Star Fox Zero -katsaus
Tähtikettu Nolla Nintendo / / February 16, 2021
Star Fox Zero oli tarkoitettu peliksi, joka pelasti Wii U: n, mikä on outoa, kun otetaan huomioon, että suurin osa siitä on nostettu suoraan N64 Star Fox -klassikosta, Lylat Warsista. Star Fox Zero on enemmän kertonut kuin yksinkertainen HD-uusintatoisto uudelleenkäynnistänyt jonkin verran ikääntyneen edeltäjänsä näyttääkseen tarkalleen, mihin Wii U Gamepad kykenee. pelaa ohjaamonäkymän Foxin Arwingista tarkemman tähtäyksen ja ensimmäisen persoonan ilma-akrobatian suhteen, kun taas tärkein kiskotoiminto toistetaan televisiossa edessä sinä.
Paperilla se kuulostaa loistavalta tähtipölyltä, jonka Nintendo tarvitsee voidakseen mennä ulos räjähdyksellä Wii U: lla, ennen kuin kaikki saavat pyyhkiä seuraavan konsolin virallisen julkistamisen, joka on tällä hetkellä koodinimeltään NX. Käytännössä se on kuitenkin paljon sumeampi idea, joka usein ei onnistu luomaan samanlaista tyydyttävää avaruusoopperaa kuin Lylat Wars teki melkein kaksikymmentä vuotta sitten.
Pääsyy on sen melko hankala valvonta. Vaikka suurinta osaa lennostasi ohjataan kahdella analogisella sauvalla, sinun on hienosäädettävä tavoitteesi ensimmäisen persoonan avulla GamePadin liiketunnistimilla. Tämä pätee erityisesti silloin, kun peli irtautuu perinteisestä kiskotoiminnastaan ja siirtyy 360 asteen kaikkien alueiden tilaan.
Kuitenkin, kun kohdennusvälineellä on tapana vaeltaa sivulle, sinun on usein kalibroitava se uudelleen painamalla L-kepissä tuodaksesi sen takaisin keskelle, mikä ei ole aivan ihanteellinen, kun olet lämmitetyssä koiran taistelussa pilvenpiirtäjän kokoisella pomo. Lisäksi itse Arwing ei tunnu melkein yhtä nippiselta kuin sarjan edelliset merkinnät, ja koko lentotoiminta liiketunnistimista hieman tahmeaihin analogisiin säätimiin tuntuu kömpelöltä ja vaivalloinen.
Kaikki tämä ei ole läheskään niin paha kuin Star Fox Zeron tärkein uusi ajoneuvo, kaksijalkainen, melkein kananmallinen Walker-kone. Voit vaihtaa Walkeriin milloin tahansa lentäessäsi Arwingia painamalla A, jopa syvyydessä avaruudesta (jossa se heiluttaa pieniä siipiään melko suloisesti, kun se putoaa alas tyhjyyteen). Kuitenkin, ellet todella rakasta hankalia säiliön hallintalaitteita, suosittelen sen käyttöä vain tarvittaessa.
^ Gyrowing on yksi Star Fox Zeron paremmista uusista lisäyksistä, mutta sen kytketty hakkerointirobotti on vakavasti alikäytetty
Walker tulee pääasiassa esiin, kun Star Fox Zero vie sinut melko suljettuihin tiloihin kuin Sarja on perinteisesti tottunut, kuten jättimäisten robottien sisäiset käytävät tai monimutkainen turvallisuus majakat. Vaikka kyky käyttää GamePadia ampumaan vihollisia sekä edessäsi että edessäsi on aluksi melko uusi, näiden yhdistelmä Walkerin rajoitettu ohjattavuus ja pieni näkökenttä tekevät jokaisesta näistä suhteellisen lyhyistä osista peliä harjoituksena turhautumista.
Se on valitus, joka voidaan kohdistaa myös ensimmäisen henkilön lentämiseen, koska löysin itseni jatkuvasti kaatuminen asioihin yksinkertaisesti siksi, että en nähnyt niitä tai minulla ei ollut tarpeeksi aikaa siirtyä pois tapa. Jos minulla olisi kaksi silmäsarjaa, olisin selvästi nähnyt nämä esteet ilmestyvän TV-ruudulle, mutta kun olet täysin keskittynyt yrittää lyödä haastavaa vihollisen heikkoa kohtaa GamePadissa, oikean tasapainon löytäminen kummankin välillä on nopeasti melko vaikeaa näkökulmasta.
^ Pomo-taistelujen aikana television kamera lukitaan pysyvästi pääkohteeseesi, mikä luo elokuvamaisen kuvan taistelukentästä, mutta se ei juurikaan auta pelaajaa
Se ei auta, että Zero pakottaa sinut käyttämään GamePad-näkymää myös jokaisessa viimeisessä pomotaistelussa. Nämä muodostavat aina jokaisen vaiheen kolmannen ja viimeisen vaiheen, ja aina kun joku ilmestyy ruudulle, TV: n toiminta lukittuu automaattisesti näkökulmastasi, joten pomo on aina keskellä ja luo laajemman, elokuvamaisen, mutta lopulta hyödyttömän kuvan taistelukentästä.
Tämä jättää sinut loukkuun Foxin pieneen lasiikkunaan GamePadissa, mikä ei vain vaikeuta sen selvittämistä, missä kaikki johtuu toissijaisen minikartan puutteesta, mutta se myös tekee äärimmäisen vaikeaksi arvioida tarkasti sinun ja vihollisesi välisen etäisyyden, varsinkin kun he jahtaavat sinua tai valmistautuvat lataamaan poikki areenalla. Siellä oli syy, miksi niin monet Lylat Warsin pomotaisteluista rajoittuivat on-rails-kameraan, ja Zero kärsii sitäkin enemmän siitä, että hän jatkoi kengänsärkämistä tässä ensimmäisen persoonan lentotilassa.
^ GamePad-näytössä on näkymä ohjaamoon, joka antaa sinulle paremman hallinnan tavoitteestasi, mutta ei anna sinulle hyviä näkymiä läheisiin esteisiin
Gyrowing, toinen uusi lisäys Foxin arsenaaliin, on ainoa ajoneuvo, joka tulee vahingoittumattomana, koska tätä droneen kaltaista helikopteria käytetään useammin pulmien ratkaisemiseen kuin nopeatempoisessa taistelussa. Tämän seurauksena sen hitaampi, rennompi lentotyyli ei tunnu melkein yhtä hankalalta kuin serkut, ja on useita hetkiä, kun olet laskeutuu tornien ja lasersäteiden sisätiloihin, joissa GamePadin liikeohjaimet ja 360 asteen näkymä tulevat todella heidän oma.
Valitettavasti nämä osat ovat tuskallisen lyhytaikaisia, ja on sääli, että Star Fox Zero ei hyödynnä paremmin ainutlaatuisia ominaisuuksia. Sama koskee Gyrowingin melko viehättävää kauko-ohjattavaa hakkerointia. Heti kun olet käsitellyt sen houkuttelevaa kykyä poistaa viholliset laskeutumalla heidän selkäänsä, se korvataan välittömästi ja korvataan uudella Zeron pelätyllä Walkerilla.
Kaiken kaikkiaan se saa Star Fox Zeron tuntemaan enemmän kuin Lylat Warsin huono jäljitelmä kuin todella innovatiivinen uudelleenkerronta. Häiritsevät säätimet ja sen turhauttavat perspektiivin muutokset estävät sinua paremmin alkuperäinen Lylat Wars Wii U: n virtuaalikonsolista kuin kamppailee äärettömästi alemman tason kanssa klooni.
Saatavuus | |
---|---|
Saatavilla olevat muodot | Nintendo Wii U |
Ostotiedot | |
Hinta sis. Alv | £39 |
Toimittaja | www.amazon.co.uk |
Yksityiskohdat | www.nintendo.co.uk |