Milloin sinun pitäisi käyttää ADS: ää Valorantissa?
Pelit / / August 05, 2021
Viime aikoina pelaajien keskuudessa on käynyt melko kiivasta keskustelua [Aim Down Sight] ADS-järjestelmä joissakin aseissa Riot Gamesin suositussa ilmaisessa online-moninpelissä, Valorantti. Vaikka ADS-järjestelmät ovat olleet tunnettuja pitkään, ne ovat melko harvinaisia Counter-Strike-pelissä, joka muistuttaa läheisesti Valorantia. Edellisessä ADS-järjestelmiä löytyy vain ampujakivääreistä ja Krieg 552: sta.
Selvä kysymys, jonka kohtaamme nyt, on se, milloin on sopivaa käyttää ADS-järjestelmiä Valorantissa? Onko se enemmän haittaa kuin hyötyä vai päinvastoin? Mitä etuja ja haittoja sillä on suoraan lonkatuleen nähden? Meidän on pohdittava useita skenaarioita ja mitä jos voisimme vastata näihin kysymyksiin. Aloitetaanpa sitten uuden oppaamme mainosten käytöstä Valorantissa!
Milloin sinun pitäisi käyttää ADS: ää Valorantissa?
On tärkeää muistaa, että Valorant suhtautuu ammuntatekniikoihin melko vanhan koulukunnan tapaan. Toisin kuin muut modernit ammuntapelit, kuten Call of Duty, ammuskelun mekaniikka on paljon realistisempi. Tämä tarkoittaa sitä, että tietyt epämiellyttävät tosielämän ilmiöt, kuten raskas takaisku, ovat hyvin tärkeitä aseitaisteluissa täällä. Tarvitset paljon harjoittelua ja kurinalaisuutta tämän pelityylin hallitsemiseksi.
Yksi hyvä asia ADS: ssä on, että se auttaa sinua tutustumaan edellä mainittuun ampuma-aseen mekaniikkaan. Pelin automaattisissa aseissa on erityinen ohjaustoiminto, joka tunnetaan nimellä “Tap Efficiency”. Tämä tarkoittaa, että aseesi tulee on tarkka pistemäärän tarkkuus laukaistaville varhaisille luoteille, ennen kuin menet nopeasti hallinnan ulkopuolelle suihkumaisella tavalla tavalla. Kun lopetat ampumisen ja aloitat alusta alusta, ase palauttaa kosketustehonsa uudelleen. Kiväärit hyötyvät enemmän tästä ominaisuudesta niiden pidempien tynnyrien ansiosta.
Voit käyttää ADS-järjestelmää saadaksesi mukavuutta yllä olevaan ilmiöön. Se auttaa sinua hiomaan kohdistustaitosi ja sinulla on paremmat mahdollisuudet pisteyttää pääosumia. Itse asiassa, kun sinulla on tarpeeksi hyvä tavoite, voit viedä vihollisia muutamalla ensimmäisellä luodillasi ennen kuin kosketustehokkuus alkaa laskea. Voit myös hallita lonkan ampumisen taitoa kaukaa heikosti näkyvässä vihollisessa. Voit käyttää tätä ampumaradan harjoituksissa ja myös opetellessasi valitsemaan aseesi.
Milloin ei pidä käyttää ADS: ää Valorantissa
Muista, että ADS-järjestelmän käyttö ei todellakaan paranna itse aseen tarkkuutta. Itse asiassa se peittää suuresti näkökentän käytön aikana. Tämä jättää sinut alttiiksi sokea hyökkäyksille ja väijytyksille. Liikkuvuutesi vähenee myös merkittävästi, kun käytät ADS-järjestelmää. Tämä tarkoittaa, että et välttämättä pysty poistumaan tulilinjasta tai heitetystä kranaatista niin nopeasti kuin tarvitset. ADS laskee myös automaattiaseiden, kuten Bulldog-kiväärin ja Stinger SMG: n, ampumisnopeutta.
Siksi parempi strategia on pitää kiinni tavallisista hiusristikoistasi ja lonkatulestasi tarkkuuden kiillottamisen jälkeen ADS-järjestelmän avulla. Voit käyttää ADS: ää pitkän kantaman taisteluissa, joissa väijytyksen tai sokeutumisen riski on verrattain pienempi. Tämä auttaa sinua asettamaan tarkat tavoitteet vihollisillesi ja poistamaan heidät tehokkaasti vaarantamatta ääreisnäköäsi ja liikkuvuuttasi. Voit myös harkita sen käyttöä, kun pidät kulmaa pidemmän aikaa.
Toivomme, että oppaamme auttaa sinua ymmärtämään enemmän Valorantin ADS-järjestelmästä sekä sen lukuisista eduista ja haitoista. Voit tutustua muihin oppaisiiniPhone ja iPad, Tietokoneen vianmääritysja Android-oppaat lisää. Haluamme sinun osallistuvan 150 dollarin lahjaan tilaamalla meidän YouTube-kanava. Jos sinulla on palautetta tai kysyttävää, kommentoi alla nimesi ja sähköpostiosoitteesi. Hyvää ammunta, sotilaat.
Anubhav Roy on tietojenkäsittelytekniikan opiskelija, jolla on valtava kiinnostus tietokoneiden, Androidin ja muiden tieto- ja teknologiamaailman tapahtumien maailmaan. Hän on koulutettu koneoppimiseen, tietojenkäsittelyyn ja on Python-kielen ohjelmoija Django Frameworkin kanssa.