PlayerUnknown's Battlegrounds -katsaus: Jännittävä moninpeli-ampuja
Pelit / / February 16, 2021
Valinnattomasta nimestään huolimatta PlayerUnknown's Battlegrounds oli vuoden 2017 määrittävä peli. Steam Early Access julkaistiin maaliskuussa, ja se nousi nopeasti Steamin bestseller-listojen kärkeen ja on pysynyt siellä. Viime vuoden joulukuusta lähtien se palveli 30 miljoonaa pelaajaa maailmanlaajuisesti ja saavutti ennätykselliset kolme miljoonaa samanaikaista pelaajaa samassa kuussa - yli kaksinkertainen edelliseen ennätykseen Venttiili Dota 2.
Myös, Taistelukentät onnistui kaikilla näillä saavutuksilla ilman teknistä viimeistelyä. Jopa nyt, 1.0-versiossaan, se on edelleen kömpelö, buginen eikä erityisen houkutteleva olento. Joten mitä takana on TaistelukentätKiistämättä valtava vetoomus, ja onko se todella hyvää?
LUE SEURAAVA: Parhaat PC-pelit, joita voit pelata vuonna 2018
Vastaus toiseen kysymykseen on kyllä, vaikka se ei suinkaan ole niin hyvä kuin se voisi olla. Vastaus ensimmäiseen kysymykseen on monimutkaisempi. Voisit sanoa, että se laskeutui oikeaan paikkaan oikeaan aikaan, vaikka olisi sopivampaa sanoa, että sillä oli oikea idea oikeaan aikaan.
Taistelukenttä kerää jopa 100 pelaajaa yhteen palvelimeen ja pakkaa heidät sotilaskuljetuskoneelle. Kone lentää saaren poikki, kun pelaajat hyppäävät rungosta valitsemaansa aikaan. Laskuvarjoon laskettuaan pelaajien on sitten etsittävä läheisistä rakennuksista aseita, panssareita ja muut varusteet, ennen kuin taistelette sen kanssa jättimäisessä kuolemantapauksessa, kunnes vain yksi ainoa selviytyjä, duo tai joukkue jäännökset.
Taistelukentät verrataan usein japanilaiseen kulttielokuvaan Taistelu Royale, mutta pelin todellinen sukulinja on selviytymispeleissä, etenkin moninpelissä ArmA II mod PäiväZ. Sisään PäiväZ, pelaajien täytyi selviytyä rajattomasti aikaa rappeutuneessa Itä-Euroopan maisemassa, poistaen tarvikkeita välttäen tekoälyn zombeja ja pelaajabanditteja.
Taistelukentät uhraa suuren osan PäiväZ”Vivahteena, joka tarjoaa houkuttelevamman ja helpommin käyttökokemuksen, leikkaamalla suuren osan PäiväZToissijainen mekaniikka. Sinun ei tarvitse huolehtia ruoan tai suojan löytämisestä Taistelukentät, kun taas vammoja on helppo hoitaa, jos sinulla on siteitä tai medpack. Sinun ei myöskään tarvitse miettiä, onko toinen havaitsemasi pelaaja ystävällinen vai vihamielinen, koska tiedät, että kaikki ovat sinua vastaan.
Sen sijaan vuoden 2005 kiireellisin huolenaihe Taistelukentät on aika. Kun pelaajat ovat laskuvarjolla (suhteelliseen) turvallisuuteen, pyöreä voimakenttä ympäröi saarta. Tämä kenttä kutistuu vähitellen sarjojen laskun jälkeen, alkaen viidestä minuutista, sitten kolmesta minuutista ja niin edelleen. Jos sinut kiinni kentän ulkopuolella, menetät terveyttä ja kuolet lopulta.
Tämän seurauksena pelaajat puristuvat vähitellen yhteen jatkuvasti kiristyvässä silmukassa, mikä tekee pelistä uskomattoman kireän. Mitä kauemmin selviät, sitä todennäköisemmin kohtaat muita pelaajia. Olet jatkuvasti repeytynyt seuraavaan turvalliseen alueeseen pääsyn välillä ennen kuin voimakenttä alkaa kutistua, ja luopumalla rakennuksen suhteellisesta turvallisuudesta ja altistamalla itsesi potentiaalille tarkka-ampuja. Taistele sisään Taistelukentät on puolivälissä talo pelihallin ja realismin välillä. Usein se merkitsee pitkän kantaman kiväärinvaihtoa, mutta rakennusten sisällä tapahtuu myös suhteellisen usein taisteluja, joihin yleensä liittyy kranaatteja ja konepistoolien suihkeita.
Kenties TaistelukentätTärkein innovaatio on kuitenkin se, että se puristaa laajamittaisen ja erittäin dynaamisen moninpelielämyksen suhteellisen pieneen aikatauluun. Suurin osa tämän laajuisista peleistä vaatisi kymmeniä tunteja aikaa, mutta kierroksen Taistelukentät kestää enintään 25 minuuttia, ja oletetaan, että selviydyt loppuun asti. Se on ihanteellinen peli nopeaan ilta- tai lounasaikaan, joka tarjoaa sinulle koko mekaanisen kaaren - konseptin esittely, kehittäminen ja kääriminen - alle puolessa tunnissa.
LUE SEURAAVA:Parhaat pelimonitorit
100 pelaajaa ja vain yksi voittaja, Taistelukentät voi olla häiritsevää, mutta se tekee kovasti töitä pitääkseen kokemuksensa tuoreena. Monet sen elementit on satunnaistettu, lähtötason ja sijaintien radalta näistä samankeskisistä, kutistuvista turvallisista alueista, aseiden ja varusteiden sijoittamiseen sisälle rakennukset. Peli antaa myös pisteitä muiden pelaajien tappamisesta ja siitä, kuinka kauan selviät. Ne voidaan käyttää laatikoihin, jotka sisältävät satunnaisia kosmeettisia esineitä.
Lopuksi on olemassa useita erilaisia tapoja pelata, kuten yksinomainen ensimmäisen persoonan tila, joka herättää jännitteitä vähentämällä näkökenttääsi. Voit myös pelata yhteistyössä joko kahden, kolmen tai neljän joukossa, mikä antaa hyvin erilaisen kokemuksen. Koska pelaajat ovat kasaantuneet yhteen, osuustoiminnalliset tulitaistelut ovat yleensä paljon näyttävämpiä ja intensiivisempiä kuin soolotilassa, ja se on myös taktisempaa, jolloin pelaajat voivat työskennellä yhdessä reunustamaan ja ympäröimään vihollisen asemia.
Täyden julkaisun myötä kehittäjät tekivät useita lisäyksiä, mukaan lukien toinen kartta - Miramarin autiomaasti - sekä joukko uusia aseita, esineitä ja joitain edellä mainituista tiloista. Se ei kuitenkaan poikkea radikaalisti Early Access -pelistä, ja on monia alueita, joita voitaisiin helposti parantaa.
Huolimatta ilmiömäisestä menestyksestään Taistelukentät näyttää silti halpalta paremmalta peliltä. Se on visuaalisesti pätevä, mutta täysin innoittamaton, sen ympäristöt ovat synkät, sen hahmomallit ja animaatiot ovat perusasiat ja puuttuu mielikuvitus Taistelu Royale, Nälkäpelit tai Juokseva mies. Lisäksi, vaikka taisteluliput kokoontuvat, se on silti suhteellisen yksinkertainen, kun taas valikoiden ja palvelimen aulan esitys on selvästi lo-fi.
Verkkokoodi voi olla myös hankala. Suhteellisen steriililtä näyttävälle pelille latausajat voivat olla hämmästyttävän pitkiä, kun taas törmäsimme hitaisiin palvelimiin useammin kuin kerran. Lisäksi pelin valtavan pelaajapohjan takia Taistelukentät ei ole lyhyt pelaajista, jotka haluavat pilata kokemuksen näennäisesti äärettömillä terveysriveillä tai oudolla kyvyllä lukittua päähänsä laajuudellaan.
PlayerUnknown's Battlegrounds -katsaus: tuomio
Jos Taistelukentät”Ylivaltaa on jatkettava, nämä asiat on lajiteltava pian. Sen valtaistuimella on jo tyylikkäempiä teeskentelijöitä, kuten Epic Games Fortnite, ja monet muut pelit pyrkivät ottamaan mehukkaan pureman pois Taistelukentät' piirakka. Puutteistaan huolimatta Battlegrounds on kuitenkin erittäin jännittävä moninpeli-ampuja; virtuaalinen piilopaikka, jossa jopa 15 minuutin talossa istuminen on täynnä jännitteitä.