksus 1: pole kinnitatud
Üksus number 1 on endiselt välja pakutud ja paljud on pakkunud välja üksust üks. Loetleme siin mõned võimalikud üksused.
Reklaamid
Tumedad figuurid: Professori ettepaneku
Operaator: Egglordi ettepanekud
Üksus 2: aken
Tagatoa aknad võivad moodustada mis tahes mitteanomaalse akna. Need aknad on mimikri üksused ja on ka hirmu allikad ning võivad viia teid hävingusse.
Reklaamid
Üksus 3: Naeratav
Vaenulik olend, mille saab ära tunda tema signatuurselt säravate hammaste ja peegeldavate silmade järgi. Naeratajad ilmuvad ainult toa pimedasse nurka. Naeratajaid tõmbab valgus ja nad ajavad taga igasugust eredat valgust.
Üksus 4: Surmmutid
Reklaamid
Suur ööliblikas, kes liigub tagatoas ringi ja võib olla väga ohtlik. Kui isased koid on kahjutud, siis emased võivad suust hapet sülitada ja on väga ohtlikud.
Üksus 5: klomp
Üksus, mis sarnaneb inimkäte hunnikuga, mis langesid ruumi igas suunas. Neid leidub kitsastes kohtades, nagu ventilatsiooniavad, kapid jne.
Üksus 6: Dullers
Inimese sarnasus on see inimese kujul ning sellel on väga suured käed ja jalad. See koosneb tõrvast. Sellel ei ole mingeid sensoorseid organeid, nagu silmad, kõrvad või nina.
Üksus 7: Jerry
Reklaam
Jerry meenutab väikest lindu, Jerry elanikud 1. tasemel või mõnikord ka 2. tasemel. Tase 2 on koht, kus Jerryt ja tema sõpru enamasti leitakse.
Üksus 8: hagijas
Hagijad on alasti humanoidsed olendid, kellel on teravad hambad ja väga suured suud. Neil on karvad peas ja väga pikad jäsemed ja teravad küünised. Nad on väga ohtlikud.
Üksus 9: katted
Näotut olemust, üldsõnaliselt nägusid nimetatakse näota inimesteks. Tagatubades on neid üksusi mitut tüüpi. Mängus on kahte tüüpi nägusid, laste ja täiskasvanute nägusid.
Üksus 10: Skin Stealer
Kuulakad olendid hulguvad tavaliselt ringi, kui neil pole vaja toita. Näljases olekus rebivad nad oma jõuga ringi rännates inimesed laiali. Väga ohtlik isik ka.
Üksus 11: pursked
Tavaliselt 3. tasemel esinevad pursked on inimliku välimusega, nad roomavad mööda tagatoa ruumi ja nende seljal on klauslid, mis plahvatavad saaki jahtides väikeses happelises vedelikus.
Üksus 12: Dunks
Karbikujuline olend, millel on väga pikk tüvi nagu elevandil, mis meenutab inimese kätt. Nad on loomult rahumeelsed ja normaalse iseloomuga, kuid nad võivad vajadusel toime panna äärmuslikku vägivalda.
Üksus 13: vedajad
3. ja kõrgema taseme elanikud on inimesele sarnased üksused ning nad on väga pikad ja tumedad ning hõljuvad alati koridorides. Transporterid leiate koridoride 3. taseme T ristmike läbimisel.
Üksus 14: Reviooks
Teine äärmiselt ohtlik üksus leidub tavaliselt 5. ja 7. tasemel, nad on tuntud oma paljude jalgade poolest ja nad kaevavad tagatubades maa alla.
Üksus 15: viletsad
Vihaseid leitakse tagatubade varjust. Õnnetused on inimesesarnane olend, kes käitub nagu surnud zombi, on tunda, et nad on halvasti muutunud armetuteks ja otsivad vett, und ja toitu.
Üksus 16: Nguithr’xurhs
Nguithr’xurhil, mis meenutab suurt ämblikku, on 16 lisa. Nendega lähedane kokkupuude on väga ohtlik, kuid nad pole mitte ainult aeglased, vaid ka teadaolevalt ei jälita nad saaki.
Üksus 17: roomikud
Seeni põdeva üksuse koondnimetus ja nüüd on nende kasv kuni selleni, et infektsioon neis esineb, on äärmiselt agressiivne.
Üksus 18: 5. taseme härrasmees (metsaline)
Peajalgse pea on väga kõrge inimkehaga olend. See härrasmees rändab tavaliselt 5. tasemel ja parim, mis tal on, on maskeerimisvõime.
Üksus 22: hoiatuslohed
Hoiatus lohed, jah, see viitab rühmale lapsikutele kujundustele. Üksust 22 saab märgata, kui oht on rändaja või vastutuleva ränduri läheduses. Üksus 22 hoiatab rändajat eelseisva ohu eest.
Üksus 23: ligipääsmatu hobune
Tundmatu ohu ja vanusega tumepruun hobune. Seda üksust nähakse tasanditel, mis näivad olevat looduslikud ruumid.
Üksus 24: surmarotid
Üksus asub tagatubade erinevatel tasanditel. Neid surmarotte leidub erinevatel tasanditel ja võite kuulda, kuidas nad üksteise peale karjuvad. Surmarotid on tavaliselt kahjutud ja võivad olla mängus teie toiduallikaks.
Üksus 25: Katkugoblinid
Neid tabamatuid kasside-lindude olendeid, kes tagatubades ringi sibavad, nimetatakse katkukobliteks, kuna nad meenutavad pealiskaudselt keskaegseid katkuarste. Kuigi need on tavaliselt pelglikud ja solvavad, võivad nad maadeavastajale, eriti üksi reisijatele, suureks tüliks olla.
Üksus 27: Ateena pardid
Tavaliselt leidub neid mängu tasemel 302. Need pardid on nagu tavalised pardid, normaalsete jalgadega normaalsete sulgedega ja katsudes pehmed. Ärge hirmutage neid eemale, sest nad on tüütud.
Üksus 29: väikesed tapjad
Väikesed mõrvarid on väikestes pakkides ja on võimelised inimest jahtima. Need ei kesta kaua ja on väga tavaline, et nende pakid võetakse pärast saagi jahtimist lahti.
Üksus 30: Lurkers
Lurkerid, nagu nimigi ütleb, on kaks erinevat värvi hõõguvat silma, millel on kottmusta udu. Nad on naeratajatega üsna sarnased.
Üksus 31: liugurid
Olend, kes näeb välja nagu seinast välja piiluv ringikujuline suu. Tavaliselt istuvad nad 1., 2. ja 3. tasemel. Need näevad välja nagu tavalised slaidid päriselust.
Üksus 33: vastuüksus
Terasosadest valmistatud olend, mis näeb välja nagu inimene. See kasutab tööstuslikke masinaosi ja kuulikindlaid veste. Need olemid tapavad teisi üksusi ja võivad selleks minna ükskõik millise pikkusega
Üksus 34: pettekujutelm
Visuaalset hallutsinatsiooni põhjustab pikaajaline tagatubades viibimine. See üksus võib olukorda ja aega arvestades olla väga ohtlik.
Üksus 35: valgusjuhikud
Valgusjuhikud on lõpmata väikesed punktid, mis kiirgavad valgust, moodustades singulaarsuse sarnase välimuse. Nende leidmine on üsna haruldane, kuid leides suudavad nad rändureid varude juurde juhatada ja ohte ennetada
Üksus 36: Kannibali nõod
Nimest täiesti erinev välimus. Cannibal Cousins on BAckroomides leiduv müügiautomaat. See üksus on peaaegu 6 jalga pikk ja 4 jalga lai.
Üksus 38: silmad
Tagatubades tiirlevad ringi kahemõõtmelised golfipalli suurused. See ilmub vaid hetkeks ja siis kaob.
Üksus 39: Parsitineth
Parasiit, mis meenutab tavalisi vihmausse. Seda leidub looduspõhistel tasanditel tagatubades.
Üksus 40: söövitav seep
Seda leidub tagatubade veetasandil. See meenutab päriselust pärit seebimulle. See on uskumatult ohtlik ja röövellik.
Üksus 41: Kunstnik
Teismeline tüdruk, kelle elanike tase on 57. Tal on keskmise pikkusega pruunid juuksed ja värvilised silmad. Tema riieteks on lillad prillid ja pidžaamad.
Üksus 44: Gossip Beacons
Väga üldine üksus. Need ei saa teid tagatubades kahjustada, kuid võivad teile tekitada psühholoogilist kahju. Gossip Beacons on sisseehitatud LED-valgustusega.
Üksus 45: Chupavidas
"Chupavidad", tuntud ka kui kummituslikud humanoidfiguurid, kes istuvad lõkke ümber, on petlikud olendid. Need on selleks, et meelitada üksi reisivaid rändureid.
Üksus 46: Faultcrawlers
Need ei saa teid füüsiliselt kahjustada, kuid Faultcrawlerite liigne tarbimine võib teid tappa, kuna nende veres on kõrge mürki kontsentratsioon.
Üksus 47: kägistajad
Nad jahivad ainult elektrikatkestuse ajal. Nad elavad 58. tasemel. Nad kõnnivad toas väga vargsi ja lootuses, et saavad elatist, saavad nad röövida.
Üksus 48: Aiden
Entity meenutab Kaukaasia meessoost turvameest, kes kannab kaubanduskeskuse turvavormi ja kelle pea asemel on turvakaamera. Kui küsitakse juhiseid, tundub see passiivne ja annab need isegi
Üksus 49: kombineerida
Kombain on seda tüüpi organism, mis meenutab lihavärvi sajajalgset. Selle tagaosa on alati kaetud 5 cm pikkuse musta karvaga, mis on väga sarnane inimese kehakarvadega.
Üksus 50: Tuima mees
Mida rohkem sa Tuimast mehest tead, seda rohkem saab ta sinust teada. Seega on parem teada selle olemi kohta väga vähem. Ta teab kõiki teie nõrkusi ja teeb teile kahju, kui tahab.
Üksus 52: Archravens
Arhaavenid on suured linnud, kellel on 2 paari silmi ja tiibu ning nokk. Täiskasvanud on umbes 3 jalga pikad.
Üksus 53: roomamisruumi olend
7 jala pikkune inimesesarnane olend. Kui saak teda ei tõmba, kasutab ta kõndimiseks oma lühikesi pärisjalgu. Tal on kaks pikka küünist, et saagist kinni hoida.
Üksus 54: Grawlix
Grawlix on sõbralik üksus, kellele meeldib iga mööduva ränduriga ringi mängida ja ta järgneb ka neile. Kuid grawlix ei ilmuta lahkust, kui rändurid on ohus.
Üksus 55: Acasthasia
Äärmiselt ohtlik olend, mis tapab su lõpuks. Acasthaasia veri siseneb rändurite verre ja hakkab levima läbi pooride ja vereringe.
Üksus 57: plaadilõksud
Kui olete kaotaja, olete saak. Plaadilõksud ründavad ainult mängu kaotajaid. Nad maetakse ruumi plaatide alla ja provotseeritakse ainult siis, kui keegi kõnnib plaatide kohal.
Üksus 60: replikaadid
Väga humanoidne olend, kes elab tagatubade kõigil tasanditel ja neid leidub väga harva. Neil on kaks paari metallist lisandeid ja ka metallist luid.
Üksus 61: kookoselõksud
Kookospähklid Kookospähkli sisse on peidetud lõksud. Nad näitavad harva oma keha ja tavaliselt on nad rändurite suhtes agressiivsed. Nad susisevad neile peale, kui keegi neile läheneb.
Üksus 62: klinkermänguasjad
Zombiseeritud laip. Üksus number 62 jahtib teid. Neil on kellamehhanism kinnitatud nende keha erinevate osade külge. Need võivad erineda välimuse ja kuju poolest. See võib teile probleemi tekitada.
Üksus 63: Mangled
Hiiglaslik ämblikulaadne olend, kes uitab ringi 9. taseme tänavatel. Sellel on väga pikad jäsemed ja pea, mis sarnaneb rohkem inimese pea ja näoga. Need on väga ohtlikud ja võivad teid tappa.
Üksus 64: Taustapildi viha
Hiiglaslik nälkjas tapeediviha kasutab seinte ja lagede külge kleepumiseks limaainet. Need kaovad seinte värvidesse. Nad saavad liikuda ja ronida läbi seinte ja lagede.
Üksus 65: Moley komöödiaklubi ja baar
Moley ja Micky on kaks üksust, kes juhivad pubi. Nende pubide sissepääsuga on sama sissepääs, mida leiate kõigist teistest baaridest.
Üksus 66: Shocker Ghoul
Need asuvad tasemel number 89. Nad ripuvad lähedal asuval tasemel ja neid ei saa takistada uutele tasemetele jõudmast. Selle loob kalapüügi peremees šokeerijaga tasemel 89.
Üksus 69: Punane koloonia
Punases koloonias on punased sipelgad. Geneetiliselt muundatud punased sipelgad, millel on väga võimsad muteerunud alalõualuud. Nendega kokku puutudes võivad nad inimesi vigastada.
Üksus 70: parasiitvärv
Nagu nimigi ütleb, on tagatubade seintel väga kummaline värv. Värvid mõjuvad inimestele nagu hape. Värvi materjalid ei ole kindlad ja võivad kahjustada kudesid ja närvisüsteemi.
Üksus 71: rändav staatiline
131. tasandi sees elab uitav staatika televiisori sees ja on luustikutaoline olend ning suudab end transportida paljudele sama taseme teleritele.
Üksus 72: Punased sugulased
Punased sugulased on üksused, mis ilmuvad ainult tasemel 196. Punased sugulased asuvad kõrgeimatel korrustel ja on surematud olendid. Üks ohtlikumaid ja ettearvamatumaid üksusi.
Üksus 74: Argos
Argod on pikk humanoid, kes kannab musta mantli all taktikalist rõivast ja oskab võõrast oda vehkida. Selle üksuse päritolu pole teada, kuid see on rohkem kui 500 aastat vana.
Üksus 75: Wranglers
Kaklejad on põhimõtteliselt maolaadsed olendid, kes kasutavad oma keha rändurite tähelepanu hajutamiseks, samuti võivad nad oma saagi segadusse ajada ja viia nad peaaegu hüpotoonilisse olekusse.
Üksus 76: mis kurat see on? (Rober J Quack)
Mis kurat see on, on 2-tolline kummipart. Rober J Quackil on peal must smoking ja see on üldiselt kulunud seisukorras. See näitab nii suurt tähtsust mängijatele, kes seda kasutavad.
Üksus 77: Dreamweavers
Olend, mida saab näha ainult unes. Dreamweaver ei ole füüsiline üksus, seda võib leida unenäopüüdjate leidmisel. See üksus on vaatleja ja ei pruugi teid rünnata.
Üksus 78: Allure
See üksus rändab ringi 41. taseme tänaval. Sellel on inimesesarnane sarnasus, kuid see ei kahetse ühegi teise olendi pärast, kuna paljud on näinud seda rünnatuna, kuid seal on nähtamatu allikas, mis kaitseb teda nagu kilp.
Üksus 82: Koko
Koko on ülimalt intelligentne tehisintellekt, mille Backrooms Robotics lõi selgesõnalise kavatsusega proovida pääseda juurde The M.E.G. privaatandmetele. Andmebaas. Küsitletud tehisintellekt ei ole loodud tehisintellektiks.
Üksus 83: Erak
Rändav teadmata päritoluga humanoidkoletis Erak. See kannab väikest haagisesuurust onni selga, kus see kodu loob.
Üksus 84: kuningas Rasputin Bartholemew III
Suur karvane koer, kes rändab tagatubade tasanditel. Kõige erilisem on hetk, mil koer on samasugune nagu inimesed tagatubades. Punase krae võib leida üksuse number 84 kaelast.
Üksus 85: halvatused
See olend meenutab sukapaela maolaadset parasiiti. See on tõesti väikese suurusega. Olulise lause lausumisel võib see üksus kasutada oma võimsaid psüühilisi võimeid, et panna teid korduvalt valetama, et meelitada ohvreid lõksu.
Üksus 86: Jess
Jess on üksus number 86. See on Ranitomeya reticulatus'e liigi väike konn. Seda leidub tavaliselt 9. ja 11. taseme märgadel aladel ning see võib teid aidata, kui vajate abi. Ta on väga tähelepanelik.
Üksus 88: Hiveminds
taimesarnased organismid, mida tuntakse hivemindidena, laienesid 4. tasemelt 8. tasemele. Need meenutavad suuruse ja kuju poolest embrüofüüti ja roomajat ning on umbes pirnide suuruse ja kujuga. Kuigi neil on kuus juuretaolist jalga ja uskumatult pikad “pead”, meenutavad nad ämblikke.
Üksus 89: Ants
Sipelgad on rühm pisikesi, sfäärilisi, hägusaid putukaid, kellele näib eriti meeldivat varjuda hoonete sügavaimates aukudes. Need võivad inimesi teatud määral kahjustada, kuid ohustavad meid kõiki tühiselt.
Üksus 91: hr Freeman
Hr Freemani leidub tavaliselt 117. tasemel. Alati nähtud ülikonda ja traatääristega prille kandmas. Teda võib sageli loenguid pidamas näha.
Üksus 93: Night Stalker
Öine jälitaja elab 480. tasemel. Kuigi selle olemasolu pole tõestatud, on mõned rändurid väitnud, et on kohanud midagi, mis meenutab tohutut ämblikku ja tiirleb mööda taseme vahekäike.
Üksus 94: klõpsajad
Klõpsajad klikid. Lihtsamalt öeldes on klikkerid kirjutusmasinad ratta peal, keegi ei tea, mis tüüpi kirjutusmasin see on. See rändab toast tuppa. Täiskasvanu kõndimiskiirusega. Nad soovivad ignoreerida kõike, mis neile ette tuleb.
Üksus 95: tegelikkuse vead
Reality Bugs meenutavad välimuselt ja suuruselt Heraklese mardikat (Dynastes Hercules), Kesk-Ameerika, Lõuna-Ameerika ja Väikesaarte džunglites levinud mardikaliiki.
Üksus 96: Naabrivalve
Eesmärgiga püüda kinni kõik 9. tasemel ringi rändavad rändurid. Inimese silmataolised olendid on äärmiselt ohtlikud ja ründavad sind, kui sind näevad. Need on kohtumistel väga tavalised.
Üksus 97: karjed sööjad
Kummituslikud olendid nimega Scream Eaters on täielikult valmistatud vedelast vaikusest. Nad on näljasena agressiivsed ja mõnikord märgatakse neid 93. tasemel tugevate lumetormide ajal. Nad söövad helilaineid, ebatavalist toitumisallikat.
Üksus 98: Nukumeister
Humanoidne olend, mis koosneb täielikult riietest ja niidist. Dollmaker elab tasemel number 398.1. Nad kannavad musta viktoriaanlikku kleiti, kummalisel kombel võivad varrukad katta kogu keha.
Üksus 99: Mängumeister
Üksildast olendit, kes elab 389. tasemel (mängusaal), tagatubade tasemel, nimetatakse sagedamini "mängumeistriks". Sellel on võimalus nii uusi üksusi välja kutsuda kui ka genereerida.
Järeldus
Jah, me lõpetame siin. Pikk artikkel ABckroomsi mängu olemitest. Selles mängus on kõik hirmutavad osad ja üksused, mis võivad teid lahti rebida. Mängus on rohkem kui sadu üksusi. Oleme siin loetlenud üksused, mis on alla saja. Lootes, et nüüd saate olla eelnevalt teadlik olemitest, millega teatud tasemel kokku puutute. Sellesse artiklisse on lisatud kõik olemite jaoks saadaval olnud pildid, et saaksite aimu, kuidas need teile välja näevad.