0
näkymät
Pelit
Victoria on paradox-kehitysstudion kehittämä strategiavideopeli, joka julkaisi interaktiivisen paradox-pelin. Peli julkaistiin alun perin 25.10.2022.
Tässä artikkelissa olemme maininneet yli 150 konsolikomentoa ja huijausta, joita käytetään Victoria 3:ssa. Näitä huijauksia käytetään periaatteessa pelin ominaisuuksien ja tasojen testaamiseen. Huijauksia on hauska käyttää, mutta älä käytä niitä jatkuvasti, muuten kyllästyt peleihin hetkessä. Joten ilman pitkiä puheita, aloitetaan.
Victoria 3 -konsolin komennot ja huijaukset | Mitä he tekevät |
3dstats | Vaihtaa 3D-tilastot |
3dstats. Ota GfxZoneStats käyttöön | Vaihtaa 3D Gfx -vyöhyketilastot |
Naapuripaikat. Rakenna uudelleen | Kaikki lähialueet rakennetaan uudelleen |
Sovellus. ChangeResolution | Voit muuttaa resoluutiota konsolin kautta |
Selain. OpenURL [ |
Uusi välilehti annetulla URL-osoitteella avautuu |
Kamera. Debug | Voit tulostaa kameran virheenkorjaustiedot tällä komennolla |
Kamera. Ladata | Tällä komennolla voit ladata kameran sijainnin |
Kamera. Tallentaa | Tallenna kameran sijainti välittömästi |
Tarkistussumma. Hirsi | Pelin tilan tarkistussumma kirjataan pelilokiin. |
CrashReporter. PoistaCrashData | Voit poistaa paikalliset yli X päivää vanhemmat kaatumisvedot. Päivien X lukumäärä tulee syöttää manuaalisesti. |
CrashReporter. SimulateCrash | käynnistää kaatumisen (jolloin peli sulkeutuu). |
Debug. Saavutukset. Lukko [ |
Voit lukita jo suoritetun saavutuksen |
Debug. Saavutukset. Nollaa kaikki | Voit lukita kaikki suoritetut saavutukset |
Debug. Saavutukset. ToggleDebug [ |
Asettaa saavutusjärjestelmän virheenkorjaustilaan |
Debug. Saavutukset. Avaa [ |
Avaa saavutuksen avaimella |
Debug. TextureMode [virheenkorjaustilan nimi] | Tämä komento ottaa käyttöön pintakuviointitilan, joka helpottaa virheenkorjausta |
Telakoitavat. Luo [telattava nimi] | Voit luoda telakoitavan tällä komennolla |
Telakoitavat. CreateUserLayout [Telakoitavan asettelun nimi] | Luodaan uusi käyttäjäasettelu, joka on kopio nykyisestä asettelusta. Tämän kopioidun asettelun nimen tulee olla eri kuin alkuperäisen asettelun nimen. |
Telakoitavat. DeleteUserLayout [Telakoitavan asettelun nimi] | Tämä komento poistaa pelistä käyttäjän asettelun. |
Telakoitavat. PiilotaAsettelu | Voit piilottaa minkä tahansa näytetyn telakoitavan asettelun |
Telakoitavat. SaveUserLayout | Nykyinen asettelu voidaan tallentaa levylle tällä komennolla. Voit antaa uuden nimen, mutta se on valinnainen. |
Telakoitavat. ShowLayout [Telakoitavan asettelun nimi] | Tämä komento piilottaa nykyisen asettelun ja näyttää olemassa olevan asettelun |
Telakoitavat. ShowManager | Näkyviin tulee telakoitava asettelunhallinta |
GUI.AnimationTimeline. LogStats | Kun tätä komentoa käytetään, GUI-animaatioaikajanajärjestelmän tilastot tallennetaan virheenkorjauslokiin. |
GUI.ClearWidgets | Voit tyhjentää minkä tahansa valewidgetin tällä komennolla. |
GUI.CreateDockable [Tiedoston nimi] [Widgetin nimi] [Telakoitavan tunnus. Jos sitä ei ole, se rekisteröidään] | Voit luoda telakoitavan widgetin. Tiedoston nimi on gui/test_gui.gui ja widgetin nimi on testi_ikkuna. Tiedosto sisältää 0 argumenttia luodessaan. |
GUI.CreateWidget | Voit luoda vale-widgetin. Tiedoston nimi on gui/test_gui.gui ja widgetin nimi on testi_ikkuna |
GenerateCoastalRegionNavalExits | |
Grafiikka. CapFramerate | Kuvataajuus on rajoitettu tiettyyn määrään. |
Grafiikka. DumpMemoryInformation Voit tyhjentää muistitiedot tällä komennolla | |
Lokalisointi. ToggleIncludeKeyInLocOutput | Sisältää lock-näppäimen lokalisointitulosteessa |
Lokalisointi. ToggleOnlyKeyInLocOutput | Näet lock-näppäimen lokalisointitulosteessa. Muita tietoja ei näytetä paitsi lukitusnäppäin. |
Lokalisointi. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | Voit määrittää, että tietojärjestelmää ei suoriteta ollenkaan loc |
Hirsi. Tyhjennä | Kaikki lokit voidaan tyhjentää tällä komennolla. |
Hirsi. ClearErrorLog | Voit tyhjentää kaikki lokit ja tyhjentää myös virheiden määrän tällä komennolla. |
Kartta. TallennaPNG [ | Tämän komennon avulla voidaan tallentaa png-kuva mistä tahansa kartasta. Toistaiseksi ainoa kartta, jolle se toimii, on "Maat". |
MapObjects. Debug | Tämä komento tulostaa täydelliset karttaobjektin virheenkorjaustiedot |
MapObjects. GenerateGameLocators [ |
Käynnistää pelin karttaobjektien paikannuksen |
MapObjects. Taidemaalari. AddPosition | Voit sijoittaa karttaobjektin kohdistimen alle tällä komennolla. |
ModifierNode. Kaavio | Tämä komento avaa kaavionäkymän järjestelmän rastitehtävistä. |
ModifierNode. Lista | Avaa kaavionäkymä rastitehtävistä luettelona. |
Musiikki. PauseFactor | Näet musiikkijärjestelmän nykyisen taukokertoimen. Voit myös asettaa sen. |
Musiikki. PlayTrack [] | Voit toistaa tietyn raidan tällä komennolla |
Musiikki. Nollaa | Voit nollata musiikkijärjestelmän tällä komennolla. |
Musiikki. StopTrack | Pysäyttää parhaillaan toistettavan raidan |
PopsFileStorage. Synkronoi | Synkronointi POP File Storage voidaan aloittaa. |
Muotokuva. Tyhjennä välimuisti | Tyhjentää välittömästi kaikki muotokuvat ja myös päivittää kaikki muotokuvat. |
Tulosta. EventDebug | Tapahtuman virheenkorjaustilastot tulostetaan. |
RandomLog | Vaihtaa satunnaisen kirjauksen päälle |
RandomLog. Veto [Frame count upottaaksesi tai * tyhjentääksesi kaikki käytettävissä olevat kehykset (oletus on *)] [Kohdetiedoston nimi (oletuksena random.log)] | Voit siirtää satunnaisia lokitietoja tiedostoon tällä komennolla. |
SDL.EventLogging | Loki tapahtuma |
ScriptProfiling. Kaatopaikka | tyhjentää profiilin |
SplineNetwork. AppendAssets | Liittää resurssit |
SplineNetwork. ClearAssets | kaataa omaisuutta |
SplineNetwork. Tietokanta. Lataa uudelleen | Tämä komento lataa tietokannan uudelleen |
SplineNetwork. Grafiikka. AddAllSplines Kaikki splinet lisätään | |
SplineNetwork. Grafiikka. ClearAllSplines Voit tyhjentää kaikki splinet tällä komennolla. | |
SplineNetwork. SetAssetGenerationMode | Voit asettaa tilan spline-liuskojen ja ankkurien luomiselle |
SplineNetwork. ValidateSplines | Pelin sisäisen spline-järjestelmän eheys voidaan tarkistaa tällä komennolla |
Maasto. Luo uudelleen | Voit luoda uudelleen maaston bittikartan tällä komennolla. |
Maasto. Tallentaa | Tallenna maastokartta. |
Langoitus. TaskThreadCount [tehtäväsäikeiden määrä] | Tehtäväsäikeiden lukumäärä voidaan laskea tai se voidaan myös asettaa tiettyyn määrään. |
TickTask. Kaavio | Tämä komento avaa kaavionäkymän järjestelmän rastitehtävistä. |
TickTask. Lista | Avaa kaavionäkymä rastitehtävistä |
add_approval | Voit lisätä hyväksyntäajastimen vaihtajan tiettyyn IG: hen tällä komennolla. |
add_clout | Nämä komennot lisäävät tai poistavat IG: n painoarvoa muuttamalla niiden poliittista vahvuutta ajastetulla chnagerilla. |
add_ideology [Kohdekohderyhmä.] [Lisättävä ideologia.] | Lisää ideologia tiettyyn IG: hen. Ideologia pitäisi esittää argumenttina. |
add_lojalistit [kulttuuri] [määrä] | Lisää lojaaleja kulttuuriin murto-osalla väestöstä. Kulttuurin nimi ja määrä on välitettävä argumenttina. |
add_radicals [kulttuuri] [määrä] | Lisää radikaaleja kulttuuriin murto-osalla väestöstä. Kulttuurin nimi ja määrä on välitettävä argumenttina. |
add_relations | Tämä komento muuttaa suhteita maahan tietyllä arvolla. |
add_war_support [country_tag] [summa] | Muokkaa maan sotatukea KAIKISSA heidän sodissaan käyttäjän antamalla summalla. Myös maatunniste on annettava. |
ai.debug [tunniste] | Tämä komento poistaa maan virheenkorjaustiedot |
ai.goal [tunniste] [tavoitteen tyyppi] | Voit tarkistaa ai-tavoitteet tällä komennolla. |
ai_evaluate_building [ |
Tämä komento tulostaa AI-virheenkorjaustiedot valituille tila- ja rakennustyypeille. |
ai_evaluate_interest [ |
Voit tulostaa AI-virheenkorjaustietoja valituista strategisista alueista, joista on ilmoitettu kiinnostusta. Sinun on läpäistävä strateginen alueavain argumenttina. |
ai_evaluate_production_method [ |
Tämä komento tulostaa AI-virheenkorjaustiedot tietyille tuotantomenetelmille rakennuksen tyypin tilassa. Rakennusavain on välitettävä argumenttina. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Tämä komento tulostaa AI-virheenkorjaustiedot valituille tuotteille ja maakauppakumppaneille. Tavaraavain ja maatunniste on välitettävä argumenttina. |
liite [] | Liitteet maan |
liite_kaikki | Liitteet kaikki muut maat |
audio.cpu_info | Näyttää nykyisen suorittimen käytön |
audio.list_events | Voit listata äänitapahtuman tällä komennolla |
audio.play_event [anna äänitapahtuma] | Voit toistaa äänitapahtuman tällä komennolla |
kutsupino | Tällä komennolla voit tulostaa puhelupinon |
muutos_laki | Voit muuttaa lain määritetyksi avaimeksi. Avain tulee antaa argumenttina. |
changestatepop [tilatunnus] [pop_tyyppi / kaikki] [tekijä] | Voit muuttaa tietyn pop-tyypin pop-kokoa enintään annetulla kertoimella. Pop-tyyppi ja tekijä on välitettävä argumentteina. |
check_pollution_level [osavaltion aluetunniste] | Voit tulostaa tietyn osavaltion/alueen saastetilastot |
check_save | varmistaa, että tallennus ja lataus toimivat johdonmukaisesti |
selkeitä linjoja | Selkeät linjat |
poista syntyneet identiteetit | Tyhjentää kaikki spawn entity -komennolla syntyneet entiteetit. Voidaan käyttää useita kertoja. |
coa_preview_window | Avaa vaakunan esikatseluikkuna |
yhdiste_solmueditori | Yhdistelmäsolmueditori |
valloittaa [maatunniste] | Voit asettaa kaikki vihollisen maakunnat hallintaasi. |
kaatua | Sovellus kaatuu, kun tätä komentoa käytetään. |
create_ai [self/all/tag] | Voit luoda tekoälyä maille. |
luo_rakennushistoria | Voit luoda pelihistorian kanssa yhteensopivan .txt-tiedoston kaikista maailman/osavaltiotunnuksen rakennuksista |
create_country [maan määritelmä] [maan tyyppi] [kulttuuri] [valtiotunnus] | Luo maan |
luo_poliittinen_liike [ |
Luo poliittista liikettä |
create_pop_history | Luo debug.log-tiedostoon vedostiedoston, jossa on täydellinen pop-historia. Voidaan käyttää useita kertoja. |
create_state_region_data | Luo pelitietokantayhteensopivan .txt-tiedoston kaikista maailman osavaltioalueista ja niiden provinsseista/resursseista |
cthulhu | Näyttää viestin. |
data_types_explorer | Tämä komento avaa tietotyyppien tutkijan telakoitavaksi |
data_wrappers_stats [suodatin] | Tulostaa tilastoja datakääreistä |
päivämäärä [päivämäärä muodossa vvvv.kk.pp.hh] | Voit muuttaa nykyistä päivämäärää |
virheenkorjaus [argumentit] | Voit suorittaa erilaisia virheenkorjaustoimintoja käyttämällä seuraavia komentoja. Mahdolliset argumentit: |
arg 1 | ai |
arg 2 | kaikki rahat |
arg 3 | ainadiplo |
arg 4 | aina uudistua |
arg 5 | aina päivityssiirtokunta |
arg 6 | artesanchange |
arg 7 | väittää |
arg 8 | cb_use |
arg 9 | väri |
debug_lens_option | Tämä komento vaihtaa huijaustilan debug_lens_option |
debug-tilassa | Vaihtaa virheenkorjaustilan |
debug-hahmoja | Tämä komento luo puolipisteellä erotetun lokitiedoston, joka sisältää virheenkorjaustiedot kaikista merkeistä. |
debugcountrybudgets | Tällä komennolla voit luoda puolipisteellä erotetun lokitiedoston, joka sisältää virheenkorjaustiedot kaikista maista ja niiden budjeteista. |
virheenkorjaus | Tämä komento lisää pilkuilla erotellun lokitiedoston, joka sisältää virheenkorjaustiedot työllisyydestä määritetyssä tilatunnuksessa. |
debugmarketit | Tämä komento luo puolipisteellä erotetun lokitiedoston, joka sisältää virheenkorjaustiedot kaikista tuotteista ja markkinoista. |
debugpopconsumption | Tällä komennolla voit luoda puolipisteellä erotetun lokitiedoston, joka sisältää virheenkorjaustiedot kaikista ponnahduskuvista. |
debugpopwealth | Tämä komento luo puolipisteellä erotetun lokitiedoston kaikkien ponnahdusikkunoiden nykyisestä varallisuustilasta. |
debugstaa | Voit kirjoittaa puolipisteellä erotetun lokitiedoston, joka sisältää virheenkorjaustiedot kaikista tiloista. |
debug-terrainweights | Tulostaa numeron |
debugtheaters | Voit kirjoittaa puolipisteellä erotetun lokitiedoston, joka sisältää virheenkorjaustiedot kaikista teattereista. |
deiron | Pysäyttää Ironman-tilan |
disable_ai [kaikki/tunniste] | Pysäyttää AI: n |
disable_pop_growth | Voit vaihtaa huijaustilaa disable_pop_growth |
disable_retooling | Voit vaihtaa huijaustilan disable_retooling |
drawcmdsviewer | Piirrä Cmds Viewer |
dump_data_types | Poistaa rekisteröidyt tietotyypit |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [kaikki/tunniste] | Ota huijaukset käyttöön |
entity_editor | Entity Editor telakoitava |
eskaloida [ |
Sisältää eskaloinnin pelaajien diplomaattisiin peliin. |
tapahtuma [tapahtuman nimi] [] | Suorittaa tapahtuman |
tutkimusmatkailija | Näyttää objektien tutkimusikkunan |
vientirakennukset | Kirjoita puolipisteellä eroteltu lokitiedosto, jossa on kaikki rakennustyyppitiedot |
etsi_työtön | Etsi ja tallenna/ilmoita kaikki työttömät ponnahdukset valinnaisella katkaisulla |
fix_state_regions | Tämä komento korjaa tila-alueet |
force_oos | Tämä komento saa asiakkaan poistumaan synkronoinnista moninpelissä. |
gener_province_center_objects | Tämä komento luo tiedoston, jossa on silmät kunkin maakunnan keskelle |
gfx.reloadtexture | Voit ladata pintakuvioita uudelleen tällä komennolla |
gfx.skin | valitse nykyinen gfx-skin |
gfx.texture_limit | Aseta tekstuurivideon muistiraja megatavuina (mb) |
gui_animation_editor | GUI-animaatioaikajana telakoitava |
gui_editor | Avaa GUI-editorin |
apua [komennon nimi] | Tulosta kaikki konsolin komennot tai tietty komennon kuvaus. |
hq_show_id | Voit vaihtaa huijaustilaa hq_show_id |
ignore_government_support | Voit vaihtaa huijaustilan ignore_government_support |
invalidate_character [merkin tunnus] | Mitätöi määritetyn tunnuksen omaavan merkin muuntaja tällä komennolla |
mitätöi_maa [maan tunnus] | Mitätöi määritetyn tunnuksen omaavan maan muokkaus tällä komennolla |
invalidate_ig [intressiryhmän tunnus] | Kumoa määritetyn tunnuksen omaavan kiinnostuksenkohderyhmän muokkaus tällä komennolla |
invalidate_state [osavaltiotunnus] | Mitätöi määritetyn tunnuksen tilan muokkaus tällä komennolla |
io_stats | Vaihtaa IO-tilastot tällä komennolla |
io_stats. Nollaa | päivittää/nollaa IO-tilastot |
kill_character [hahmon nimi] | tappaa nimetyn hahmon. Hahmon nimi on välitettävä argumenttina |
palkkataso | Hanki tai aseta rakennuksen palkkataso. Molemmat on hyväksyttävä argumentteina |
kyllä miehet | Tekoäly hyväksyy kaikki diplomaattiset ehdotukset ja antaa pelaajien tarjouksia |
Yritä aina käyttää huijauksia, kun et pysty tyhjentämään tiettyä tasoa useiden yritysten jälkeen tai jos haluat kokea ominaisuuden ennen sen avaamista. Älä käytä huijauksia tarpeettomasti, mikä saa sinut menettämään kiinnostuksesi peliin. Hyvää pelaamista!