Rayman Origins (PS Vita) -katsaus
Ubisoft / / February 16, 2021
Katso uusimmat PS Vita -uutiset ja -uutiset tutustumalla uutiskirjeemme Vita News Hub.
Alkuperäinen Rayman oli jotain nukkuvaa osumaa alkuperäisessä PlayStationissa - tiukasti 2D-tapaus, joka seisoi lujasti kolmiulotteisten alustapelien hyökkäystä vastaan. Se ei ollut aivan huippuluokkaa, mutta ylevä pelattavuus ja värikkäät hahmot tekivät siitä osuman. Kolmannen ulottuvuuden jakautumisilla ei ollut aivan samaa vaikutusta, mutta onneksi kehittäjä Ubisoft on palannut juurilleen Raymanin ensimmäiseen Vita-retkelle.
Otsikko on hieman petollinen - esiosan sijaan Origins juhlii kaikkea, mikä teki ensimmäisestä pelistä niin hauskaa. Siinä on upouusi tarina, jossa Rayman ja ystävät velvoitetaan pakottamaan Darktoons-legioonat pois Unelmien Glade-kentältä. Jokainen taso on täynnä lumia, pieniä keltaisia palloja, jotka voidaan kerätä tason lopussa olevalle bonukselle, ja Electoneja, jotka on vapautettava häkistään. Tämä kaikki kuulostaa petollisen yksinkertaiselta ja lapsiystävälliseltä, mutta jos luulet sen olevan kävely puistossa, yllätät.
Ellet löydä sydänsäiliötä nopeasti, yksi vihollisen osuma, väärä hyppy tai törmäys esteeseen tarkoittaa lähettämistä takaisin viimeiseen tarkistuspisteeseen. Tämä voi olla pirullisen turhauttavaa toisinaan, kun seuraava taso tuntuu aivan ulottumattomilta, mutta se on sellainen saavutuksen tunne pimenee helposti, kun olet vihdoin ohittanut osan, joka antoi sinulle ongelmia.
Paluu kahteen ulottuvuuteen on täysin järkevää, kun aloitat pelaamisen, koska pelattavuus on yksinkertaisesti ylevää. Lukuun ottamatta tietyn italialaisen putkimiehen seikkailuja, emme voi ajatella parempaa tasopeliä, jota olemme pelanneet viime vuosina. Jokainen tasosarja perustuu teemaan, hämäristä metsistä soittimiin, joten on runsaasti vaihtelua, yhä vaikeammilla vihollisilla ja esteillä, jotka seisovat tielläsi edistystä.