Monster Hunter Generations -katsaus
Nintendo 3ds Pelit / / February 16, 2021
Nyt sitä kutsun Monster Hunteriksi. Generations on rakastettu juhla, joka laskutetaan eräänlaiseksi sarjan menneisyyden ja nykyisyyden suurimmaksi osumaksi kaikki nämä vuodet olemme viettäneet sahaamalla dinosauruspaloja käsityöläisten entistä miellyttävämmille hattuille, vyöille ja saappaat.
Kaksitoista vuotta, tarkalleen, mutta viimeisimmille Nintendon käännyttäjille se todennäköisesti tuntuu tavalliselta, kuten Capcomin viimeisin merkintä dino-hakkerointi-franchising-ohjelmassa on paljolti samaa verilinjaa kuin sen välittömät edeltäjät, Monster Hunter Tri ja 4 Lopullinen.
Todellakin, jopa löydät Tri's Moga Village -palvelun yhtenä pelattavista paikoista Generationsissa, vaikkakin nyt hylätyksi etuvartiona sen yhtä autiolla saarella. Hahmot koko sarjasta nousevat myös jokaisen sukupolven neljään, ainutlaatuiseen kaupunkiin ja tiettyihin kyläläisiin pyynnöt tuovat tutummat kasvot takaisin palasiksi vasta, kun he kuulevat korkean oktaaniluvun hirviön rohkeista saavutuksistasi tappaminen.
Pelissä, joka on niin selvästi keskittynyt faniensa miellyttämiseen, Generations ei kuitenkaan pysty ratkaisemaan monia samoja karhuja, joihin Monster Hunter on joutunut sarjan alusta lähtien. Esimerkiksi aukioloajat ovat edelleen vähän slogeja, ja sillä on monia samoja huonoja tapoja kuin Tri, ylikuormittaa sinua kymmenillä sienenkeräys- ja sananpoimintatehtävillä alussa pikemminkin kuin yksinkertaisesti leikkaamalla jahtaa kuin 4U.
Sinun on silti tehtävä melko paljon kiireistä työtä, ennen kuin voit todella syödä sukupolvien lihaa, mutta kun olet leikannut hampaat niille ikäville alkupaloille, niin sanotusti, se on todellakin huultenmakuinen juhla peli. Suuremmat hirviöt alkavat tulla paksuksi ja nopeasti, kun osut 3-tähden tehtäväriveihin, sekä omissa tehtävissään että muissa potentiaalisissa uhissa, ja siinä, että voit vierailla kaikilla Neljä keskikaupunkia ja niiden mukana olevat metsästysalueet muutaman tunnin sisällä tarkoittavat, että näet paljon enemmän sukupolvien tarjoamista etukäteen kuin mikään sen välittömistä edeltäjät. Olipa kyseessä jäätyvät Yukumon vuoret, Bhernan paahtavat aavikot, Pokken alppien juuret tai Kokoton, rönsyilevät savannit, maailma on osterisi täällä, ja sen avoimen tarinarakenteen tarjoama vapaus on tervetullut tonic Monster Hunter 4U: n melko lineaarisemmalle kampanjalle.
Sitten taas kerran, kun jokainen kaupunki on olennaisesti toisen klooni, joka tarjoaa samat palvelut ja kokoelmat tehtävistä kuin viimeisetkin, ja niillä on erilainen kulttuurinen maku pukeutuminen, se herättää kysymyksen, miksi Capcom piti tarvetta jakaa maailma neljään, koska teoriassa kaikkea voitiin hallita yhdestä keskuksesta sijainti. Sinun on silti palattava tiettyjen kyläläisten luo, kun olet esimerkiksi suorittanut tiettyjä tehtäviä ja käynyt läpi kylien välillä luo vain tarpeettomampaa edestakaisin liikkumista, joka hidastaa tehtävänne vauhtia seisokkeja.
Tavallaan se tuntuu melkein siltä, että Capcomin monimutkaistavat asiat pelkästään sen vuoksi, että sillä on enemmän sisältöä, eikä missään ole niin ilmeistä kuin muutokset, jotka se on tehnyt Generationsin yleiseen taisteluun. Täältä ei löydy uusia aseluokkia, mutta kaikilla neljätoista palanneella roolilla 4U: lla on muutama uusi temppu hihassaan. Nämä ovat muodossa Hunter Arts - erityiset kyvyt, jotka voivat kääntää taistelun vuorovesi tai lisätä kiertämisen voimaa - ja Hunter Styles.
Tyylisi sanelee, kuinka monta taidetta voit määrittää, joten ne, jotka suosivat suurten, supervoimallisten hyökkäysten pelaamista, löytävät todennäköisesti itsensä kotiin kolmen Art Striker -tyyliin. Kilta on tällä välin epäilemättä erän tasapainoisin tyyli, joka antaa sinulle kaksi taidetta valita, mutta Aerial ja Adept rajoittavat sinut vain yhteen.
En välittänyt paljon taiteista, ja unohdin usein kokonaan, että he olivat siellä. Sen sijaan pidin kaksi jälkimmäistä tyyliä paljon mielenkiintoisemmina, koska juuri nämä jättivät huomattavan vaikutuksen pelitapaani. Esimerkiksi antenni muuttaa olennaisesti minkä tahansa aseluokan pylväsihyönteiseksi Insect Glaiveksi, jolloin pelaajat voivat laukaista itsensä helposti ilmaan väistääkseen vihollisen hyökkäykset ja auttamaan kaatumisessa heidän vihollisensa. Toisaalta Adept antaa sinulle tuhoisia vastahyökkäyksiä, jos onnistut pääsemään täydellisesti ajastettu väistys, joten se on loistava valinta teknisesti ajatteleville pelaajille, jotka ovat vähän enemmän a: n jälkeen haaste.
Tietysti voidaan sanoa, että antennityyli tasapainottaa melkein jokaista yksittäistä aseluokkaa menossa, koska se antaa jopa raskaille kirves- ja vasarankäyttäjille mahdollisuuden hypätä taivaalle a-pudotuksella hattu. Minun mielestäni se tekee jokaisesta aseesta hieman helpommin saatavan, koska aina on olemassa tämä jatkuvuuslanka, johon voi pudota, kun yrität jotain uutta, mutta puristit saattavat loukata.
Sen sijaan antennityylin huolestuttavampi sivuvaikutus on sukupolvien taipumus nojata enemmän kohti tasaisempia, homogeenisempia maisemia, kuten Tri, sen sijaan että rakennettaisiin korkeuteen ja vaihtelevaan maastoon 4U: sta. Esimerkiksi 4U määriteltiin sen portaiden ja terassien perusteella, mikä helpottaa uuden kaatumismekanismin harjoittamista, vaikka et pelaisikaan Insect Glaive. Sukupolvet puolestaan esittävät sinulle kirjaimellisesti paljon tasaisemmat toimintaedellytykset pakottaen pelaajat luottavat tyyliinsä vihollisten kaatamiseen pikemminkin kuin luovat luonnollisempia, uusia mahdollisuuksia maailmassa itse.
Silti, et todellakaan voi syyttää Capcomia siitä, että se ei antanut pelaajille riittävästi valinnanvaraa, ja uusi vaihtoehto taistella Palicona (yksi karvaiset kissan seuralaisesi) antaa sarjan uusille tulokkaille lopulta oven, jonka he (ilmeisesti) ovat kaipaaneet varten. Palico Prowler -tilassa on yhdeksän elämää, ei kestävyysmittaria seurattavaksi eikä käsityötaitoja tai tavaroiden hallintaa. Kokeneet metsästäjät eivät löydä täältä paljon vivahteita, mutta se on tervetullut sisällytys, varsinkin jos Monster Hunter -pelien monimutkaisuus on kaivannut sinua aiemmin.
Sukupolvet eivät ole ilman virheitä, ja sen uudet lisäykset eivät välttämättä ole parempia. Jos jotain, se on vielä todiste siitä, että tämä erityinen Monster Hunter -malli on hauduttanut Capcomin nuotion hieman liian kauan, mikä tekee tarpeesta toimittaa jotain todella vallankumouksellista seuraavassa franchising-erässä kiireellinen. Katsokaa sitä kuitenkin laajennuksena Monster Hunter 4U: han, ja Generationsillä on edelleen runsaasti lihaa luissaan ruokkimaan raivokkaan tuulettimensa. Sen tyylit ja taiteet eivät välttämättä sovi kaikkien makuun, mutta kun sinulle esitetään niin todellinen juhla kuin tämä, olisi töykeä olemaan työntämättä.
Osta nyt Amazonilta