Onko Call of Duty Warzone Matchmaking perustuu taitotasoon?
Pelit / / August 05, 2021
Kun Infinity Ward ja Activision ovat julkaisseet uuden ilmaisen Battle Royale -versiopelin nimeltä Call of Duty Warzone osana Call of Duty Modern Warfarea, sitten kaikki Modern Warfare -pelaajat ja kaikki Call of Duty-franchising-ystävät tai Battle Royale -pelien ystävät olivat erittäin onnellisia saadessaan uuden kilpailijan markkinoida. Mutta ajan myötä yhä useammat pelaajat pitävät sitä tylsänä SBMM: n vuoksi. Joten tässä herää kysymys: Onko Call of Duty Warzone Matchmaking perustuva taitotasoon?
Ollakseni hyvin tarkka, kyllä! Vaikka se perustuu taitotasoosi ja Infinity Ward on maininnut Warzonen käynnistämistä edeltävässä tapahtumassa, että pelissä ei olisi taitopohjaista ottelua. Muutaman viikon kuluttua näyttää kuitenkin siltä, että peli käyttää SBMM: ää jossain määrin. Siinä tapauksessa saat vastustajan samalla taitotasolla kuin sinäkin. Joten jos olet hyvä Warzone -pelissä, saatat löytää sen mielenkiintoiselta tai tarpeeksi vaikealta metsästää vastustajaasi.
Onko Call of Duty Warzone Matchmaking perustuu taitotasoon?
Kuten olemme jo maininneet, Call of Duty Warzone tarjoaa edelleen taitopohjaisen matchmaking (SBMM) -tason pelaamisessa. Jopa Infinity Ward sanoi, että taitosi perusteella ei tule järjestämään matchmakingia. Niitä on paljon muut ilmoittautuneet pelaajat Tästä syystä, mitä enemmän he pelaavat Warzonea, siitä tulee vähemmän hauskaa ja jotkut heistä joko lopettavat pelin tai ajattelevat tehdä sitä. Voit myös tarkistaa alla olevan YouTube-videon tarkan analyysin Raw Data -toiminnon kanssa.
Warzone-pelaajien mukaan Call of Duty -kokemuksen pitäisi olla helpompaa pelata vastustajien kanssa. Muuten joillakin pelaajilla ei ole sitä mielenkiintoista, koska he kaatuvat suurimman osan ajasta.
Subodh rakastaa kirjoittaa sisältöä riippumatta siitä, onko se teknistä tai muuta. Kirjoitettuaan tekniseen blogiin vuoden ajan hänestä tulee intohimoinen asia. Hän rakastaa pelaamista ja musiikin kuuntelua. Bloggaamisen lisäksi hän on riippuvainen pelitietokoneiden rakenteista ja älypuhelinten vuotoista.