Valon lapsi -katsaus
Ubisoft / / February 16, 2021
Akvarellimaalauksen kevyessä sumussa ja haalistuvissa sävyissä Valon lapsi hurmaa ja noitaa heti ensimmäisestä näytöstä. Se on osoitus Ubisoftin UbiArt Framework -moottorin voimasta, jota aiemmin käytettiin kahden viimeisimmän Rayman-pelin rakentamiseen (Alkuperä ja Legendoja), ja harvoin on hetki, joka ei häikäise ja inspiroi, kun lepatat sen gnarled peikkojen ja kohoavien jättiläisten satujen maailmassa.
Muut pelit ovat kokeilleet maalaustaitoa aiemmin, kuten The Legend of Zelda: Skyward Sword, mutta kaikki näyttävät karkeilta sormipiirroksilta verrattuna tähän
Coeur de Piraten kauniin, melankolisen partituurin mukana Valon lapsi kertoo tarinan nuori aurora, itävaltalainen prinsessa, joka nukahtaa syvään ja herää salaperäisessä maassa Lemuria. Täällä pimeä kuningatar Umbra on sulkenut valon, ja Auroran on taisteltava pelastamaan tämä outo maailma palauttamalla maailman aurinko, kuu ja tähdet oikeuteensa. Vasta sitten hän voi yhdistää rakkaan isänsä ja palata elävien maahan.
Aluksi Valon lapsi näyttää olevan yksinkertainen 2D-tasohyppely, mutta Aurora saa pian pari siipiä päästäkseen nousemaan korkealle taivaaseen ja tutkimaan maailmaa täydellisemmin. Kun rubiininpunainen lukko aaltoilee kasvonsa ympärillä, hän on ihanan ketterä hahmo hallita, ja Lemurian laaja yhdistelmä pieniä käytäviä ja valtavia avoimia maisemia alkaa tutkia. Upea vesiväri taideteos kuoriutuu paljastaen piilotetut tunnelit, kun piirrät lähellä olevia, ja lähellä olevista kasveista vapautuneet värilliset pallot auttavat sinua ohjaamaan ja palauttamaan terveytesi.
Kevyet hämmentävät elementit ovat hajallaan koko pelin ajan
Tosin kartta on hyödytön, ellet halua matkustaa heti tiettyjen maamerkkien välillä, mutta tässä tapauksessa tunsimme harvoin tarvetta sellaiselle. Mieluummin jätettiin yksin haistaa kaikki viimeiset nurkat ja poikaset, toisin kuin tyypillinen Metroidvania-peli, joka luottaa sinuun palatessasi myöhemmin uudella lisävoimalla päästäksesi jokaiseen viimeiseen salaisuuteen, täällä ei ole mitään, mitä et voi saada ensimmäisellä kompastuksella sen päällä. Ainoa asia, josta haluat ehkä palata, on pieni kaupankäynnin sivumäärä.
Valon lapsen tärkein vahvuus on kuitenkin sen innovatiivinen vuoropohjainen taistelu. Tämä pyörii Active Time Battle (ATB) -järjestelmän ympärillä, joka ei ole liian erilainen kuin Final Fantasy -peleissä. Aikajanapalkki kulkee ruudun alaosassa ja puolueen jäsenparin on odotettava vuoroaan, kunnes on aika "heittää" tai toimia. Jotkut hyökkäykset vievät kauemmin kuin toiset, ja se on aikajanan pieni "casting" osa, jossa taistelujärjestelmä todella elää.
Kun käytettävissä on vain kaksi puolueen jäsentä, taisteluista on usein enemmän kuin sinua, mutta valtava pelattavien hahmojesi joukko antaa sinulle paljon työtä
Eri puolueesi jäsenten lisäksi, joita voit vaihtaa sisään ja ulos jokaisella kierroksella, sinulla on myös hallinto Auroran firefly-sivutapista, Igniculuksesta. Siirtämällä hänet vihollisen yli ja painamalla laukaisupainiketta, voit hidastaa hyökkäyksiä, jolloin puolueen jäsenet voivat ohittaa ne aikajanalla ja hyökätä ensin. Jos onnistut hyökkäämään viholliseen, kun myös he ovat aikajanan heittoalueella, voit keskeyttää hyökkäyksen ja pudottaa heidät takaisin odotusmoodiin. Igniculus ei kuitenkaan voi hidastaa heitä ikuisesti, koska hänellä on vain rajallinen määrä valtaa. Vaihtoehtoisesti Igniculuksen vieminen puolueen jäsenen päälle auttaa parantamaan heitä tarpeiden aikana.
Samat casting-säännöt pätevät tietysti sinuun, antaen vihollisille mahdollisuuden saada ylivoima, jos et onnistu ohittamaan heitä ajoissa. Se on yksinkertainen mutta kiehtova järjestelmä, joka pitää pelaajat jatkuvasti varpaillaan ja keskittymällä enemmän sekaantumiseen todellisen taistelumekaniikan sijasta yksilöllisten hahmokykyjen ansiosta se tarjoaa myös virkistävän tahdin muutoksen muihin ATB-pohjaisiin peleihin ja auttaa Child of Light -tuotetta pitämään itsensä RPG: tä vastaan jättiläisiä.
Aurora auttaa monia kaupunkilaisia matkallaan, mutta Capillin kylän kirotut, humalaiset varikset ovat mieleenpainuvimpia
Hieman enemmän eri taitojen ja kykyjen painottaminen ei olisi kuitenkaan mennyt pieleen, koska Child of Lightin laajat taitopuut ovat melko ohuita toivottavissa päivityksissä. Sen sijaan sinun täytyy kahlata läpi kymmeniä pieniä tilastoparannuksia ennen kuin voit avata uuden kyvyn, ja silloinkin se on usein vain vahvempi versio jo omistamistasi taidoista.
Tämä voi saada taistelut pelin alkuvaiheessa tuntumaan hieman toistuvalta, mutta tämä yksitoikkoisuus tuntuu varmasti paranee, kun puolueesi alkaa koota uusia hahmoja, joilla jokaisella on omat vahvuutensa ja kykyjä. On myös helmiä tai "oculi", jotka voidaan muotoilla ja kiinnittää laitteisiisi parantamaan tilastojasi ja vastustuskykyäsi tai lisäämällä elementtityyppityyliä.
Valon lasta voidaan pelata myös yhteistyössä, koska toinen pelaaja voi ottaa Nibiculuksen hallintaan
Taito syrjäyttää, Valon lapsi on RPG: n ehdoton helmi. Se asettaa riman sille, mitä pienet, ladattavat pelit voivat saavuttaa taiteellaan, ja genren fanit nauttivat innovatiivisesta otteestaan ATB-taistelujärjestelmään. Vaikka pelin riimikäs vuoropuhelu ei välttämättä ole kaikkien makuun, tämä upea kaksitoista tuntia kestävä matka on yksi merkittävimmistä ja hienomuotoisimmista lataustuotteista, joita olemme pelanneet kuukausien aikana. Se voittaa Budget Buy -palkinnon.
Yksityiskohdat | |
---|---|
Hinta | £12 |
Yksityiskohdat | www.ubi.com |
Luokitus | **** |