PlayStation 20-vuotiaana: Hienoimmat muistomme Sonyn konsolihistoriasta
Pelit / / February 16, 2021
Hyvää syntymäpäivää PlayStation - Sonyn ensimmäinen vihje pelaamiseen on tänään virallisesti 20-vuotias. Emotion-moottorit, soluprosessorit, Blu-ray-asemat ja AMD-käyttöinen x86-teho, mutta sillä on miellyttävä paikka sydämessämme. Juhlistaessamme olemme muistelleet menneitä pelejä, kaivaneet arkistoon tuodaksemme sinulle joitain suosikkitarinoitamme ja muistuttaaksemme, mitä Sony on antanut pelimaailmalle.
Sonyn outo TV-mainos
Kuinka kasvatat jännitystä upouuteen pelikonsoliin? Jos olet Sony, lanseerat naurettavan mainosjoukon, joka varmasti kiinnittää huomiosi.
90-luku oli täynnä hulluja mainoksia sekä painetussa muodossa että televisiossa, ja peliteollisuus oli vastuussa kummallisimmista. Megalta syyttäen lapsia leikkimisestä itsensä kanssa Nintendolle, joka ehdotti Game Boy Advancea, oli niin koukuttava sinuun ei huomannut, että piraija pureskelee nilkkojasi, vaikuttaa siltä, että shokki-arvo oli päivän järjestys, eikä Sony ollut poikkeus. Alla on vain kaksi mieleenpainuvinta ilmoitusta, mutta parittomia ja huomiota herättäviä mainoksia oli paljon enemmän - muista verinen Sara Cox poseeraa WipEoutille, mikä viittaa siihen, että Zero-G-kilpailija oli riittävän aivoinen antamaan sinulle yliannostuksen viihde?
Yllä olevassa mainoksessa, joka tunnetaan myös nimellä "Mental Wealth", on Chris Cunninghamin tavaramerkki synkkä, kotielokuvan allekirjoitus kaikkialla. Mies, joka on vastuussa Aphex Twinista Tule isukin luokse ja Windowlicker käytti CGI: tä antaakseen näyttelijälle surrealistisen, muukalaisen ulkonäön, jossa monet kanavasurffaajat tekivät kaksinkertaisen otoksen, kun se ensimmäisen kerran esitettiin. Samaan aikaan alla oleva "Shapes" -traileri on hieman selvempi siitä, miten se herättää katsojan huomion.
Tähtien joukko pelejä alkuperäisestä PlayStationista ja muualta
Kiistämättä alituomari, kun se käynnistettiin, Sony muutti PlayStationin nopeasti juoksevasta taistelusta teollisuuden kultaseniä Segaa ja Nintendoa vastaan maailman hallitsevaksi voimaksi, joka on laskettava vain muutamassa lyhyessä ajassa vuotta. On reilua sanoa tehokkaampi laitteisto, jota kehittäjien oli helpompi ohjelmoida kuin Sega Saturn, ja suurempi kapasiteetti CD-ROM-levyillä (jotka olivat halvempia tuottaa kuin Nintendo 64: n patruunat) oli oma osansa tehdä PlayStation-brändistä menestys, mutta pääasiassa valtava nimikevalikoima, jota foorumi on ollut isäntänä vuosien varrella, on ollut sen suurin vahvuus.
Toimittaja Seth Barton muistaa PlayStation 2: n ostamisen nimenomaan TimeSplittersille, Free Radical -räiskinnälle joka otti paljon elementtejä Golden Eye- ja Perfect Dark -tuotteista, minkä monet noista peleistä ovat tehneet Iso-Britannia kehittäjät. "Se oli ohut juoni, mutta siinä oli uskomattoman kiihkeä moninpeli sekä ihmispelaajien että bottien kanssa useissa kokoonpanoissa. Vanha DualShock-ohjain oli yhteensopiva uuden konsolin kanssa, joten neljän ohjaimen yhdistäminen oli helppoa, mutta oli turhauttavaa joudut hankkimaan monisuuntaisen sovittimen noin neljä vuotta sen jälkeen, kun Nintendo oli sisällyttänyt siihen neljä porttia konsoli. Se oli viimeinen monitoimihana, jonka olen koskaan ostanut, mutta sen arvoinen.
"Toinen varhainen PlayStation 2 -peli, joka todella erottuu, on valitettavasti nimeltään Ring of Red, joka sijoittui vaihtoehtoiseen historiaan, jossa sodankäyntiä hallitsee toisen maailmansodan tyylinen mecha. Se on tehty siitä lähtien, mutta tuolloin ajatus sekoittaa aikakauden tekniikka japanilaistyyliseen mechaan oli minulle erittäin jännittävä ja enemmän kuin hieman eksoottinen. Peli oli myös hyvä, vuoropohjainen strategiapeli reaaliaikaisilla elementeillä.
Joistakin suurista yksinoikeudellisista nimikkeistä huolimatta PlayStation-tuotemerkki ei ole koskaan suostunut liittymään mihinkään tiettyyn tyylilajiin, alueeseen tai nimikkeeseen. Tämä on antanut esimerkiksi suurille brittiläisille, japanilaisille (ja amerikkalaisille) peleille mahdollisuuden istua vierekkäin ja myydä sitä vierekkäin. Juuri tämä sujuvuus on antanut sen pysyä menestyvänä yli 20 vuoden ajan.
Hideo Kojima rikkoo neljännen muurin
Metal Gear Solid oli epäilemättä yksi kaikkien aikojen suurimmista peleistä, joka on koristanut alkuperäistä PlayStationia, ellei yksi niistä parhaat koskaan tehdyt pelit, mutta tuoteditorilla Tomilla oli vaikea saada se valmiiksi vuokrattaessa videolta kaupassa.
"Kun Metal Gear Solid lanseerasi, olin 11-vuotias, mikä tarkoittaa, että pelaamistottumukseni ruokkimiseksi luotin täysin taskurahaan ja paikalliseen BlockBusteriin. Olin innostunut MGS: stä siitä lähtien, kun valitsemani aikakauslehti toi tuolloin kannen VHS-kopion E3-demorullasta, joten luonnollisesti vuokrasin sen mahdollisimman pian. Kaikki meni hyvin - olin tunkeutunut Shadow Mosesiin, kohdannut (ja voittanut) Revolver Ocelotin ja menin kohti ydinkärjen varastotilaa. Minulla ei kuitenkaan ollut aavistustakaan kuinka avata räjähdysovet päästäksesi sinne.
Eversti Campbellin hyödyllinen puhelu muistutti minua "tarkistamaan CD-kotelon takaosan" oikean taajuuden soittamiseksi Merylille, joka voisi avaa ovi, mutta koska kyseessä oli Blockbuster-vuokraus, minulla oli vain keltainen ja sininen Blockbuster-kotelo - ei virallinen laatikko taide. Vanhempani eivät ostaneet tietokonetta vasta myöhemmin sinä vuonna, joten ilman internetyhteyttä ainoa tapa saada selville oli mennä paikalliseen Electronics Boutique -hotelliin ja etsiä koodekkitaajuus.
"Kun palasin pelin vuokrauksen lopussa, jouduin selittämään, miksi kirjoitin numerot 140.15 pysyvään merkkiin jalokivikoteloon."
Oddball-pelit
Kaikille konsoleille on tarjolla lukemattomia epäselviä pelejä, mutta PlayStationin massiivinen nimikirjasto kaikilla kolmella pääalueella (PAL for Europe, NTSC for Pohjois-Amerikka ja Japanin NTSC-J) tarkoittivat, että oli paljon standout-nimikkeitä, jotka vaativat pelaajia ottamaan pienen harppauksen ennen kuin erosivat heidän kanssaan Käteinen raha. Yksi henkilökunnan kirjailija Michael Passinghamin suosikkeista ei ehdottomasti saanut kiinni.
"Airblade oli PS2-yksinomainen Tony Hawk ripoff. Criterion Gamesin (Burnout fame) tekemä tämä hoverboard-ylellisyys ei ollut mitään erikoista. Leijulauta olisi voinut helposti olla rullalauta, koska tämän futuristisen laitteiston kykyjä ei koskaan tutkittu: ainoa lievästi mielenkiintoinen asia, mitä se voisi tehdä, oli lisätä. Se siitä.
Vuoropuhelu oli hämärää, fysiikka kyseenalaista ja peli oli naurettavan vaikeaa (alla oleva nopeus on todella vaikuttava), mutta mitä tämä otsikko oli mennyt siihen, oli sen moninpeli. ”Ribbon Tag” -tila oli todellinen ilo, ja kaksi pelaajaa hukutti sen tarttumaan jatkuvasti laajenevaan nauhaan, suorittamalla temppuja ja hyppyjä estääkseen kilpailijan nappaamasta sitä. Sain ensimmäisen PS2: n melko myöhään, joten tämä tuntui julkaisunimikkeeltä ja oli yksi ensimmäisistä peleistä, joita pelasin jo perustetulla konsolilla. "
Pelit niin pakottavia, että ne hajottavat konsoliuskelmia
Koska vanhempi toimittaja Katharine Byrne on ollut koko elämänsä ajan vankka Nintendon fani, hänellä ei ollut mitään tekemistä tehdä PlayStation-konsoleilla, kunnes ystäväsi ohitti yhden, kun he päivittivät vasta käynnistettyyn PS2. "En tiennyt, mitä pelejä ostaa tuolloin, mutta olin faneja RPG: stä ja monet ihmiset olivat kertoneet kuinka hyvä tämä juttu nimeltä" Final " Fantasia oli, joten ostin ensin VIII, rakastin sitä ja sukellin sitten nopeasti VII: een ja IX: ään pian sen jälkeen. "Huolimatta siitä, että otin GameCuben lanseerauksen yhteydessä ja laitoin Finalin Fantasia toiselle puolelle Mario, Link ja Samus, Final Fantasy X: n kyseenalaisen jatkoilmoituksen herätti kiinnostuksen palata Sonylle laitteisto.
"Kaikki tietävät, että X-2 on kauhea alkuperäiseen verrattuna, mutta Yunassa (yksi Xunasta) oli jotain FFX: n päähenkilöt) päähenkilönä, joka todella sai minut haluamaan ostaa PS2: n ja pelata se. Puvut ja hahmot näyttivät siistiltä (olin tuolloin vain 15) ja pelin tarina kiehtoi minua todella. Olen jopa osallistunut puhelinkilpailuun televisiossa yrittääksesi voittaa yhden, jotta minun ei tarvitse ostaa konsolia itse. Ei ole yllättävää, että en voittanut konsolia tai peliä (kuka koskaan tekee näissä asioissa?), Mutta onneksi minun ei tarvinnut odottaa kauan pelatakseni sitä, koska veljeni sai PS2: n syntymäpäiväänsä pian sen jälkeen. Joten ostin kohteliaasti Final Fantasy X: n ja sen jatko-osan, soitin ne molemmat alusta loppuun ja päätin, että kyllä, Final Fantasy X oli todella syytä ostaa konsoli loppujen lopuksi. Toisaalta Final Fantasy X-2... No, mitä vähemmän sanotaan siitä, sitä parempi. "