Metroid Samus Returns -katsaus - uusi unohtunut klassikko
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Samus palaa on kova myynti niille, jotka eivät ole vielä kiinnostuneita Metroid sarja. Aivan kuten kaikki muutkin merkinnät klassiseen sivulta vierittävään ampujaan, joka synnytti koko genren, Metroid: Samus Palautus on häpeämätöntä haastavaa. Se on peli, joka on tarkoitettu niille, jotka todella haluavat testata voimiaan.
Älä ymmärrä minua väärin, en puhu siitä Pimeät sielut vaikeustasot. Taistelu on varmasti kova, viholliset tuhoavat odotettua enemmän vahinkoja, mutta sisään Metroid: Samus palaa, jokainen alue on pirullinen palapeli, jolla voit navigoida läpi.
Päätös tehdä Metroid: Samus Returns tämä vaikeaksi ei johdu Nintendon ja MercurySteamin pettymyksestä alan nykyiseen rakkauteen koviin peleihin. Sen sijaan se johtuu siitä, että tämä on vuoden 1991 Game Boy -klassikon täydellinen, maasta ylöspäin tuleva uusintaprojekti Metroid II: Samuksen paluu. Vuonna 1991 pirullinen pelisuunnittelu oli vakiokäytäntö, ja MercurySteam on pysynyt uskollisena tälle lähestymistavalle vuonna 2017.
Osta Metroid: Samus palaa nyt pelistä
Metroid: Samus palauttaa arvostelun: Vanha tapaa uuden
Huolimatta siitä, että se on uusittu Metroid II, Samus palaa on kaukana samasta pelistä. Tarina seuraa edelleen samoja rytmejä, mutta nyt uusia johtajia ja tervetulleita pelattavuuslisäyksiä sarjan myöhemmistä merkinnöistä.
Tarina alkaa sen jälkeen, kun Galaktinen federaatio kertoo, että surullisen surmasi joukon sen sotilaista Avaruusmerirosvot planeetalla SR388 etsivät galaksin vaarallisimpia olentoja - Metroidit. Palkintojenmetsästäjä ja sarjan päähenkilö Samus Aran joutuu kahlaamaan sisään ja ratkaisemaan tilanteen poistamalla Metroid-uhka, joka vallitsee koko kavernoidulla planeetalla.
Tätä varten Samus palauttaa sinulle tehtävät navigoimisesta tunnelien labyrinttiin SR388: n pinnan alla ja avaamalla uusia alueita, kun olet tappanut tietyn määrän metroja. Koska tämä on Metroid Pelissä liikkuminen syvemmälle planeetalle ei kuitenkaan välttämättä ole oikea tapa edetä. Vanhojen alueiden uudelleenkäyttäminen uusilla aseilla ja kyvyillä tuottaa uusia yllätyksiä, polkuja vapauttavia kytkimiä ja puku päivityksiä.
Sisään Metroid II - ja sitä suositumpi Super Metroid - Valtavan tunnelien sokkelon läpi kulkeminen oli melko hankalaa. Takaisku merkitsi vakavaa omistautumista, joka vaati sinua muistamaan, missä olet aiemmin nähnyt jotain, tietäen, että sinun on mentävä seuraavaksi. Sisään Samus palaa, asiat ovat paljon yksinkertaisempia. Palkkikahvan ja yksinkertaistettujen seinäkierrosten lisääminen, teleportointiporttien liberaali sijoitus ja erittäin yksityiskohtainen kartta tekee edestakaisin ohjuslaajennuksista ja elämää pidentävistä energiasäiliöistä nautinnollisen tehtävän aivokiusaamisen sijaan urakka.
Combat on myös nähnyt peruskorjauksen, ja täällä MercurySteam on hyödyntänyt historiaansa Castlevania franchising tehdä MetroidTaistelee paljon sujuvammin. Aikaisempien kahdeksansuuntaisen tähtäysjärjestelmän sijaan Samus voi juurtua paikalle ja ampua täydellä 360 asteen vapaudella. Lähitaistelu-vastahyökkäyksen lisääminen tarjoaa sinulle myös mahdollisuuden taistella takaisin ärsyttävämpiä vihollistyyppejä vastaan, joilla on taipumus syöksyä puolestasi. Näiden muutosten kääntöpuoli on kuitenkin se, että viholliset ovat väkivaltaisempia kuin koskaan ennen; voit olla varma, että kuolet lukemattomia kertoja, kun yrität suorittaa tämän pelin.
MercurySteam on myös sisällyttänyt uusia Aeion-kykyjä sekoittaa pelattavuutta. Hyödyntämällä uutta Aeion-mittaria, joka täytetään poimimalla keltaista energiaa kaatuneilta vihollisilta, nämä kyvyt auttavat taistelussa ja etsinnässä koko matkan ajan. Voit noutaa ne pelatessasi Samus palaa mutta ensimmäinen kyky - skannaustyökalu - on arvokkain. Täällä, sisään Metroid: Samus palaa, MercurySteam on peittänyt melkein kaikki tuhoutuvat ympäristöpalat vakiopintojen taakse, mikä tarkoittaa, että metsästät kaikkialla löytääksesi salaisuuksia.
Metroid: Samus Palauttaa arvostelun: Palautetaan historia
Jos en ole vielä tehnyt sitä selväksi, Metroid: Samus palaa on enemmän kuin uusinta Game Boy Metroid jatko. MercurySteamin täytyi rakentaa kaikki tyhjästä, koska vuoden 1991 alkuperäistä ei voida yksinkertaisesti kiillottaa sen alkeellisen kuvan ja yksivärisen kitalaen vuoksi.
Metroid II: n ja Metroidin vertailu rinnakkain: Samus palauttaa Chozo-patsaat
Samus palaa on kaunis. Sen ympäristöt ovat ihanan yksityiskohtaisia, etenkin 3DS-otsikon osalta. Kuten kaikki konsolit viimeisiin vuosiinsa, MercurySteam on onnistunut puristamaan kaiken Nintendon kämmentietokoneen kokoamisen. 3D-muodossa, Metroid: Samus palaa on terävä ja rikas; 2D-tilassa se on eloisa ja raikas. Se vain laulaa.
MercurySteam ja Nintendo ovat myös työskennelleet yhdessä hengittääkseen uuden elämän SR388: n ympäristöihin. Pelkän tylsän kivisen taustan sijaan jokaisen luolan taustalla tapahtuu koko joukko toimintaa he ovat kudoneet myös Chozo-arkkitehtuurin ja -tutkimuksen, joka tuli myöhemmin SNES Super Metroidiin auttamaan sen yhdistämisessä kokonaisuuteen Metroid kaanon melko hienosti. Pienet kosketukset, mutta niillä on suuri ero.
Osta Metroid: Samus Returns from Game
Metroid: Samus Palauttaa arvostelun: Tuomio
Katso aiheeseen liittyvät
Pitkän aikavälin Metroid-faneina on hienoa saada vihdoin takaisin Samus Aran. Siitä on kulunut seitsemän vuotta Metroid viimeksi nähtiin julkaisu, ja me kaikki haluaisimme mieluummin unohtaa kuinka paha Metroid: Muu M oli Wii: ssä. Ja vaikka tämä ei ole täynnä Metroid Prime jatko, jota me kaikki odotamme - joka tulee pian Switchiin - se on edelleen loistava lisä Metroid sarja, vaikka se olisi remake.
Itse asiassa ainoa todellinen kritiikkini koko pelistä on päätös kartoittaa Samuksen Morph Ball -kyky alempaan kosketusnäyttöön tai kaksoisnapauttamalla Circle Padia. Circle Padin käyttö on hidasta - ja melkein mahdotonta yhdessä tietyssä pomopelissä - ja tyynyn koskettaminen vaatii peukalon venytyksen, josta ei ole erityistä hyötyä yritettäessä suorittaa monimutkaisia komboja. Jos jotain, MercurySteamin tulisi sallia pelaajien muokata painikkeita tai käyttää uuden 3DS: n ylimääräisiä olkapainikkeita.
Se, että tämä on ainoa kritiikkini tuntien pelaamisen jälkeen, on osoitus siitä, kuinka upeaa Metroid: Samus palaa On. Metroid toinen luoja Yoshio Sakamoto on ilmaissut kiinnostuksensa upouuden 2D: n luomisessa Metroid otsikko - jos se on lähellä melkein yhtä erinomaisesti tehty kuin Metroid: Samus palaa, En voi odottaa seuraavaa.