Call of Duty: Infinite Warfare -katsaus: Infinity Wardille ja sen ulkopuolelle
Activision / / February 16, 2021
Kanssa Taistelukenttä 1 ja Titanfall 2 molemmat heiluttavat FPS: n ylivaltaa viime kuussa, saatat sanoa Call of Duty: Ääretön sodankäynti on tullut liian myöhään päivällä todellakin tekemään jälkensä. Huolimatta franchising-pakenemisesta vielä kauemmas kuin ennen, mitä sen kanssa Star Trek-kuten hyperavaruuden hyppyjä ja vastaavia, se tuntuu paljolti Infinity Ward's pelaaminen on tänä vuonna kiinni, eikä pelin futuristinen avaruusympäristö voi olla tuntematta hieman vanhentunutta verrattuna.
Tämä on sääli Velvollisuuden kutsu on kiistatta paremmin soveltuva tällaiseen scifi-asetelmaan kuin kumpikaan sen kilpailijoista, jolloin sen kehittäjät voivat mennä kaikkeen huippuaseiden, teemojen ja eeppisten avaruustaisteluiden kanssa. Pelit, kuten Taistelukenttä 1 perustuvat todellisuuteen, kun taas Velvollisuuden kutsu voi todella mennä kaupunkiin järjettömyydellään.
Ammut koko kampanjan ajan laseraseita ja kaksinkertaisia hyppyjä kaikkialle, ampumalla robotteja ja käyttämällä laitteet, kuten taskurapumaisen hakukranaatin, joka voi kiinnittyä vihollisten kasvoihin ja räjähtää kuin jotain ulos / Ulkomaalainen. Se on osoitus tiimille siitä, että monet näistä jutuista eivät todellakaan ole liian kaukana haettavissa tai poissa ja se tuntuu melkein luonnolliselta edistymiseltä siitä, mitä voimme nähdä todellisissa maailmansodissa tulevaisuudessa.
Valitettavasti luovasta aseista huolimatta kuuden pariton tunnin kampanja on melkein ajoissa. Se on tavanomainen hyvien kavereidesi ja pahojen ristiriidat, ammut paljon aseita, siellä on paljon räjähdyksiä, ja kaikki siitä. Aseta vaihtoehtoiseen tulevaisuuden todellisuuteen, jossa olemme asuttaneet Marsin ja muut aurinkokuntamme planeetat, Marsin ihmiset eivät ole onnellisia ja käynnistävät hyökkäyksiä maapallon avaruuspuolustuslaivastoon, mitä yrität lopettaa.
Yksi asia, josta pidin todella kampanjasta, oli Ääretön sodankäynti lähestymistapa tehtävien hoitamiseen. Vaikka tärkeimmät tarinaan perustuvat tehtävät on tietysti tehtävä tietyssä järjestyksessä, sen sivutehtäviä voi noutaa lennossa, Mass Effect-tyyli. Nämä sivutehtävät ovat todella upeita, paras on jalka (tai pitäisikö sen olla avaruudessa?) Varkaustehtävä, joka lähestyy vihollisen risteilijää asteroidikentän ympärillä. Se on jännittynyt ja todella kääntää sarjan melko väsyneen varkainpelin päähänsä.
Siellä on myös vain avaruusaluksia koskevia tehtäviä, jotka ovat ylivoimaisesti suurin uusi kohokohta täällä. Avaruustaistelu on innostavaa, varsinkin kun otat vihollisen aluksia, risteilijöitä ja ässäohjaajia raivokkaalla nopeudella. Toki, se ei suinkaan ole niin monimutkainen kuin esimerkiksi Tähtikansalainen, mutta se lisää jännittäviä hetkiä yleisesti melko mietoon kampanjaan. Toivon vain, että meillä olisi avaruushävittäjätaistelutila Ääretön sodankäynti moninpeli.
Ääretön sodankäynti moninpelikokemus ei myöskään keksi pyörää uudelleen, mutta olen silti viettänyt lukemattomia tunteja lähettämällä satoja vihollisia tyylikkäimmillä mahdollisilla tavoilla. Taistelu on uskomattoman nopeatempoista, ja jokainen ottelu on henkeäsalpaava. Mikään muu peli ei saa sinua tuntemaan olosi sellaiseksi futuristiseksi avaruus-ikäiseksi, ja näen ehdottomasti pumppaavan vielä enemmän aikaani Ääretön sodankäynti moninpeli tarjoaa jatkossa.
Kuitenkin laittaa Ääretön sodankäynti vieressä Titanfall 2, joka on melkein joka suhteessa parempi, ja Infinity Ward's uusi merkintä sarjassa todellakin jää alle. Jos olet huipputason yhden pelaajan kampanjassa, pysy EA: n mech-ampujana, mutta jos haluat upean moninpelikokemuksen, voit upota jumalattoman määrän tunteja, en voinut suositella Ääretön sodankäynti tarpeeksi. Yhdistä se hassuun zombietilaan, jonka sävy asettaa itsensä kauas kaikesta muusta pelin tarjoamasta, ja sisällön on paljon, joka pitää sinut jatkossa ensi vuoteen asti.