Super Smash Bros (Wii U) -katsaus
Nintendo / / February 16, 2021
Niin paljon kuin rakastimme Super Smash Bros 3DS: lle, Nintendon kaikkien tähtien beat 'em up on aina ollut perustellusti iso näyttö, olohuone kokemus. Vaikka 3DS-versiolla oli erittäin pätevä online- ja paikallinen moninpeli, se oli viime kädessä hyvin yhden pelaajan ohjaama kokemus, jotain jonka Wii U -versio korjaa melkein välittömästi lukuisilla juhlatiloissaan ja mikä tärkeintä, kahdeksan pelaajan paikallisella Smashilla taistelut.
Onneksi monien pelaajien kokoaminen ei ole yhtä raskasta lompakossa kuin paikallinen moninpeli aiemmin; Wii U on yhteensopiva melkein kaikkien Nintendo-ohjainten kanssa auringon alla, mukaan lukien Wii Remote, Wii Classic Controller Pro ja Wii U Pro Controller. Voit jopa käyttää 3DS- tai 2DS-laitteitasi, jos omistat kopion Super Smash Bros for 3DS -palvelusta, ja kuka tahansa piristyi yksi nyt kysytyistä GameCube-sovittimista, jotka voivat käyttää GameCube-ohjaimiaan hyvin.
Jopa kahdeksan pelaajaa voi päästä mukaan Smash-taisteluihin nyt tarjoten loistavasti kaoottisia paikallisia moninpeliotteluja
Tosin Wii-kaukosäätimessä on rajoituksia valvonnassa, koska sillä ei ole fyysisiä painikkeita, mutta mikään ei voi korvata asianmukaista analogista tikkua, kun lyöt Smash-hyökkäyksiä. 3DS: n Circle Pad tuntuu positiivisesti huokoiselta verrattuna, mutta meihin vaikutti silti, kuinka hyvin Wii U selviytyi samanaikaisesti kaikista erilaisista ohjausjärjestelmistä. Wii U ei pudottanut palloa kerran, kun saimme kaikki toimimaan yhdessä toimistossa, ja vaikka taistelu ei ole aivan yhtä nopea ja liukas kuin Super Smash Bros Melee GameCubessa, se tuntuu varmasti paljon nopeammalta kuin Brawl on the Wii.
Silmässämme vauhti on oikea, varsinkin kun useiden hahmojen nopeus ja paino ovat tasapainossa muutaman vuoden ajan. Esimerkiksi Fox on edelleen yhtä nopea kuin koskaan, mutta isojen taistelijoiden, kuten Bowser, Ike ja Donkey Kong, paino tuntuu paljon voimakkaammalta täällä auttaen luomaan selvemmän eron sen jatkuvasti kasvavan näyttelijöiden välillä merkkiä. Tämä on tärkeää, kun sinulla on 52, joista valita, varsinkin kun jotkut heistä ovat melkein liikkuvat liikuttamalla klooneja.
Onneksi 3DS-versiossa rakastamamme räätälöintivaihtoehdot ovat palanneet Smash Wii U: lle täydellä voimalla, joten voit mukauttaa pelityyliäsi entisestään. Sen lisäksi, että vaihdat kokonaisia erikoisliikkeitä, voit muuttaa valitsemasi taistelijan nopeutta, voimaa ja puolustusta käyttämällä muita pelitiloja voittaneita merkkejä. Valittavanasi on valtava määrä, ja samoja sääntöjä sovelletaan sekä Mii-hahmoihisi että kaikkiin Amiibo-luvut taistelette, vaikka emme voineet testata jälkimmäistä, koska meitä ei lähetetty tarkistettavaksi.
Taistelukentän tavanomainen vaihe voi olla melko täynnä kahdeksan pelaajaa, mutta siellä on myös erittäin suuri versio, jonka lisäksi se voidaan hämätä.
Verkkopeli oli kokemuksestamme hieman osuma ja hukka, koska meillä ei ollut juurikaan viivettä pelattaessa ystävien kanssa, mutta muut ottelut vieraita vastaan olivat lähes pelattavissa. Silti ottelut alkoivat nopeasti, ja laaja valikoima tiloja tarjoaa jotain sekä rentoille että kilpaileville pelaajille. On sääli, että äänikeskustelu on kielletty otteluiden aikana, mutta tämä on luultavasti parasta kuin Wii U GamePad tininen kaiutin oli niin räikeä, kun yritimme sitä valikkonäytöissä, että meillä oli vaikea ymmärtää mitä oli sanoi.
Suurin pettymys Wii U: n Smash Brosiin on kuitenkin sen voimakas luottamus retro-vaiheisiin arena-tarjonnan laajentamiseksi. 3DS-versiolla oli kohtuullinen osuus myös vanhemmista vaiheista, mutta siellä oli myös paljon muita käytti hyvin konsolin kädessä pidettävää lähdemateriaalia luodakseen rikkaita ja kekseliäitä taisteluita ympäristöissä. Toisaalta Wii U -versio ei tunnu puoliksi yhtä luovalta, koska monet ovat yksinkertaisesti staattisia alustoja, joissa on hienoja liikkuvia taustoja.
Mario Circuit käyttää älykkäästi Mario Kart 8: n mutkikkaita kappaleita tilapäisten kattojen luomiseen
Se on sama ansa, johon monet Brawlin vaiheet putosivat, mutta harvat valitut tekevät enemmän vaivaa ja käyttävät peleissään erinomaisia riffejä elävöittääkseen asioita. Esimerkiksi Mario Circuit pelaa Mario Kart 8: n anti-gravity-radoilla loistavasti radan osina muodostaa ajoittain improvisoidun katon estääkseen laukaisut, kun vaiheet pyöriivät piiri.
Star Foxin Orbital Gate Assault on toinen suosikki, sillä pelaajat taistelevat Arwingsin, Suuren Foxin ja koko isännän takana. muita aluksia, jotka jatkuvasti tynnyrit liikkuvat kentällä ja ulkona, ampuvat lasereita ja ampuvat pommeja ja jopa räjähtävät yhteensä. Se on yksi pelin upeimmista näytöksistä, mutta kun sinulla on myös mahdollisuus valita Star Foxin ehdottomasti vähemmän jännittävä Lylat Risteily Brawlista aivan sen vieressä, meidän on pohdittava, olisiko tätä tilaa voitu täyttää jollakin muulla mielenkiintoista.
Epäilemme tämän johtuvan siitä, että Wii U: lla on tosiaankin paljon pienempi kirjasto pelejä, joista voi käyttää 3DS: ään verrattuna. Olemme kuitenkin yllättyneitä nähdessämme vaiheen tulevasta Yoshin villasta maailmasta, joka on määrä antaa ensi vuonna, vaikka sen läsnäolo ei voi olla muuta kuin ehdottaa, että kehittäjät Sora Ltd ja Bandai Namco odottivat sen olevan poissa nyt.
Hyrule-temppeli ilmestyi ensin Melee-pelissä GameCubessa, mutta se on epäilemättä paljon parempi Smash Brosille Wii U: lla
Tietenkin yrittäminen majoittaa kahdeksan pelaajaa on erillinen ongelma vanhemmille Smash-vaiheille, koska suurin osa näistä suunniteltiin enintään neljä taistelijaa ajatellen. Tämä tarkoittaa, että useat vaiheet eivät ole sallittuja, kun pelaat vähintään viidellä hahmolla, mutta Erittäin suuret, jotka ovat käytettävissä, tarjoavat upean sekoituksen voimakasta, tarkkaa kaaosta ja tilavaa ylellisyyttä. Esimerkiksi Lähitaistelusta tuleva Hyrule-temppeli tulee todella omaksisa kahdeksan pelaajan näyttämöllä valtavan koonsa vuoksi edellisissä peleissä tuntui aina levittävän toimintaa hieman liian ohuesti, jotta se olisi todella hieno areenalla.