Call of Duty: Advanced Warfare -katsaus
Activision / / February 16, 2021
Vuosien pituisten päivitysten, kokeiden ja vähäisten päivitysten jälkeen tämän vuoden Call of Duty on sarjan suurin lähtö, koska se muutti WW2: sta nykypäivään alkuperäisessä Modernissa Sodankäynti. Advanced Warfare siirtää toiminnan 50 vuotta tulevaisuuteen maailmaan, jossa yksityiset sotilaalliset yritykset (PMC) käyttää enemmän valtaa kuin kansalliset armeijat, ja sotilaat on varustettu voimaa ja nopeutta parantavalla EXO: lla puvut. Tarvitaan ravistettava Call of Duty, mutta kaava ei silti ole täydellinen.
Hyppäämällä suoraan kampanjatilaan, on selvää, että uudet pääkehittäjä Sledgehammer-pelit ovat jatkaneet tarkalleen missä viimeinen joukkue lopetti; räjähtävät sarjat, maapallon raviradat, salaliitot ja kaksinkertaiset ristit ovat edelleen päivän järjestys, vain tällä kertaa ne avautuvat koko kehon ja kasvojen liikkeen sieppauksella. Hahmot näyttävät vaikuttavilta aidoilta, etenkin Oscar-voittaja Kevin Spacey voimakkaan Atlas-konsernin toimitusjohtaja Jonathan Ironsina. Hänen esityksensä menettää kuitenkin pienen vaikutuksen, koska hänen virtuaalisella avatarillaan on niin eloton silmät.
Aikajakso ja sijainnit ovat saattaneet muuttua, mutta Advanced Warfare sekoittaa tuskin edellisten Call of Duty -pelien kaavan. Jopa EXO-pukujen kanssa suurin osa tehtävistä hajoaa peräkkäin ammuntagallerioita tai paeta, pienellä kiskojen ja ajoneuvojen osien sironnalla, jotta tauko asepelistä.
MINULLA ON VOIMA
Exo-puvun kiinnittäminen ensimmäistä kertaa tuntuu vapauttavalta, koska suihkukäyttöiset kaksinkertaiset hyppytoiminnot antavat sinun saavuttaa korkeat reunat ja boost-väistymät antavat sinun sukeltaa nopeasti kannen välillä. Ne ovat kuitenkin valitettavasti alikäytettyjä; tietyt tasot on rakennettu yhden tietyn kyvyn ympärille, mutta et koskaan saa vapaasti hallita sitä käyttää muissa tehtävissä. Tarttuva koukku luo lukuisia liikkumis- ja peittovaihtoehtoja, mutta voit käyttää sitä vain kerran tai kahdesti koko 6 tunnin tarinan ajan.
EXO-kyvyt vaihtelevat jatkuvasti tasojen välillä, eli gadgetit, joihin luotit edellisessä tehtävässä, eivät ole enää käytettävissä - hyppääminen alas korkeilta reunoilta, vain saadakseen selville, että EXO: lla ei ollut lisäsuihkuja laskunopeuden vähentämiseksi, johti muutamaan tarpeettomaan kuolemat. Suurin osa kyvyistä riippuu akkuvirrasta, mutta toiset, kuten erittäin hyödyllinen Stim-terveyden palauttaminen, ovat yhden kuvan - vaikka tätä ei koskaan selitetä nimenomaisesti missään vaiheessa.
Aseisto on edelleen yhtä liukas kuin koskaan, ja muutama uusi lisäys sekoittaa ampumisen-peitteen-lataa-toista-mekaniikan. Uhkitunnistuskranaatit korostavat vihollisia savun avulla, Target Enhancer -sovellukset paljastavat viholliset seinien takana, ja Mute Charges hiljentää alueen kaikki äänet, jotta voit rikkoa vartioituja huoneita.
Valitettavasti sama NPC: n käsi ja kieltäytyminen antamasta pelaajaa johtamaan latausta palaa. Vain kerran haluaisimme olla potkia avaamaan oven sen sijaan, että joutuisimme odottamaan tekoälyohjattua kumppania tekemään sen.
PUKU JA VIE SEN VERKOSSA
Kuten aina, on olemassa useita todella mieleenpainuvia jaksoja, jotka tekevät kampanjasta vierailun arvoisen, mutta harvat ihmiset ostavat Call of Dutyä yksinpelimoodille joka tapauksessa; Suurin osa pelaajista hyppää suoraan moninpeliin. Täällä EXO-pukujen ylimääräinen liikkuvuus tulee omaksi.
Paitsi että pelaajat pääsevät kaksinkertaisesti hyppäämään, nostamaan ja väistämään tiensä jokaisen kartan poikki, he voivat lisätä kaikenlaisia kykyjä, tappavia ja taktisia kranaatteja ja etuja antaakseen heille edun taistelussa. Pick13-räätälöintijärjestelmän avulla päivitys Pick10-järjestelmään verrattuna, joka esiteltiin 2012-luvulla Black Ops II, voit vaihtaa toissijaisia aseita tai tappaa putkipalkkioita kaksinkertaistamaan terveyttä palauttavat Stim-pakkaukset, tilapäisen näkymättömyyden tai hiljaiset askeleet.
Tarjonnan pisarat lisäävät vielä enemmän vaihtelua. Ansaitaan satunnaisesti peliajan perusteella, jokainen pudotus palkitsee pelaajia ainutlaatuisilla oletusaseiden muunnelmilla. Rynnäkkökivääri saattaa laukaista nopeammin kuin vakioversio, tai se voi sisältää valmiiksi asennettuja liitteitä, joita ei lasketa mukaan Pick13-korvaukseen. Kaikki yhdessä ovat kirjaimellisesti miljoonia kuormitusyhdistelmiä, joiden pitäisi pitää fanit tyytyväisinä, kunnes seuraava peliversio saapuu.
Palautuvan pelityypin lisäksi Sledgehammer on lisännyt kaksi suurta uutta tilaa, jotka on suunniteltu palvelemaan eSports-faneja; Uplink ja Momentum. Edellisellä on joukkueita, jotka taistelevat kaatuneiden satelliittien takia, jotka on palautettava tukikohtaasi pisteiden saamiseksi. Amerikkalaisen urheilun sekoitus, saat yhden pisteen, kun heität satelliitin kelluvaan 'loppuvyöhykkeeseen', mutta kaksi pistettä saa sen hyppäämisestä ja "upottamisesta".
Viimeksi mainittu on köydenveto alueen yli, jossa joukkueiden on kaapattava joukko lippuja järjestyksessä. Vihollisen tukikohdan saavuttaminen johtaa voittoon, mutta vastustajaryhmä voi ottaa vangitut liput uudelleen ja työntää sinut takaisin taistelukentälle.
Tietenkin kaikki vanhat Call of Duty -suosikit palaavat, parannettuna EXO-liikemekaniikalla, ja siihen on myös mahdollisuus pelaa joukkueen deathmatch-, dominointi- ja Search and Destroy -tiloja, kun EXO-kyvyt on kytketty pois päältä - minkä pitäisi houkutella COD: ta puristeja.
PIKKU VERHON TAKAISIN
Oppia on paljon uusia karttoja, ja toistaiseksi pelaamiemme tietojen perusteella on olemassa terveellinen sekoitus pieniä, sisäympäristöjä ja suurempia avoimia alueita. Valitettavasti ne ovat melko rajoittavia; pelaajilla voi nyt olla mahdollisuus saavuttaa korkeammat näkökulmat, mutta yrittävät päästä rakennuksen yläosaan ja sinua kohtaavat usein vilkkuva "Out of Bounds" -merkki, joka rikkoo illuusion mennä minne tahansa EXO: sta liike. Call of Duty ei ole Battlefield, mutta tällä hetkellä se on liian rajoittava.
On niin sääli, että koko moninpelielämystä haittaavat valitettavat yhteysongelmat, jotka tekevät useimmista peleistä pelattavia. Yleensä Call of Dutyin suurin vahvuus, Advanced Warfare, kompastui ulos portista viivästyneillä peli- ja yhteysongelmilla; toivottavasti Activision antaa pikakorjauksen, mutta nyt sitä ei voida hyväksyä pelille, joka myydään suurelta osin moninpelikomponentinsa helppokäyttöisyydestä.
Jos haluat liittyä ystävien kanssa mieluummin kuin kilpailla heidän kanssaan, Exo Survival haastaa sinut yhä kovemman vastustuksen aaltoja vastaan. Pisteitä ansaitaan jokaisen aallon suorittamisesta, joka voidaan sitten käyttää EXO: n tai aseen päivityksiin, mutta kokonaisuuteen kokemus tuntuu vain kömpelöltä - varsinkin kun viime vuoden COD: Ghosts kokeili jotain uutta ja virkistävää Sukupuuttoon.
Sledgehammer lisää Zombies-aaltopohjaisen selviytymistilan, joka osoittautui niin suosituksi Treyarchin Call of Duty -peleissä, ladattavaksi sisällöksi tulevaisuudessa, joten kaikki ei mene hukkaan yhteistyöpelien faneille, mutta Exo Survival ei yksinkertaisesti vertailla.
Advanced Warfare on tapaus, jossa franchising-askel on kaksi askelta eteenpäin, yksi askel taakse. EXO-puvun liikkeet nostavat liikkuvuutta ja vauhtia entistä pidemmälle kuin sarjan edelliset merkinnät, mutta kehittäjä ei ole hyödyntänyt sen käyttöönottoa kampanjassa. Moninpeli, joka on yleensä varma menestys, rikkoutuu tyypillisesti julkaisun yhteydessä, ja osuuspelimuoto on pikemminkin myös juokseva kuin pakollinen lisäys. Jos Sledgehammer pystyy korjaamaan online-ongelmansa, epäilemättä Advanced Warfare -levy viettää paljon aikaa PS4 levykelkka, mutta tällä hetkellä on vaikea perustella pääsyn hintaa.
TEKNISET TIEDOT | |
---|---|
Saatavilla olevat muodot | PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC |
Käyttöjärjestelmän tuki | Windows 7 64-bittinen, Windows 8 64-bittinen |
Vähimmäisprosessori | 2,9 GHz: n kaksiytiminen Intel-suoritin / 2,6 GHz: n neliytiminen AMD-suoritin |
Minimi näytönohjain | Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5870 1 Gt: n videomuistilla |
Vähimmäismuisti | 6 Gt |
Kiintolevytila | 55 Gt |
Yksityiskohdat | http://www.callofduty.com/advancedwarfare |
Tuotekoodi | 209650 |