World of Final Fantasy -katsaus: Pitäkää kaikki kiinni
Neliön Enix / / February 16, 2021
Tyypillistä, eikö olekin? Odotat kymmenen vuotta Final Fantasy XV tulla esiin vain sen vuoksi, että se olisi kuukausi etukäteen hämmästynyt sarjan 30-vuotisjuhlan nimestä, Final Fantasy -maailma. Huolimatta siitä, että ne on tehty samassa studiossa, nämä kaksi peliä eivät kuitenkaan voineet olla erilaisempia.
Katso aiheeseen liittyvät
JosFFXVon Square Enixin vastaus miltä Final Fantasy näyttäisi tosielämässä Final Fantasy -maailma on sen sakkariini, lautasilmäinen serkku, harjoitus puhtaassa, väärentämättömässä tuulettimessa, joka saa sinut ilahduttamaan ennen ensi kuun päätapahtumaa.
Sen lisäksi, että sen näyttelijä on kutistunut alaspäin, niin että ne ovat polven korkeudessa tonniin, varmistaen, että kaikki näyttää naurettavan ihastuttava, mutta fanikirjalliset kirjoittajat juhlivat sen pienoiskuva-aineistoa monien vuosien ajan tule. Loppujen lopuksi tämä on maailma, jossa FFIVRydia voi palata Tifan kanssa FFVII erittäin Midgar-tyylisessä versiossa Nibelheimista, Sherlotta from FF: Ajan kaiut voi pitää majataloa pakastetun Saronian laitamilla Refian kanssa Final Fantasy III, ja voit ratsastaa pienoiskokoisen chocobon päähän klassisten Final Fantasy-kappaleiden varpaita napauttavien remixien kanssa.
Se on ehdottomasti peli, joka on rakennettu faneilleen, mutta sen ansioksi WOFFMenneisyyden anteeksianto asetetaan harvoin erittäin paksulle, ja voit nauttia siitä yhtä helposti ilman, että olet koskaan pelannut yhtä Final Fantasy -peliä. Useimmat cameot ovat lyhyitä ja asiaankuuluvia, ja jokainen vuoropuhelun sana on olemassa pääkertomuksen palvelemiseksi, mikä osoittaa yllättävää pidättyvyyttä tiimiltä, joka on rakentanut nimensä pitkien, mutkittelevien eeppien luomiseksi.
Ja vielä, WOFF on edelleen paljon huonoja tapoja, jotka saavat sarjan veteraanit ripustamaan päätään epätoivoon. Esimerkiksi ensimmäinen tunti on melkein 80% leikkauskuva ja 100% näyttökerta, mikä luo mahdollisesti nopeimman Final Fantasy -tarinan kokoonpanon. Kaksoissankarit Lann ja Reynn ovat tuskin esimerkiksi sängystä, ennen kuin pörröinen hännän pommittaa heidät ja sarkastinen tuulisuunta kertoo heille olivat aikoinaan todella mahtavia "Mirage Keepers" -palveluja, ja heidän on nyt matkustettava Grymoire-nimiseen maailmaan saadakseen takaisin hirviöiden armeijansa ja selvittääkseen heidän todellisensa henkilöllisyys.
Se on naarmuuntumaton jopa Final Fantasy -standardien mukaan, mutta jatkuu ja sen karvainen kokoonpano muuttuu lopulta eräänlaiseksi hulluksi loistoksi. Paljon kuin eräs toinen kritiikkien keräyspeli, joka ilmestyy 3DS: lle ensi kuussa, WOFFKeskeinen lähtökohta on klassisten Final Fantasy -hirviöiden kiinni saaminen ja niiden kehittäminen erilaisiksi muodoiksi maailman pelastamiseksi. Toisin kuin tuossa muussa arvostelupelien keräämisessä, ainoa tapa käydä kunnollinen taistelu Grymoiren maailmassa on pinota kovasti voitetut hirviöt pään päälle. Todella.
Se on täysin hölynpölyä, mutta tietystä tyydyttävyydestä voi saada työtä sen tiukkojen rajoitusten puitteissa, että taso nousee hirviösi, opeta heille uusia taitoja ja 'muuntaa' heidät tutuiksi ja rakastetuiksi pedoiksi auttamaan luomaan lopullinen pino. Lannin ja Reynnin täytyy esiintyä esimerkiksi jonnekin, mutta heidän kykynsä vaihtaa suurten, normaalien Jiant-kokoisten muotojensa ja keskisuurten Lilikin-ruumiinsa välillä yleinen termi Grymoiren koko pintakokoiselle väestölle) antaa sinulle mahdollisuuden pelata muissa L- ja M-kokoisissa hirviöissä pienen teini-ikäisen lisäksi alkuun.
Jokaisen hirviön paino voi myös auttaa vahvistamaan pinoasi vakautta, mikä vaikeuttaa kaatumista pakottamalla, ja voit myös yhdistää heidän kollektiiviset kykynsä luomaan tehokkaampia loitsuja tai yhdistelmiä hyökkäykset. Pinoissasi on kaksi hirviötä, jotka tuntevat esimerkiksi tulen, ja voit käyttää sen tehokkaampaa versiota Firaa, vaikkakin enemmän toimintapisteiden (AP) kustannuksella. Lisää yksittäisiä alkuainevastuksia ja mahdollisuus purkaa, jotta voit lisätä kierrosta ja WOFF on helposti yhtä monimutkainen kuin mikä tahansa Final Fantasy -pelin tukipilari, mikä antaa sille paljon kovemman reunan kuin sen suloinen ulkopinta saattaa merkitä.
Itse asiassa menisin niin pitkälle, että sillä on todella houkuttelevampi hirviöiden keräysjärjestelmä kuin edes Pokémon, koska jokaisen hirviön käytettävissä oleva valtava määrä muita lomakkeita, puhumattakaan mahdollisuudesta vaihtaa niitä edestakaisin ilman rangaistusta, avaa valtavan määrän taktisia mahdollisuuksia.
Sinun täytyy käydä läpi jokaisen hirviön niin kutsuttu Mirage Board tai taitopuu, jotta voit avata nämä muutospolut, mutta vaikka aiemmissa Final Fantasy -peleissä minulla on ollut valittaa lukuisista erivärisistä erilaisten vihollistyyppien hahmoista, tässä ne tulevat omiksi, koska jokainen avaa uuden joukon taitoja suosikkisi critters.
Sinun on kuitenkin tehtävä työtä niiden vangitsemiseksi, koska jokaisen niin sanottu 'vapauttamistila' voidaan laukaista vain täyttämällä tietyt taisteluolosuhteet. Casting Libra paljastaa nämä vaatimukset, mutta ne vaihtelevat hirviöstä toiseen. Siihen voi sisältyä esimerkiksi fyysisen tai tietyn alkuhyökkäyksen käyttö tai tietyn tilavaikutuksen, kuten unen tai sokeuden, aiheuttaminen.
Muissa tapauksissa hirviön on oltava viimeinen seisova, joten sinun on mukautettava taistelusuunnitelmasi vastaavasti, jos aiot todella saada ne kaikki kiinni. Tämä lisää tervetullun ylimääräisen strategiakerroksen sekoitukseen, jota Pokemonilla yksinkertaisesti ei ole, vaikka todellinen sieppauksen hetki kiehuu silti lobpaamaan prisman palloa prisman jälkeen, kunnes yksi niistä tikkuja.
Kuitenkin yhtä tyydyttävä kuin WOFFTaistelujärjestelmä on, että pelin lukemattomat lineaariset vankityrmät saavat aikaan melko innoittamattomia taustoja päätoiminnalle. Löydät pariton aarrearkku mutkittelevassa umpikujassa, mutta vain yksi pääpolku johtaa siihen seuraavassa kaupungissa vietät suurimman osan ajastasi jäljittämällä vaiheitasi palatessasi takaisin pääkäytävälle.
Ei ole edes niin, että aarrearkut ovat myös valinnaisia, sillä raivostuttavat 'Gimme-Golems' jokaisen vankityrmän loppu vaatii, että esität heille turhia avainkohteita ennen kuin voit edistystä. Näitä löytyy vain jokaisesta vankityrmästä, joten sinun on avattava jokainen rinta itsestään selvänä varmistaaksesi, että sinulla on tarvittava esine. Tämä johti paljon mielettömään takaseurantaan yhdessä tietyssä luvussa, koska kyseinen kohde oli voimakkaan piilotetun takana 'Mega Mirage', juuri sellainen hirviö, jota peli kannustaa sinua olemaan harjoittamatta useaan otteeseen, ennen kuin olet paljon vahvempi.
Tavallaan on sääli nimimaailman WOFF ei ole houkuttelevampi, koska se saa jokaisen seuraavan vankityrmän tuntemaan paljon enemmän slogia. Sen taistelujärjestelmä ja profetioihin perustuva tarina vievät sinut läpi jossain määrin, mutta siihen mennessä, kun olet kymmenennessä vankilassa, jonka rakenne on lähellä identtistä viimeinen, jopa kovimmat Final Fantasy -fanit voivat löytää itsensä liputtaviksi - varsinkin kun Lannin ja Reynnin hiljaiset amerikkalaiset anime-äänet alkavat raastaa sinun korva.
Final Fantasy -maailma on sitten puutteita, mutta lämpenemisenä Final Fantasy XV, se tekee melko kunnollisen työn muistuttaen, miksi rakastat tätä sarjaa ensinnäkin. Loppujen lopuksi voit sanoa niin Final Fantasy X on vain yksi iso, pitkä käytävä, ja silti se on epäilemättä kaikkien aikojen toiseksi paras Final Fantasy -peli (VIII on luonnollisesti huippu). Tosin, Final Fantasy -maailma hänellä ei ole aivan samoja kertomusleikkauksia kuin joillakin sen sarjan esivanhemmilla, mutta jos ajatus siitä, että chocobo-vauva kahlaa ympärilläsi, täyttää sinut ilolla, Final Fantasy -maailma on paljolti pelivastaavuutesi gysahl-vihreitä. Toisin sanoen, kadulla.