Paras sivilisaation dominoiva kansalaisuus ja johtaja VI
Pelit / / August 05, 2021
Vuoden 2016 merkintä Sivilisaatio VI on tullut nopeimmin myyty peli franchising-historian aikana. Jokaisessa uudessa sivilisaatiopelissä pelaajien on opittava erilaisista ainutlaatuisista näkökohdista tai uusista sivilisaatioista ja heille parhaiten sopivista pelityyleistä.
Olemme keksineet yksinomaisen oppaan, joka auttaa sinua ymmärtämään eri sivilisaatioiden, johtajien tyylit ja niiden soveltuvuuden erilaisiin voittotyyppeihin sivilisaatiossa VI.
Sisällysluettelo
-
1 Paras dominoiva sivilisaatio ja johtajat
- 1.1 Sivilisaatio VI: Ylivalta
- 1.2 Civilization VI: Tiedevoitto
- 1.3 Sivilisaatio VI: Kulttuurivoitto
- 1.4 Sivilisaatio VI: Uskonnollinen voitto
- 1.5 Civilization VI: Diplomaattinen voitto
- 1.6 Civilization VI: Parhaat merivoimien sivilisaatiot
Paras dominoiva sivilisaatio ja johtajat
Sivilisaatio VI: Ylivalta
Tunnettu reitti, Domination, johtaa juuri siihen miltä se kuulostaa - hallitsemisesta koko maailmassa armeijan valtavan voiman avulla. Sinua heikommilla sivilisaatioilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin alistua. Civilization VI ei kuitenkaan todellakaan vaadi sinua valloittamaan koko sivilisaatiota. Sinun tarvitsee vain vangita kaikki pääkaupungit voittaaksesi. Tarpeetonta sanoa, että tarvitset kukoistavaa taloutta ja tieteellistä temperamenttia, jotta armeijasi olisi vahvin siellä. Siksi varmista, että kiinnität heille asianmukaista huomiota sen sijaan, että vain vahvistaisit armeijan rivejäsi.
Tomyris Scythiasta
Scythia on yksi Civilization VI: n tehokkaimmista sotilasyksiköistä. Se voi yksin ryöstää kaikki muut sivilisaatiot itse pelin alkupuolella ja puolivälissä. Scythialla on ainutlaatuinen Horse Archer -yksikkö, joka ei tarvitse hevosia tuottaakseen! Siinä on myös 4 liikkeen ja +1 hyökkäysaluetta, mikä tekee siitä paljon pelottavamman kuin mikään muu nykyaikainen ryhmittymä. Itse asiassa saat kaksi niistä aina, kun yksi on koulutettu. Tämän seurauksena Scythia voi koota kauhistuttavan yksikön vakavasti voimakkaista ratsuväen jousimiehistä, jotka pystyvät räjäyttämään vihollisensa kuin salamyrskyt.
Tämän lisäksi Scythian yksiköt saavat +5 Combat Strength -hyökkäyksen käsitellessään loukkaantuneita vihollisia. He parantavat jopa 50 lisäpistettä tappamalla heidät, mikä vähentää vihollisyksiköiden voimaa säilyttäen samalla omansa. Tämä saa heidät haastamaan vakavasti vastustajat.
Muista kuitenkin, että jotta voit käyttää Scythian kykyjä parhaalla mahdollisella tavalla, sinulla on oltava kartta, jossa on riittävät maa-alueet. Tämä johtuu siitä, että Saka Horse Archersilla on merkityksetön käyttö merillä. Sinun on toimittava ennen pelin puoliväliä, koska Scythia ei kykene pysymään mukana nykyaikaisen voiman teknologisessa kyvyssä.
Amerikan Teddy Roosevelt
Amerikalla on tärkeä rooli pelin puolivälissä. Joten ottelun alussa heidän on otettava puolustuskanta. Heidän huomattava koti-puolustuskyky antaa heille +5 taisteluvoimaa kotimaassaan. Tämä riittää torjumaan useimmat saapuvat hyökkäykset. Samalla he saavat hallituksen bonuksia kaksinkertaisella nopeudella muiden sivilisaatioiden kanssa heidän perintönsä ansiosta. Tämä lisää huomattavasti heidän vaurauttaan.
Saavuttuaan modernille alueelle Amerikan erikoisjoukot ovat riittävän vahvoja kaatamaan lähes kaikki vastustajansa. Heidän ”Rough Rider” -maayksikkönsä saa +10 taisteluvoimaa kukkuloilla ja on myös halvempi ylläpitää kuin muut ryhmät. P-51 Mustang -lentokoneella on +2 -lentokenttä ja se saa hyökkäyksen hyökkääjiä vastaan +5. Se saa myös kokemusta tavallisesta kaksinkertaisesta korosta. Sinun tulisi harkita investointeja tiedeeseen ja tekniikkaan, jotta nämä yksiköt toimisivat oikeudenmukaisesti ja nopeasti.
Amerikka on yksi Civilization VI: n monipuolisimmista sivilisaatioista, koska se on keskittynyt enemmän pelin loppuosaan eikä sen maisema rajoita sitä. Voit myös hankkia kulttuuri- ja tiedevoitot kätevästi.
Shaka Zulusta
Zulu on epäilemättä Civilization VI: n viimeisimmän laajennuksen tehokkain piirre. Heidän luontainen taipumuksensa valtavaan voimaan taistelussa ja ketteryys harjoittelussa tuovat heille merkittävän edun. Ratsuväenvastainen yksikkö, joka korvaa Pikemanin, Impin, voidaan valmistaa nopeasti ja taloudellisesti. Bonuksena he saavat ylimääräisiä reunuksia ja kokevat bonuksia muihin ryhmiin verrattuna. Tämä tekee heistä erinomaisen lähtökohdan valtavan armeijayksikön rakentamiseen.
Kun olet tehnyt sen, voit päästä varhaisjoukkoihin ja sotilasyksiköihin hyödyntämällä Ikandan leiripaikkoja ja palkkasotureita / nationalismia. Voit koota kaikki nämä yksiköt yhteen luomaan valtavan voiman juggernaut. Voit myös levittää kaikki puolustukseen liittyvät huolenaiheet, koska Zulu saa +3 uskollisuutta varuskunnan omaaville kaupungeille. Ainoa pelin sivilisaatio, joka tekee niin. Tämä tekee heistä melko immuuneja sotilaallisille ja kulttuurihyökkäyksille.
Vaihtoehto: Englannin Akvitanian Eleanor / Ranska
Eleanor on hyvin erikoinen nainen pelissä. Sen lisäksi, että sillä on ainutlaatuinen ero pelin ainoana johtajana, joka pystyy valitsemaan kahden eri ryhmän välillä - Britannian ja Ranskan imperiumit - hän ylpeilee myös vertaansa vailla olevasta kyvystä tarttua kaupunkien hallintaan ottamatta taisteluun kaikki.
Hänellä on erityinen kyky, jonka vuoksi ulkomaiset kaupungit, jotka sijaitsevat yhdeksän laatan alueella, menettävät uskollisuuspisteen joka käänteessä. Siten hän voi saada hyökkäyksen onnistumaan edes hyökkäämättä todellisuudessa. Eikö se ole melkein paradoksaalista? Sinun tarvitsee vain laittaa kaupunki, jossa on upeita töitä, vihollisen rajan läheisyyteen. Hyvin pian kyseinen yhdyskäytävän ratkaisu tulee olemaan sinun. Ja se johtaa eräänlaiseen ketjureaktioon, jonka seurauksena joukko kaupunkeja kääntyy puolellesi. Niin kauan kuin pelaat kunnolla etkä kohdistu tehokkaisiin laskureihin, voit hallita karttaa jopa suurilla vaikeustasoilla. Ansaitset myös terveellisen määrän kultaa ja kulttuuria bonuksena.
Mitä tulee Britannian ja Ranskan valtakuntien välillä valitsemiseen, suosittelemme ensimmäistä. Loppujen lopuksi heidän voimakas kuninkaallisen laivaston telakka on välttämätön.
Vaihtoehto: Lautaro Mapucheista
Mapuche esiteltiin päivitysten kanssa kesällä 2018. Nyt Swift Hawk, Lautaron erityistä kykyä on parannettu, jotta kaikki ryöstetyt viholliskaupungit menettäisivät myös 5 uskollisuutta. Lisäksi se vähentää viholliskaupunkien uskollisuutta 20: llä joka kerta, kun yksi Lautaron joukoista kaataa vastustajan yksikön kaupungin rajojen sisäpuolelle.
Tämän vauhdin seurauksena Lautaro voi aiheuttaa vakavia tuhoja vihollisjoukoissa ja hallita kokonaisia kaupunkeja ilman, että niitä todella piiritettäisiin. Koska riippuvuus vastavoimien uskollisuudesta on kiertetty, Mapuche voi vapauttaa tuhoja rajan viholliskaupungeissa entistäkin helpommin. Vaikka Zulu on edelleen ylivoimainen Mapuchessa suoraviivaisen dominointisuunnitelman suhteen, se on hyvä tapa hallita kaupunkeja epäsuorasti.
Civilization VI: Tiedevoitto
Tiedevoitoilla on erittäin tärkeä rooli sivilisaation franchising-ohjelmassa, varsinkin kun otetaan huomioon avaruuskilpailu, joka voisi auttaa sivilisaatiotasi pääsemään taivaaseen, kirjaimellisesti. Peli edistää tieteellistä kehitystä useilla tuntuvilla tavoilla.
Arabian saladiini
Jos olet veteraani, joka etsii vaihtoehtoista tieteellistä voittoa, älä katso enää Saladinia. Tämä vallankumouksellinen voi sekoittaa tekniikan uskontoon ja saada voitot molemmilta aloilta. Arabiassa on ainutlaatuisia uskonnollisia rakennuksia, jotka parantavat tiedettä, kulttuuria ja uskoa 10 prosenttia. Heidän bonuksensa tuottaa ylimääräinen tiedeyksikkö vuoroa kohti jokaista kaupunkia kohtaan, joka jakaa Arabian uskonnon.
Tämä erityinen näkymä uskontoon ja tieteeseen tuottaa terveellisen talouden, joka auttaa Arabiaa ylittämään nykyajansa. Edistämällä harmoniaa näiden kahden tärkeän ihmiskunnan välillä Arabialla on ainutlaatuinen kyky saavuttaa voittoja molemmissa.
Venäjä Pietari Suuri
Venäjä on melko outo sivilisaatio. Se saa useita tärkeitä vaihtelevia bonuksia tundralaatoista ja antaa merkityksen laajentumiselle. Mutta heidän oma lisätty alue antaa heille joustavuuden piirien rakentamisessa. Samaan aikaan heidän ainutlaatuinen kykynsä tuottaa ylimääräisen +1 tiedettä tai kulttuuria kauppareiteiltä paljon kehittyneemmille sivilisaatioille.
Jos sinulla on tarpeeksi kokemusta pelistä, voit käyttää näitä lisäominaisuuksia saadaksesi tieteellisen voiton suhteellisen helposti. Tämä tekee hyvin pian Venäjältä valtavan voiman. Muista, että voiton saavuttaminen on suhteellisen helppoa, kunhan asut tunnrassa parhaan kykysi mukaan.
Korean Seondeok
Korea on palaava sivilisaatio franchising-ohjelman viidennestä merkinnästä, vaikkakin tieteellinen. Valitettavasti sillä on suhteellisen heikompi asema sivilisaatiossa VI. Kaivokset antavat tiedettä kaikille läheisille Seowonin kampuksen alueille. Nämä antavat joka tapauksessa +4 tiedettä yksin, +2 jokaiselle asiantuntijalle.
Ennen päivitystä kesällä 2018 kaupunkien vakiintuneet kuvernöörit voisivat tarjota +10 prosenttia kulttuuria ja tiedettä ylennyksistään riippumatta. Nyt he voivat tuottaa +3 prosenttia kulttuuria ja tiedettä jokaiselle ansaitulle kampanjalle, myös ensimmäiselle. Näiden ominaisuuksien avulla voit suunnitella kunnolla kaupungit, joihin haluat parhaan mahdollisen mahdollisuuden, verrattuna niihin kaupunkeihin, joille haluat vain antaa joitain lisäoikeuksia. Yhdessä Hwachan vaihtelevan yksikön kanssa tämä tarkoittaa, että keskikokoinen imperiumi sivilisaation puolivälissä on paras tapa antaa Korean voittaa kilpailijansa tiedekilpailussa.
Lady Six Sky of Maya
New Frontier -kortti ja Maya & Gran Columbia Pack esittivät mayat uudeksi sivilisaatioksi pelissä. Lady Six Sky -tapahtuman johtamana mayat kilpailevat jopa korealaisilla ankarasti tieteen edistymisestä. Heidän sotilaallinen kyvykkyytensä on valtava pelin alkuvaiheessa, jota voit käyttää koristamaan joitain valtavia vastustajia, kuten Korea. Lady Six Sky tarjoaa ainutlaatuisen kyvyn antaa muille kuin pääkaupungeille kuusi laattaa pääkaupungin sisällä saadakseen +10 prosenttia kaikista tuotoista. Tämän avulla voit kasvattaa laajan, tiukan imperiumin, joka on erittäin riippuvainen maantieteestä.
Observatorio - mayojen erityinen alue - toimii taloudellisena ja parempana kampuksena. Sinun tulisi yrittää laajentaa sopivaan viljelymaahan saadaksesi mahdollisimman paljon etuja. Koska olet pienempi imperiumi, kohtaat varmasti joidenkin strategisten resurssien niukkuuden. Siksi valmistaudu kohtaamaan lämpö teollisen aikakauden aikana. Tästä lähtien suosittelemme, että valitset muinaissaalin Tier 1 -hallintorakennukseksi. Tämän jälkeen yritä siirtää uudisasukkaat tärkeille paikoille, koska sinun on hankittava tärkeitä resursseja, kuten alumiinia ja hiiltä, kun on oikea aika.
Sivilisaatio VI: Kulttuurivoitto
Pelin alkupuolella kulttuurivoittoja voi olla vaikea saada. Tämä johtuu siitä, että voittaaksesi sinun on varmistettava, että maassasi vierailevien turistien määrä on sama kuin kotimaisten matkailijoiden määrän summa muissa sivilisaatioissa. Tätä varten sinun on rekrytoitava useita ammattitaitoisia ihmisiä, erityisesti taiteilijoita. Sinun on toimitettava rakennukset, piirit ja ihmeet esitelläksesi heidän monumentaalisia teoksiaan. Artefaktit, pyhäinjäännökset ja veistokset ovat tämän tärkeimmät kohteet. Kaupankäynti muiden sivilisaatioiden kanssa auttaa sinua levittämään kulttuuriasi ja valitsemaan politiikat kulttuurin parantamiseksi. Muista tarkkailla kilpailijasi edistymistä tarkasti samalla kun olet kulttuurivoiton jälkeen.
Qin Shi Huang Kiinasta
Toisin kuin nykyajan kommunistinen Kiina, sivilisaatio VI: n maa on paljon kiinnostuneempi olemaan matkailukohde ja levittämään kulttuurinsa vaikutusta kauas. Aikaisemmissa peleissä Kiinan muuria pidettiin ihmeenä. Tässä on kuitenkin erityinen parannus, jonka vain kiinalaiset voivat rakentaa. Jokainen lähellä oleva segmentti luo lisää +1-kulttuuria, kultaa ja matkailua. Tämä tarkoittaa, että seinät ovat sekä strategisesti että kulttuurisesti tärkeitä. Kiinteän seinän kehän rakentaminen imperiumin ympärille tarjoaa hyvän suojan ja tarjoaa myös terveellisen määrän kulttuuria, jota muut pelin sivilisaatiot eivät ylitä.
Tämän erityisen päivityksen seurauksena Kiina tarvitsee yksinkertaisesti riittävästi maata niin suuren seinän rakentamiseksi kuin mitä vain voi kuvitella. Kun laajennat sivilisaatiotasi pelin läpi liikkuessasi, muuri kasvaa rinnalla eikä vain suojaa imperiumiasi tehokkaasti, vaan tuottaa myös paljon resursseja. Jos tavoitteena on puolustava tyyli pelissä, tämä voi vain olla paras pelityyli sinulle.
Kreikan Gorgo
Gorgo tuottaa armeijan kyvykkyydellään tuottaa 50 prosenttia lisäkulttuuria tuhotuista yksiköistä ja ylimääräinen +1 -merkkipolitiikka vaikutuksen luomiseksi. Taistellessaan mukana hän myös esittelee kulttuureja Kreikkaan. Toisin kuin monet muut sivilisaatiot, Kreikka ylpeilee kyvystä yhdistää kulttuurituotanto ja armeija oikein. Tämä lisää kulttuurituotantoa lisäämällä sotilaallista kykyä ja vapauttamalla armottomia hyökkäyksiä. Thermopylae-bonuksen ansiosta Kreikka on paljon väkivaltaisempi Gorgon kuin Periklesin aikana. Kulttuuri on satunnaisesti vakaampi, koska se saavutetaan jokaisella Kreikan puolesta tehdyllä tapolla.
Tämän lisäksi Akropolis on ainutlaatuinen piirien keskuudessa. Se tarjoaa bonuksellisen +1-kulttuurin jokaisesta lähiympäristöstä, piiristä ja kaupungin keskustasta. Tämä parantaa merkittävästi kulttuurin tuottoa. On tärkeää huomata, että kun klassinen aikakausi on ohi, Kreikalta puuttuu melkein ainoa erityisyksikkö. Siksi sen tärkein vaihtoehto on kulttuurivoitto. Pelin myöhemmissä vaiheissa on muiden sivilisaatioiden erityisyksiköitä, jotka voivat helposti tuhota Kreikan suhteellisen keskinkertaisen luettelon.
Wilhelmina Alankomaista
Civilization VI: ssä hollantilaiset luottavat suuresti vierekkäisten bonusten käyttöön. Tämä auttaa heitä muodostamaan kiehtovan talouden, joka ylläpitää itseään ja toimii hyvin niiden kauppamekanismien kanssa. Oikea laajentuminen sopivilla alueilla on hyödyllistä jokien ja erityisten Polder-laattojen parantamisen ympärillä oleville alueille.
Hollantilaisten suurin etu on kuitenkin heidän merikauppansa. Sataman rakentaminen lisää kulttuuria huomattavasti, ja sen vaikutus leviää läheisiin laatoihin. Kauppareitit herättävät läheisiä Alankomaiden kaupunkeja uskollisuudella ja saavat kulttuuria myös ulkomaisista kaupungeista. Jos se tehdään huolellisesti, se aiheuttaa valtavan voiman nousun pelin puolivälissä. Sinun on myös käytettävä heidän erityistä laivastoa puolustamaan kaupallisia etujasi.
Maori Kupe
Kupe on tullut tunnetuksi heidän erityisestä lähtökohdastaan valtameren kuolleessa keskuksessa. He saavat +2 tiedettä ja kulttuuria jokaisesta käytetystä kierroksesta siirtokuntana ensimmäistä kaupunkiasi. Tämä tekee mahdollisuudesta selviytyä nomadina melko riskialttiina, ennen kuin lopulta asettuu lujasti ja kerää kärsivällisyytesi hedelmät.
Kupen suurin vahvuus käy ilmi, kun maorit saavat muutaman kaupungin hallinnan ja asettavat kivisen alunsa onnistuneesti niiden taakse. Teatteri korvataan erityisellä Marae-alueella, ja se tuottaa +2 kulttuuria ja uskoa jokainen kaupungin laatta, jossa on Woods, sademetsät, keitaat, suot, geotermiset halkeamat, riutat tai tulva-alueet se. Esimerkiksi, jos kaupungissa on hajallaan kymmenen laattaa, joilla on jokin näistä ominaisuuksista, saat +20 bonuksen Kulttuuri yhdellä kierroksella.
Tämän lisäksi heillä on myös kulttuuripommi, joka kääntää ympäröivän maiseman tarkoituksensa mukaisesti joka kerta, kun kalastusvene valmistetaan. Maorien Kupe on ehdottomasti niitä, joihin kannattaa mennä, jos etsit kulttuurivoittoa.
Sivilisaatio VI: Uskonnollinen voitto
Toisin kuin edelliset franchising-merkinnät, uskonto on nyt välttämätön kriteeri voiton saavuttamiseksi. Et voi tulla voittajaksi, ellei vähintään puolet jokaisen sivilisaation seuraajista hyväksy uskonnollisia vakaumuksiasi. Varo, koska se voi jopa johtaa pyhiin ristiretkiin. Ja yrittää muuttaa toisen johtajan kaupunkeja voi johtaa myös vakaviin kostotoimiin.
Gandhi Intiasta
Gandhin kanssa saat vielä viisi uskoa joka vuorollaan jokaisesta tapaamastasi sivilisaatiosta. Edellytys on tietysti, että et ole ristiriidassa heidän kanssaan. Hän on väkivallan ja rauhan yleismaailmallinen symboli, ja siksi sotaa ei suositella avoimesti. Vastakkaisiin maihin kohdistuu kaksinkertainen sodan uupumus, ja väestönkasvu ja tuottavuus kärsivät tästä. Jokainen vuoro, jota käytetään konflikteihin Intian kanssa, johtaa talouteen huomattavasti ja lisää mahdollisuuksia herättää kapina. Tämän seurauksena Gandhin antagonisointi voi johtaa talouden purkamiseen ja kirjaimellisesti hukkaan valmistautumattomalle loukkaavalle imperiumille.
Kaikki haluavat ilmeisesti levittää omaa uskontoaan. Gandhi on kuitenkin suvaitsevainen myös muihin uskontoihin. Tämä noutaa seuraajabonuksen kaikista uskonnoista, joilla on ainakin yksi käännynnäinen kaupungissa. Tämän seurauksena Intia on johtava uskonnossa, rauhan edistämisessä sekä rankaisemisessa väkivallasta ja sodasta. Sillä on potentiaalia tuottaa suuria määriä uskoa ja saada palkkioita myös erilaisista pantheoneista.
Philip II Espanjasta
Toisin kuin Gandhi, Philip ei epäröi turvautua voimaan varmistaakseen uskonnollisen voiton. Hänen valtavat inkvisiittorinsa käyttävät ylimääräistä käyttöä muiden uskontojen valloittamisessa, ja hänen armeijansa saavat ylimääräisen +4 taisteluvoiman taistellessaan toisen uskonnon sivilisaatioita vastaan. Espanjan inkvisitiosta uskollisesti tämä on hurja väijytys. Se johtaa uskonnon leviämiseen väkivallan avulla.
Espanjan erityisyksikkö on valloittaja. Se saa +10 taisteluvoimaa ollessaan samassa kuusiokunnassa kuin apostoli, inkvisiittori tai lähetyssaarnaaja. Jokainen näistä yksiköistä on viholliskaupungin läheisyydessä, kun se kaadetaan, minkä seurauksena siirtokunta muuttuu heti Espanjan uskonnoksi. Tämä kääntää varmasti vuorosi eduksi uskonnollisten sotien aikana.
Tamar Georgiasta
Lähes kaikki, mitä Georgia tekee, tuottaa ylimääräistä uskoa. Siksi se on loistava valinta uskonnollisiin voittoihin. Heillä on erityinen seinä, joka tuottaa +3 jokaista käännöstä sinulle, ja voit rakentaa sen mihin tahansa kaupunkiin. Alueellisiin sotiin osallistuminen voi auttaa sinua saamaan kaksinkertaisen tuotannon. Jos autat kaupunkivaltiota alueellisen sodan aikana, voitat heidän suosionsa ja onnistut usein kääntämään ne myös uskontoosi. Se antaa myös kaksi ääntä jokaiselle lähettiläälle.
Tämän lisäksi Georgia voi saada normaalin ja kultaisen ajan bonukset kulta-ajan alkaessa toimittamalla ilmoituksen. Tämän avulla voit kerätä nopeasti Era-pisteitä ja aloittaa peräkkäisen kulta-aikaketjun. Yhdessä tehokkaan Khevsurin lähitaisteluyksikön kanssa, joka on immuuni kukkuloiden liikerangaistukselle, niin heillä on poikkeuksellisen vahva uskonnollinen armeija, joka ei epäröi levittää uskontoaan väkivalta.
Vaihtoehto: Mansa Musa Mali
Tosin Mali on melko outo ryhmittymä pelaamiseen. On totta, että heidän kaivoksistaan saadaan +4 kultaa, ja eläminen autiomaassa antaa jokaiselle kauppareitille +1 kultaa. Mutta samalla rakennusten ja yksiköiden syntymistä haittaa 30 prosenttia, ja kaivoksesi menettävät myös -1 tuotannon. Vaikka Mali on hyvä saada paljon nopeaa käteistä, se testaa kärsivällisyyttäsi kaikessa muussa.
Aavikkoväestönä Mali saa lisäbonuksia elämisestä kielletyillä kuumilla alueilla. Jokainen autiomaa- ja autiomäen laatta tuottaa ylimääräisen +1 uskolle ja ruoalle. Ylimääräisen kullan ja kaupan reittikapasiteetin pysyvän kasvun +1: llä aina, kun kulta-aika käynnistyy, Malista voi nopeasti tulla vaurain imperiumi.
Mietit varmasti, mitä kaikkea tällä on tekemistä uskonnon kanssa. Koska pelillä ei ole kapitalistista voittotavoitetta, näin kertyneen kullan täytyy mennä jonnekin. Koska Mali on ainoa sivilisaatio Gorming Stormissa, jolla on asianmukaiset bonukset Faithille, ja hän on tarpeeksi rikas ostaa mitä tahansa pelistä, se voi pakottaa heidän valitsemansa uskonnon maailmalle yhtä tehokkaasti kuin mahdollista. Taloudellisten ja uskonnollisten imperiumien ylläpito vaatii asianmukaista resurssien hallintaa ja ponnisteluja etenkin pelin myöhemmissä osissa. Ja Malilla on juuri oikeat resurssit auttamaan sinua tässä.
Civilization VI: Diplomaattinen voitto
Gathering Stormin julkaisemisen myötä diplomaattiset voitot ovat vihdoin palanneet Civilization-franchising-peliin. Joten mikä on paras ryhmittymä, joka auttaa sinua pääsemään läpi maailmankongressin? Lue lisää saadaksesi selville.
Wilfired Lautier Kanadasta
Kanada on mahdollisesti yksi sivilisaatio VI: n imperiumi, joka pitää diplomatiaa erittäin suuressa arvossa. Vaikka kanadalaiset eivät pysty julistamaan yllätyssotaa tai vaikuttamaan niihin, kanadalaiset saavat + 1 diplomaattista suosiota saamiensa 100 turisti. He saavat myös kaksinkertaisen määrän palkintoja kilpailuista ja hätätilanteista maailmankongressissa. Pohjimmiltaan he saavat kaksi kertaa enemmän kuin kaikki muut tekevät.
Tämän lisäksi heidän erityinen Ice Hockey Rink -piirinsä voi tuottaa +2 vetovoimaa. Tämä lisää asumistasi kansalaisillesi ja lisää matkailua pelin myöhemmissä osissa. Tämä antaa valtaville imperiumeille, joissa on edistyksellisiä kaupunkeja, houkutella matkailupisteitä ja saada siten enemmän diplomaattista suosiota. Kanada on todellakin tapa edetä jokaiselle, joka pyrkii diplomaattiseen voittoon.
Civilization VI: Parhaat merivoimien sivilisaatiot
Merivoimien sodankäynnillä oli aina tärkeä rooli sivilisaation franchising-palvelussa. Sillä voi olla suuri vaikutus pelin tahtiin, ja tietysti tietyt ryhmät ovat paremmin sopeutuneet toimimaan tehokkaasti merellä. Ilmeisesti se toimii vain, jos karttasi on täynnä vettä.
Englannin Victoria
Toisin kuin edelliset franchising-merkinnät, Englannin sotilaallinen rooli Civilization VI: ssä on vähemmän perinteinen. Civilization V: ssä valta merien yli saavutettiin pelkällä häikäilemättömällä voimalla linja-aluksen yksiköiden kautta. Täällä Britannian imperiumi on enimmäkseen huolissaan kolonisaatiosta ja ulottuvuudesta. Sinun tulisi kiinnittää erityistä huomiota alukseen, joka tunnetaan nimellä Sea Dog. Toisin kuin muut alukset, se ei ole näkyvissä kartalla, ennen kuin se on aivan vihollisten vieressä. Tämän avulla se voi siepata epäilemättömät yksikönsä suhteellisen helposti.
Jokainen Royal Dockyard District -alueella rakennettu merialus saa +1 lisäliikkumispistettä. Tämä varmistaa, että Englannilla on pieni, mutta pysyvä etu muihin merenkulkua käsitteleviin sivilisaatioihin verrattuna. Piirin takia myös maa-alueiden alukseen nousemisesta ja poistumisesta määrätty rangaistus poistetaan. Tämä tarjoaa Victorialle avoimen kentän päästää sotilasyksiköt mereen ja asuttaa muita maita. Taistelu Englannin pääkaupungin ulkopuolella antaa Redcoat-erikoisyksikölle +10 taisteluvoimaa. Pax Britannica -bonus tarjoaa ilmaisen lähitaisteluyksikön jokaiseen kaupunkiin, joka on kaapattu tai rakennettu ulkomailla. Tämä varmistaa suvereniteetin vasta muodostetuissa siirtomaissa ja tukahduttaa kapinan. Kesän 2018 päivityksen myötä Pax Britannica palkitsee sinut nyt ilmaisella lähitaisteluluokan yksiköllä rakentaessaan kuninkaallisen laivaston telakkaa mihin tahansa kaupunkiin, joka on rakennettu ulkomaille.
Meren lisäksi Englanti tarvitsee myös erilliset maamassat voidakseen tehdä työnsä tehokkaasti. Tämä tarkoittaa, että sisämaaton tai Pangean kaltainen kartta aiheuttaisi vakavia ongelmia joukkojensa kannalta. Kiitos British Museum -parannusten, jotka voit laittaa jokaiseen kaupunkiin ja täyttää Kulttuurilla, voit silti saada Kulttuurivoiton.
Harald Hardrada Norjasta
Norjassa on erityisiä bonuksia, jotka mahdollistavat sen laivastojen hyökätä vihollisen laatat mereltä, ja poistaa myös rangaistukset alukseen nousemisesta ja poistumisesta. Tämän seurauksena muodostuu valtava viikinkisivilisaatio, joka laukaisee kauhistuttavia hyökkäyksiä meriltä. Heillä on Berserker, haavoittuva mutta vahva yksikkö, joka voi ryöstää laatat ja liikkua saman käännöksen aikana. Legendaarinen Viking Longship voi täydentää terveyttä neutraalilla alueella ja auttaa siten laivastoa selviytymään pidempään. Kaikki nämä tekevät Norjasta vakavan vastustajan, jota jopa suuret aseet ajattelevat kahdesti ennen kuin ryhtyvät.
Koska Norja on melko kapea, tarvitset oikean kartan sen menestymisen varmistamiseksi. Vaikka metsien ympäröimien kaupunkien rakentaminen merien läheisyyteen voi merkittävästi antaa Haraldille mahdollisuuden, et voi edetä ilman pääsyä merelle. Pidä siis tämä aina mielessä.
Se on nyt. Toivomme, että oppaamme auttaa sinua valitsemaan sivilisaation ja johtajat, jotka sopivat parhaiten pelityyliisi Civilization VI: ssä. Voit tutustua muihin oppaisiiniPhone ja iPad, Tietokoneen vianmääritysja Android-oppaat lisää. Haluamme sinun osallistuvan 150 dollarin lahjaan tilaamalla meidän YouTube-kanava. Jos sinulla on palautetta tai kysyttävää, kommentoi alapuolella nimesi ja sähköpostiosoitteesi.