Fire Emblem Fates -katsaus
Palomerkki Kohtalot Nintendo / / February 16, 2021
Päätökset, päätökset. Ne ovat kaikkien hyvien strategiapelien elinehto, mutta Fire Emblem Fatesissa on yksi erityinen valinta, joka on kiistatta tärkeämpi kuin mikään muu päätös, jonka teet koko pelissä.
Puolustutko hyvän, jalo Hoshido-klaanin - syntymäsi veriperheen - vai hylkäätkö perhesiteet pysyä adoptoitujen veljienne luona Nohrin valtakunnassa, joka on vannottu vihollinen Hoshido ja hullun, pahan paikka kuningas?
Katso uusimmat GAME-alennuskoodit
Tavallaan vastaus on yksinkertainen, koska peli tekee parhaansa esitelläkseen Japanin innoittaman Hoshido-perheen ainoana oikeena ja kunniallisena valintana. Länsimaiden juurtunut Nohr on saattanut nostaa sinut omaksi suurimman osan elämästäsi, mutta kahden tunnin kuluessa huomaat nopeasti, että he sieppasivat sinut myös lapsena, yrittivät murhata sinut ja että heillä on selvästi harhainen ja verenhimoinen diktaattori. valtaistuin. Se on tilanne, joka on suunnilleen yhtä mustavalkoinen kuin ne tulevat, eikä Nohr-sisaresi tuo myöskään juuri vivahteita tilanteeseen, koska rajallinen kuinka monta näytön aikaa vietät heidän kanssaan ennen edellä mainittua "suurta päätöstä", ei tarkalleen ole helppoa muodostaa pysyvää kiintymystä heidän tapaansa elämää.
Ja silti, et todellakaan saa tehdä valintaa lainkaan, koska useimmat ihmiset ovat jo ostaneet yhden tai toisen perheen ennen kuin he edes käynnistävät pelin. Tänä vuonna Fire Emblem Fates on jaettu kahteen erilliseen otsikkoon - Fire Emblem Fates: Birthright ja Fire Emblem Fates: Conquest. Edellisessä olet automaattisesti Hoshido-perheen puolella, kun taas Conquest näkee sinun tekevän positiivisen taaksepäin päätöksen kiinni nohrilaisten sukulaisten kanssa. Se on samanlainen idea kuin Pokemon-sarjassa, mutta toisin kuin Pokemon X tai Y tai Omega Ruby ja Alpha Sapphire, Fire Emblem Fates ei ole pelkästään sama peli, jossa on kourallinen erilaisia hahmoja, koska molemmat erät ovat dramaattisesti erilaisia sävyiltään ja vaikeuksiltaan.
Ne, jotka ostavat pelin digitaalisesti Nintendo eShopin kautta, voivat itse asiassa valita yhden tai toisen tavan, mutta kummatkaan, en voi olla, mutta tuntuu siltä, että älykkäät järjestelmät olisivat voineet tehdä enemmän tästä suuresta kohtaloa muuttavasta hetki. Nykyisessä tilanteessa koko skenaario tuntuu hirvittävän alikypsältä ja siinä ei ole niin moraalista monimutkaisuutta, että se tuntuu melkein mielivaltaiselta, ikään kuin tekisit yksinkertaisesti päätös siitä, pidätkö ajatuksesta ratsastaa Pegasuksen ympärillä ja ampua shurikenejä loppupelin ajan vai haluatko hallita wyvern-ratsastuksen ja taikuuden taidetta loitsuja.
Kuitenkin tulipalo-kohtalojen tuomitseminen pelkästään yhden hetken voimasta olisi uskomattoman lyhytnäköinen, älykkäänä Systems on jälleen toimittanut luokan ensimmäisen strategiapelin, joka on armoton ja kunnianhimoisempi kuin mikään muu peli sarja. Kuten erinomaisella Palotunnuksen herääminen (myös 3DS: ssä), perusasetukset siirtyvät sotureiden siirtämiseen laattalevyjen ympärille, tuomalla heidät vihollisten kantamaasi ja antamalla hyökkäysten lentää dramaattisessa 3D-taistelussa sekvenssit.
Syntymäoikeus on luultavasti paras paikka aloittaa palomerkin uusille tulokkaille, koska tämä versio kantaa suurin samankaltaisuus heräämiseen ja sillä on yksinkertaisemmat tavoitteet ja helpompi, rennompi tasoitus järjestelmään. Tämä johtuu Birthrightin partiotoiminnosta, jonka avulla voit etsiä loputtomia ylimääräisiä taisteluita jonkin kultaisen kustannuksella. Voit lähettää nämä partiolaiset jokaisen suuren luvun kohtaamisen jälkeen ja nousta voittajana näistä pienet riidat ansaitsevat sinulle enemmän esineitä ja kokemuspisteitä ja nopeuttavat siteitään sotureita.
Hahmasuhteiden parantaminen on erityisen tärkeää kohtaloissa, koska Fire Emblemin monimutkaisilla tukijärjestelmillä on täällä vielä suurempi rooli kuin Herätessä. Yhdistämällä heidät tai asettamalla heidät seisomaan vierekkäin taistelussa, tietyt hahmot voivat antaa toisilleen stat-korotuksia saavutettuaan tietyn tukitason. Kun kaksi hahmoa saavuttaa S-tason tuen, he voivat myös mennä naimisiin ja (jollakin outolla ajan taivuttavalla maagisella teolla) tuottaa lapsia, jotka lopulta taistelevat myöhemmin rinnallasi. Jokaisen lapsen tilastot riippuvat myös heidän vanhemmistaan, joten jokaisen hahmon saaminen vaadittuun tukitasoon on melkein koko alipeli sinänsä.
Valloitus toisaalta pakottaa pelaajat toimeentumaan ilman näitä ylimääräisiä haasteitaisteluja, joten sinun täytyy päästä toimeen vähemmän kultaa ja vähemmän kokemuspisteitä. Siinä on myös räätälöityjä voittotiloja kuin Birthrightissa, kuten tietyn merkkimäärän voittaminen tai tietyn alueen puolustaminen kartalla tietyn määrän käännöksiä varten.
Vaikka sinulla ei olisikaan erityisiä tavoitteita saavutettavaksi, kohtalot hyödyntävät hyvin erilaisia ympäristöjä, mikä tekee niistä yhtä suuren osan kokonaisstrategiaasi kuin yksittäiset soturit. Esimerkiksi kummankin osapuolen kuninkaallisen perheen jäsenet (avatarisi mukaan lukien) voivat aktivoida tietyt Dragon-nimiset laatat Suonet, jotka voivat aiheuttaa muita pitkän kantaman vahinkoja tai muuttaa maisemaa ja tehdä siitä helpompaa (tai vaikeampaa) edistystä.
Maisemasuonet voivat olla todellinen hengenpelastaja, jos pakenet lähestyvien vihollisten joukosta, mutta aktivoi heidät väärään aikaan ja saatat huomata, että olet tuhonnut arvokkaan pullonkaulan, jonka avulla voit pysäyttää monien vuorovesi hyökkäykset. Myös itse kartat ovat monipuolisempia, koska Birthrightilla on erityisen mieleenpainuva taistelusarja gondolisarjassa ja tiheä, ansaan joutunut metsä, kun taas valloitus näkee sinut pudottamaan jääkylien läpi ja puolustamaan estettyä laituria, jossa viholliset hyökkäävät useista kulmat.
Jopa ne, jotka pitävät itseään sarjaveteraneina, kokevat kuitenkin itsensä Syntymäoikeus, koska tämä niin kutsuttu "helppo" vaihtoehto ei pelkää näyttää hampaitaan, kun lopulta teet virhe. Tietysti näiden puremamerkkien syvyys riippuu suurelta osin siitä, valitsetko Fatesin rento vaikeustilan, jossa kaatuneet sotilaat jättävät terävän, mutta väliaikaisen haavan ne parantuvat ajan myötä, tai Fire Emblemin klassinen, mutta tuhoisa läpäisevyysvaihtoehto, jossa kaatuneet sotilaat katoavat lopullisesti ja tuntevat olevansa enemmän kuin kokonaisen menettäminen raajan.
Awakeningilla oli tietysti myös tämä ominaisuus, mutta sen avulla voit myös pariliittää merkkejä parantaaksesi pääsoturia tilastot taistelussa, auttavat heitä hyökkäyksissä ja joskus ottavat osuman heihin tai estävät hyökkäykset kokonaan, kun puolustaa. Tämä auttoi suojaamaan toissijaisia hahmoja taistelulta, mikä helpotti heikompien hahmojen pitämistä pelissä.
Fatesissa pariliitetyt merkit voivat kuitenkin tarjota tukea vain stat-harrastajina. Toisen hyökkäyksen lisäämiseksi heidän on seisottava niiden vieressä, mikä vaarantaa heidät ja tekee niistä alttiimpia vihollisen tulelle. Se on pieni säätö, mutta tämä suurempi painotus jokaiseen yksikköön muuttaa pohjimmiltaan tapaa, jolla lähestyt jokainen taistelu, ja se estää sinua yksinkertaisesti palaamasta takaisin samaan vanhaan taktiikkaan ja parikomboihin uudelleen.
Se tekee hahmojen menettämisestä vieläkin tuskallisempaa kuin ennen, ja olen ollut useita hetkiä, kun olen hylättyjen tuntien edistynyt syntymäoikeus ja valloitus vain välttääkseni menettämästä parasta ja rakkainta sotureita. Koti-painikkeen painaminen ja aloittaminen alusta alkaen, kun olet 50 minuuttia yhdessä taistelussa, ei ole helppoa, mutta ajan mittaan huomaat, että jotkut hahmot ovat aivan liian arvokkaita menetettäväksi.
Tavallaan tämänkaltaiset päätökset korostavat kuinka hauras Fatesin keskeinen ajatus perheen valitsemisesta todella on. Palon merkin kaltaisessa pelissä on todellinen paino, kun päätetään, aloitetaanko vai puretko luodin ja hyväksytkö menetuksesi, mutta noin tunti jokaisen perheen yrityksessä ei vain ole tarpeeksi pitkä tekemään kunnollinen sijoitus kumpaankin sarjaan sukulaiset.
Silti viime kädessä sillä ei ole väliä mitä puolta valitset, koska molemmat pelit ovat todella erinomaisia sinänsä ja voit aina noutaa tarinan toinen puoli alennettuun hintaan 18 puntaa, kun olet suorittanut alkuperäisen kaaresi sen sijaan, että maksat täyden hinnan toisesta patruuna. Älykäs järjestelmä on todella ohittanut itsensä Fire Emblem Fatesin kanssa, ja se on uskomattoman vaikuttava kuinka se onnistui luomaan kaksi niin erilaista peliä samanaikaisesti, jotka ovat niin syvällisiä ja yksityiskohta. Molemmat ovat ehdottoman välttämättömiä ostoksia kaikille 3DS-omistajille, ja yhdessä he voittavat ansaitun Best Buy -palkinnon.
Osta nyt Amazonilta
Saatavuus | |
---|---|
Saatavilla olevat muodot | Nintendo 3DS |
Ostotiedot | |
Hinta sis. Alv | £35 |
Yksityiskohdat | www.nintendo.co.uk |