Dark Souls 2 arvostelu
Xbox 360 Pelit / / February 16, 2021
Täysi paljastus: Emme saaneet Dark Souls 2 -ohjelmaa valmiiksi ennen tämän arvostelun kirjoittamista. Toisin kuin FromSoftwaren edellinen peli, joka kasvoi tasaisesti kulttiklassikoksi, jossa on runsaasti tietoa opetettavaksi verkossa teille sen monet tuskalliset oppitunnit, menimme sokeaan yhden nykypäivän julmimpien haastavien toimintapelien kanssa sukupolvi.
Pelaajat pudotetaan Drangleiciin, entiseen voimakkaaseen ja vauras maahan, joka on nyt entisen itsensä romahtava rauniot, täysin aseettomana ja ilman ohjeita siitä, minne mennä tai miten selviytyä. Ota yksi väärä käänne 60 sekunnin alussa ja kohtaat joukon goblinia, jotka tekevät lyhyestä työstä aloitteleva hahmosi, mikä johtaa kuolemaan (ensimmäinen monista) ja pilkkaavan "This is Dark Souls" saavutus.
Tee se aukon läpi 30 minuuttia ja pääset Majulaan, salaperäiseen kylään, joka on jatkuvasti uimassa laskevan auringon oranssissa hehkussa. Se toimii keskuksena, josta lähdet ulos ja tutustut loppupeliin, mutta heti Aluksi ei ole vihjeitä siitä, mikä polku on turvallisin ja mitkä olet toivottomasti valmistautumaton varten.
Jos et puhu tietylle hahmolle, menetät tärkeät asiat, kuten Estus-pullo, yksi ainoista tavoista palauttaa arvokas terveytesi palaamatta tulentekopaikkaan - mikä voi parantaa sinua, mutta palauttaa myös aiemmin tapetut viholliset. Näitä käytettiin aiemmin hahmosi tasoittamiseen, mutta toimivat nyt nopeiden matkamajakkoina, joiden avulla voit liikkua nopeasti sijaintien välillä. Sinun on palattava Majulaan ja puhuttava tiettyä hahmoa, jos haluat nousta tasolle, joten turvasatamasta tulee nopeasti tuttu näky.
Kun jätät Majulan suhteellisen turvallisuuden, jokaisesta vaiheesta tulee riski. Alkuperäisen pelin fanit olivat huolissaan siitä, että kehittäjä tyhmä jatkoa laajentaakseen vetovoimaansa. Näin ei ole: FromSoftware on käsitellyt monia pelaajien valituksia, mukaan lukien inventaariojärjestelmän yksinkertaistaminen, mutta muuten Dark Souls 2 säilyttää kaiken haasteen, samoin kuin saman turhautumisen ja tyydytyksen edeltäjä.
Voit nyt nähdä hahmosi näytöllä, kun olet varastossa - eli voit myös havaita lähestyviä vihollisia
Taistelu pysyy enimmäkseen muuttumattomana ensimmäisestä pelistä; hahmosi voi tehdä kevyitä ja raskaita hyökkäyksiä sekä estää tai parry vihollisen liikkeitä vahingon välttämiseksi. Kaksinkertaisesti käytettävät aseet ovat nyt käyttökelpoinen taktiikka, jonka avulla voit kaksinkertaistaa hyökkäysvoimasi sen sijaan, että sinulla olisi suojakilpi, vaikka pelaajat olisivat ensimmäistä kertaa viisaita oppimaan puolustuksen taiteen.
Kaikella, mitä kohtaat Dark Souls 2: ssa, on mahdollisuus tappaa sinut. Sarjan allekirjoituspomo-hirviöt ovat palanneet, usein täyttävät ruudun koonsa, laskeutuvat yhden osuman tappohyökkäyksiin ja niillä on valtavat elämänpalkit vaatii paljon kärsivällisyyttä ja taitoa uupumiseen, mutta heikoimmatkin hirviöt ovat todellinen uhka, koska heillä on nyt merkkejä sopeutumisestasi hyökkäykset. Jos aiemmin he tekisivät asetettuja malleja, jotka voidaan ennakoida ja joihin voidaan reagoida, nyt on mahdollisuus, että he tekevät vastaa nopealla hyökkäyksellä, joka saa sinut turhaksi, ajelen pois terveydentilan ja jättää sinut avoimeksi muille hirviöitä. Pienemmät viholliset hyökkäävät harvoin yksin, ja pakkauksissa jopa heikoimmatkin olennot aiheuttavat vakavan vaaran.
Pomot täyttävät ruudun usein ja kääpiävät hahmosi massiivisella koollaan
Kuolema on väistämätön osa Dark Soulsia, joka palauttaa sinut viimeksi käydyn kokkoon ja poistaa kaikki kerätyt sielut (valuutta, jolla päivität aseitasi tai ominaisuuksia). Se on kuitenkin vielä vähemmän anteeksiantava jatko-osassa - nyt joka kerta kun kuolet, palkkasi elämäpalkista on tilapäisesti tyhjentynyt. Ihmiskunnan palauttaminen käyttämällä Human Effigy -tuotetta on ainoa tapa täyttää se kokonaan, mutta nämä ovat niin harvinaisia, että päätät usein matkustaa vakavasti tyhjentyneen terveysmittarin kanssa.
Sinun on taisteltava myös muiden kuin tietokoneohjattujen vihollisten kanssa. Invaasio, jossa toinen pelaaja tulee peliin pelkästään aikomuksena tappaa sinut, voi nyt tapahtua milloin tahansa, toisin kuin ensimmäinen peli, jossa se oli mahdollista vain silloin, kun olit ihmisen muodossa. Tunkeutumisen todennäköisyys putoaa massiivisesti, kun olet epäkuolleessa tilassa, mutta sinun on silti oltava vartija vihamielisten pelaajien edessä.
Se voi olla rangaistavan vaikeaa, mutta sinusta tuntuu harvoin, että peli on pettänyt sinut uudesta elämästä. Toisinaan kameran satunnainen lukitus peitti toisen vihollisen hyökkäyksen ja loukkuun sinut sarjaan iskuja, jotka tyhjentävät valtavan osan terveyttä, ja putosimme lavalta kerran tai kahdesti, kun ympyrä raivasi hyökkääjää, mutta pääosin sinulla on vain itse syyllinen kumpaankin peräkkäinen menetys.
Kuolet. Paljon.
Kehittäjällä on valta säätää parantavien esineiden pudotusnopeutta, lisätä voitettujen sielujen määrää kutakin sielua kohti ja muuten säätää pelin vaikeuksia myös lennossa, joten tässä alkuvaiheessa on epäselvää, pysyykö Dark Souls 2 yhtä sielua tuhoavana vaikeaksi kuin edeltäjänsä oli tuoda markkinoille. Jopa nykyisessä tilassaan Dark Souls 2 on erittäin tyydyttävä. Sinun on melkein varmasti kysyttävä apua yhdessä vaiheessa - joko muilta pelaajilta, jotka käyttävät Summon Stonea tai opasta Internet, mutta jos sinnikkäät, se on erittäin palkitseva peli, joka kannustaa tutkimaan ja paljastaa salaisuutensa tasaisesti vauhti.
Kuten erityisen tiukka kuntosali, et ehkä odota edessänne rangaistuksen tuntia, mutta kun lopulta murtaudut ohi este, joka oli pysäyttänyt edistymistäsi ja päässyt uudelle alueelle, Dark Souls 2 luo saavutuksen tunteen, jota muutama muu peli voi ottelu. Kauhistuttava vaikeuskäyrä tarkoittaa, että se ei todellakaan ole kenellekään, mutta jos olit ollenkaan kiinnostunut alkuperäisestä pelistä, se parantaa sitä tarpeeksi tavoin, jotta jatko olisi pakollinen.
Yksityiskohdat | |
---|---|
Hinta | £38 |
Yksityiskohdat | www.darksoulsii.com |
Luokitus | ***** |