Bravely Second: End Layer -katsaus
Nintendo 3ds Pelit / / February 16, 2021
On hyvä tietää, että jotkut asiat eivät koskaan muutu. Jos Square Enix ei vielä ollut mestari heittää yhteen neljä satunnaista sanaa loistavasti hämmentävien pelinimien luomiseksi Rohkea oletus: Lentävä keiju, valmistaudu sitten jatko-osaansa, Bravely Second: End Layer. Kyllä, mikään näistä ei ole myöskään meille järkevää, mutta pelkästään sen vapauttaminen Bravely Second -nimestä olisi äärimmäisen lyhytnäköistä, kuten tämä Square Enixin Final Fantasy-spin-offin, The 4 Heroes of Light, henkinen seuraaja on jälleen JRPG: n kiertue loisto.
Vaikka muut jatko-osat pyrkivät usein luomaan toisen polun kuin välittömät edeltäjänsä, Bravely Second on paljoa leikattu samasta kankaalla rohkeana oletusarvona niin paljon, että sinua on vaikea nähdä, mikä on muuttunut ensimmäisen pelin ilmestymisen jälkeen 2013. Kaikki paikat ovat samat, taistelujärjestelmä on lähes identtinen, ja jopa puolet pääosista palaa toiseen esitykseen. Kirjassani tämä voi kuitenkin olla vain hyvä asia, koska Bravely Default oli jo yksi hienoimmista esimerkeistä tyylilajistaan, ja mitä enemmän aikaa vietän Luxendarcin maailmassa, sitä parempi.
^ Luxendarcin maailma pysyy muuttumattomana Bravely Defaultin päättymisen jälkeen, mutta on silti hienoa palata takaisin
Sarjan uusien tulijoiden ei kuitenkaan pidä lopettaa lukemista täällä, sillä pikakertomus lyhyesti pelin alussa tuo sinut nopeasti vauhtiin pääsuunnittelussa. Tietysti tämä pilaa väistämättä viimeiset jäljellä olevat yllätykset niille, jotka eivät ole vielä päättäneet Bravely Defaultia, mutta ainakin se tarjoaa helpon lähtökohdan niille, jotka eivät voi säästää 60 paritonta tuntia, joka vaaditaan ensimmäisen suorittamiseen peli.
Tarpeetonta sanoa, että Bravely Second on yhtä mammutti kokoinen yritys kädessä pidettävälle JRPG: lle, mutta pienet tweaks-aukiot Enix ja Silicon Studio ovat tehneet pelistä epäilemättä paljon paremman hyppypisteen kuin palata rohkeasti Oletus. Esimerkiksi Brave / Default-taistelujärjestelmä on edelleen erittäin tärkeässä osassa peliä, mikä sallii pelaajat voivat varastoida vuoroja myöhempää käyttöä varten valitsemalla "Defaulting" tai ottamalla ne kaikki kerralla etukäteen olemalla 'Urhea'. Vihollisetkin pelaavat näiden sääntöjen mukaan ja tekevät jokaisesta kohtaamisesta yhtä nopean taistelun nopealla strategialla kuin kunkin vihollisen yksilöllisten tottumusten ja mallien oppimisella.
^ Täytyy päästä eroon joistakin vihollisista nopeasti? Valitse Brave neljä kertaa ja voit suorittaa neljä toimintoa yhdellä kierroksella, mutta tämä jättää sinut myös haavoittuvaksi, kunnes BP-pisteet palautuvat jälleen nollaan
Bravely Second -ohjelmassa prosessia tarkennetaan entisestään, koska voit nyt napauttaa L valitessasi vihollista tai hyökkäystä helpottaaksesi useiden komentojen antamista niin paljon. Esimerkiksi, jos yksi parantava loitsu ei riitä parantamaan huomattavasti hahmosi terveyspalkkia, voit paina L ladataksesi kaksi loitsua automaattisesti tarvitsematta tehdä niitä yksi kerrallaan, kuten olisit tehnyt rohkeasti Oletus. Tämä johti väistämättä paljon turhaan kiireiseen työhön ensimmäisessä pelissä, ja se hidasti taistelutahtia tylsällä valikkonavigaatiolla. Bravely Second puolestaan antaa sinun palata takaisin tärkeämpiin asioihin virtaviivaistamalla kokemusta ja tekemällä kaikesta vähän siistimpi.
Juhla- ja työtaitojesi tasoittaminen on myös paljon yksinkertaisempaa, koska voit pinota ja moninkertaistaa kokemuksesi ja taistelupisteesi palkkiot, jos onnistut voittamaan kaikki hirviöt yhdellä kierroksella. Vaikka saavutat vain x1,5: n ensimmäiseen kertoimeen (olen onnistunut jopa x2,2: een), se auttaa silti poistamaan tasohionnan, kun kamppailet tärkeän pomotaistelun kanssa tai olet aikeissa mene luolaan kokemustasosi ulkopuolella, joista jälkimmäisissä on nyt kätevä suositeltu tasoalue kartalla, jotta saat paremman käsityksen sellaisista hirviöistä, jotka odottavat sinua varastossa.
Se on erityisen hyödyllinen, kun otetaan huomioon, kuinka monesta eri luokasta ja työpaikasta sinun on valittava. Bravely Defaultilla oli jo runsas valinta 24 luokasta, mutta Bravely Second laajensi tämän 30: een, joten uusia oppimiskykyjä ei todellakaan ole pulaa. Suurin osa heistä on myös uusia Bravely Second -sovellukselle, vaikka ei tarvitse paljoakaan nähdä, että jotkut uusista monikoreista ovat yksinkertaisesti uusia käänteitä vanhoihin suosikkeihin. Esimerkiksi Wizard ja Bishop ovat olennaisilta osiltaan samanlaisia korvikkeita klassisille mustavalkoinen magioluokille, mutta ovat edelleen paljon ainutlaatuisempia työtyyppejä, joihin tutustutaan, kuten Catmancer, Charioteer ja tappavan jälkiruoan valmistus Patissier.
Kuten Bravely Defaultissa, sinun on kuitenkin voitettava hahmot, joilla jo on nämä luokat, ennen kuin voit hakea heidän kykyjään omaan. Tämä voi usein olla melko uuvuttava kulkemisrituaali, kun kohtaat kasvot täysillä jokaista työtyyppiä, mutta mikään ei ole tyydyttävämpää kuin jokaisen "tähti" -haltijan suosiminen kovalla voitolla taistella.
^ Nyt voit nähdä jokaisen työpaikan käytettävissä olevat kyvyt yhdellä silmäyksellä, jolloin on helpompaa nähdä, kannattaako siihen sijoittaa
Jos se ei riitä, on myös pari palaavaa luokkaa Bravely Defaultista, kuten Red Mage, Summoner, Swordmaster ja hieman enemmän vasemman kentän vaihtoehtoja, kuten Merchant. Nämä sivupyynnöt eivät kuitenkaan ole aivan yhtä suoraviivaisia kuin tärkeimmät työtaisteluerät, koska jokaisessa pienessä tarinassa on valittava kahden taistelevan työtyypin välillä. Peli pukee heidät melko hämärään moraaliseen valintakehykseen, joka esittelee sinulle usein pitkän leikkaussarjan, joka näyttää kunkin hahmon puolen keskustelusta samoin kuin ylimääräinen vankila, jonka voi valita ennen kuin saat tulla alas toiselle tai toiselle puolelle, mutta kummallakaan valinnalla ei todellakaan ole mitään merkittävää vaikutusta pääkertomukseen ollenkaan. Loppujen lopuksi se yksinkertaisesti supistuu mihin luokkaan haluat taistella ja minkä heistä olet tyytyväinen hylkäävään, mikä on sääli ottaen huomioon sen kehystyslaitteen mahdollisuudet.
Silti työtyyppien suuri määrä on erittäin tervetullut, varsinkin kun kukin hahmo voi käyttää toista kykyä, jonka he ovat oppineet muista menneisyydessä olevista töistä. Vielä parempi, voit nyt nähdä tarkalleen minkä tyyppisiä hyökkäyksiä ja passiivisia tukivaikutuksia opit jokaisesta työstä, jolloin on helpompaa päättää, kannattaako sijoittaa tiettyyn luokkaan vai ei. Joko niin, se on kiistatta yksi avoimimmista ja joustavimmista työjärjestelmistä, joita olen nähnyt JRPG: ssä, koska se tarkoittaa, että mikään ei mene hukkaan.
^ Tiz (vasemmassa reunassa) ja Edea (oikeassa reunassa) näyttävät palaavan Bravely Second -elokuvalle, mutta uudet tulokkaat Magnolia ja Yew (keskellä vasemmalla ja keskellä oikealla) pyöristävät pääosaa
Jopa 3DS: stäsi viettämäsi aika on hyvässä käytössä, koska pelin jättäminen lepotilaan ei vain auta sinua kertymään nukkumispisteitä aktivoidaksesi otsikon, vaan viime kädessä pikemminkin heitettävä "Bravely Second" -kyky, joka pysäyttää taistelun ajankulun, mutta se on myös elintärkeää pelin kaupunkirakennuksen minipelille, joka tekee paluun Bravelystä Oletus.
Tällä kertaa rekonstruoit uuden tulokkaan Magnolian kotikaupungin, jonka kuun pohja oli tuhoisa synkkä Ba'al-niminen olentojen rotu, mutta se toimii olennaisesti samalla tavalla kuin ensimmäisessä peli. Laita kyläläiset työskentelemään tiettyjen tilojen parissa, ja saat vähitellen uusia vaikutuksia erikoishyökkäyksiisi ja uusia esineitä, joita voit ostaa vaeltavilta seikkailijoilta, jotka löydät katkoviivalla. Vielä parempi, peli käyttää 3DS: n Streetpass-toimintoa lisätäksesi uusia rekrytointeja kylääsi, jolloin voit nopeuttaa läpi suurempia, aikaa vieviä tehtäviä helposti - joita tarvitset, jos aiot käsitellä 99 tunnin töitä millä tahansa kiireellisyys. Se on ylivoimaisesti yksi 3DS: n laitteisto-ominaisuuksien parhaimmista käyttökohteista tähän mennessä, ja se antaa Bravely Second -yritykselle mahdollisuuden tulla paljon sosiaalisesti ajattelevammaksi ja ulospäin suuntautuvaksi peliksi kuin useimmat kilpailijat.
^ Jos jätät pelin käyttämättömäksi muutamaksi sekunniksi, kamera vetäytyy paljastamaan koko ympäristön kaikessa stereoskooppisessa loistossaan
Suurin käyttö kodin laitteistossa on kuitenkin oltava sen upea stereoskooppinen 3D. Tämän pelin pelaaminen 2D-muodossa ei vain tee pelistä oikeutta, sillä sen upeat, kerrostetut ympäristöt näyttävät aivan upeilta, kun 3D on maksimissaan käännetty. Ainoa lievä pettymys Bravely Secondia kohtaan on, että sen ääniraita ei ole aivan yhtä hyvä kuin edeltäjänsä huolimatta sen raskaasta kappaleiden kierrätyksestä tärkeimmissä kaupungeissa ja vankityrmissä. Ainakin englanninkielinen dub vastaa samaa korkeaa tasoa kuin alkuperäinen, vaikka valinta siirtyä alkuperäiseen japanilaiseen äänentoistoon on toinen loistava ja tervetullut lisäys.
Bravely Second ei välttämättä ole massiivinen poikkeaminen ylistetystä edeltäjäänsä, mutta sen tekemät pienet muutokset auttavat ehdottomasti siitä, että siitä tulee parempi peli. Se ei ole vain helpompi uusien tulokkaiden käytettävissä, mutta valtava määrä valintamahdollisuuksia antaa palaaville pelaajille paljon juuttua. Se saattaa tuntua hieman vanhanaikaiselta pelien hyödyntämisen jälkeen Xenoblade Chronicles 3D, mutta jos olet tutustunut siihen ja etsit seuraavaa suurta 3DS-seikkailua, niin Bravely Second ei varmasti tuota pettymystä. Jos et ole varma, että se sopii sinulle, voit myös kokeilla sen ilmaista, pitkää 12 tunnin esittelyä, joka sitten antaa sinulle alennuksen, kun tulet ostamaan koko pelin, ja voit ottaa hahmosi ja tilastosi mukaan sinä. Mistä ei pidä? Se on paras osto.
Saatavuus | |
---|---|
Saatavilla olevat muodot | Nintendo 3DS |
Ostotiedot | |
Hinta sis. Alv | £40 |
Toimittaja | http://store.nintendo.co.uk |
Yksityiskohdat | www.nintendo.co.uk |