FreeSync vs G-Sync: AMD ja Nvidia kohtaavat mukautuvan synkronoinnin hallitsevan aseman
Pc Näytöt / / February 16, 2021
Näytön repiminen on yksi suurimmista ärsytyksistä, joita PC-pelaajat kohtaavat nykyään. Se on valtava ärsytys pelaajille, jotka haluavat nopean vasteajan nopeatempoisissa peleissä, kuten FPS ja RTS nimikkeitä, mutta ongelma vaikuttaa peleihin ja pelaajiin kaikkialla budjetin tietokoneista huippuluokan hirviöihin. Se on kriisi, jonka grafiikkakortin ja näytön valmistajat ovat vihdoin yhdistäneet korjaamaan.
Nvidialla ja AMD: llä on kaksi erilaista ratkaisua tähän ongelmaan. Yhdessä niitä kutsutaan mukautuvaksi synkronoinniksi (vaihtoehtoisesti tunnetaan nimellä dynaamiset virkistystaajuudet). Kaksi yritystä markkinoivat tekniikkaansa eri tavalla, mutta ne ratkaisevat samat ongelmat hyvin samalla tavalla; laitteistototeutukset vaihtelevat hieman. Tässä artikkelissa puhumme tekniikan toiminnasta ja annamme sinulle paljon ajateltavaa, jos olet näytön tai näytönohjaimen markkinoilla.
Kaikki ei kuitenkaan ole ruusuista - kaikki Nvidia-kortit eivät toimi FreeSync-näytön kanssa, ja FreeDync-yhteensopivat AMD-näytönohjaimet eivät toimi G-Sync-näyttöjen kanssa. Tämä jättää kuluttajille vaikean valinnan, koska valitsemasi näyttö saattaa mahdollisesti lukita sinut yhteen tai toiseen valmistajaan näytön koko käyttöiän ajaksi. On syytä tietää, että vuoden 2019 alussa Nvidia ilmoitti G-Sync-tuesta muutamille valikoiduille FreeSync-näytöille - se on ensimmäinen kerta, kun Nvidian omistajilla on ollut mahdollisuus poistaa näytön repeämä AMD-keskitetyissä näytöissä. Ymmärtääksesi kuinka tämä toimii,
lue oma artikkeli aiheesta.Saatavilla olevat näytöt
Aluksi AMD FreeSync- ja Nvidia G-Sync -näyttöjä oli melko vaikea saada aikaan, mutta ajan myötä melkein jokainen näyttö, olipa se pelikeskeinen vai ei, sisältää asennetun AMD FreeSync -moduulin. Enemmän premium-näytöissä on Nvidia G-Sync -moduuli, mutta G-Sync-näyttö maksaa sinulle vielä 100-300 puntaa samanlaisella FreeSync-näytöllä.
Yhteensopivuus
Suurin osa nykypäivän Nvidia- tai AMD-näytönohjaimista tukee vastaavasti G-Synciä ja FreeSynciä. Jos sinulla on erityisen vanha järjestelmä, kehotamme sinua tarkistamaan valmistajan verkkosivustolta, tukeeko korttisi tekniikkaa. Nyrkkisääntönä on, että jos korttisi on valmistettu vuoden 2015 jälkeen, on turvallista olettaa, että tekniikoita tuetaan.
Mitä näytön repiminen on?
Pelaajat, joilla on korkean suorituskyvyn järjestelmät, kohtaavat usein näytön tai kehyksen repeytymisen ongelman. Tämä johtuu siitä, että näytön virkistystaajuus ei ole synkronoitu näytönohjaimen tuottamien kehysten kanssa.
60 Hz: n näyttö päivittyy 60 kertaa sekunnissa, mutta näytönohjaimesi lähtö vaihtelee - sille asetettujen vaihtelevien kuormitustapahtumien vuoksi. Seurauksena on, että kun näyttö päivittyy, näytönohjain on saattanut piirtää vain osan kehyksestä, joten päädyt kahteen tai useampaan enemmän kehyksiä näytöllä kerralla, mikä johtaa melko häiritseviin rosoisiin näköisiin kuviin, kun toimintaa on nopeatempoisesti -näyttö.
^ Synkronoimattoman näytönohjaimen ja näyttöpaneelin aiheuttama näytön repeämä (Nvidia-kaavio)
Tämä voidaan helposti ratkaista ottamalla käyttöön pystysynkronointi (Vsync) pelin sisällä, mikä pakottaa näytönohjaimen vastaamaan näytön virkistystaajuutta tuottamalla tyypillisesti 60 täydellistä kuvaa sekunnissa. Monet kortit eivät kuitenkaan voi pysyä tässä, mutta koska niiden on lähetettävä 60 täyttä kehystä sekunnissa, jotkut kehykset toistetaan, kunnes seuraava kehys on täysin piirretty. Tämä johtaa viiveeseen ja änkyttämiseen, jotka monille ovat jopa epämiellyttävämpiä kuin näytön repiminen.
^ Vsyncin aiheuttama änkytys (Nvidia-kaavio)
Koska näytönohjaimet ja näytöt eivät todellakaan puhu toisilleen merkityksellisellä tavalla kuin Perustietojen jakamiseksi ei ole mitään tapaa synkronoida kehyksen ulostuloa ja a: n virkistystaajuutta monitori. G-Sync ja FreeSync ratkaisevat tämän ongelman samalla tavalla, vaikka molemmat käyttävätkin hieman erilaista tekniikkaa.
^ Mukautuvat synkronointisäätimet, kun näyttö päivittyy (Nvidia-kaavio)
G-Syncin ja FreeSyncin avulla näytönohjain ja näyttö voivat olla yhteydessä toisiinsa, näytönohjaimen kanssa pystyy hallitsemaan näytön virkistystaajuutta, mikä tarkoittaa, että 60 Hz: n näytöstäsi voi tulla esimerkiksi 49 Hz, 35 Hz tai 59 Hz näyttö; muuttuu dynaamisesti hetkestä toiseen näytönohjaimen suorituskyvyn mukaan.
Tämä poistaa sekä Vsyncin änkyttämisen että myös näytön repeytymisen, koska näyttö on aina virkistävä, kun sille on lähetetty täysin piirretty kehys. Vaikutus on selvästi nähtävissä, uskomattoman vaikuttava ja erityisen voimakas keskitason koneissa, joiden kehysnopeus vaihtelee. Myös huippuluokan koneet hyötyvät, vaikkakaan ei samassa määrin.
Erot AMD FreeSyncin ja Nvidia G-Syncin välillä
Nvidia oli ensimmäisenä markkinoilla G-Sync-tekniikallaan, mukana käynnistyskumppaneina AOC, Asus ja Acer. Tekniikka on vaikuttava, mutta sillä on pieni haittapuoli. Jotta näytöt olisivat G-Sync-yhteensopivia, ne tarvitsevat G-Sync-spesifistä laitteistoa, joka on melko kallista, lisäämällä epävirallisesti noin 100-300 puntaa hintaan, riippuen näytön ominaisuuksista.
Katso aiheeseen liittyvät
G-Sync-näytöt vaativat toimiakseen omistetun Nvidia G-Sync-skaalausmoduulin, mikä tarkoittaa, että kaikilla G-Sync-näytöillä on samanlaiset näytön valikot ja vaihtoehdot ja niillä on myös pieni hintapreemio, kun taas näytönvalmistajat voivat vapaasti valita skaalaajat niiden valmistajien joukosta, jotka tuottavat tukevaa laitteistoa FreeSync.
FreeSync, joka on AMD-tekniikka, käyttää Adaptive Sync -standardia, joka on rakennettu DisplayPort 1.2a -määritykseen. Koska se on osa VESA-konsortion päättämää DisplayPort-standardia, kaikki näytöt, joissa on DisplayPort 1.2a (tai uudempi) -tulo, ovat mahdollisesti yhteensopivia. Tämä ei tarkoita, että se on ilmainen päivitys; erityinen skaalainlaitteisto tarvitaan FreeSyncin toimimiseksi, mutta se, että on olemassa useita kolmansien osapuolten skaalainvalmistajia rekisteröityneenä tekemään FreeSync-yhteensopivia laitteistoja (Realtek, Novatek ja MStar) pitäisi tarkoittaa, että hinnoittelu on kilpailukykyistä kilpailu.
Yksi selkeä ero Nvidia G-Syncin ja AMD FreeSyncin välillä on siinä, miten he käsittelevät näytönohjaimia, jotka tuottavat suurempia kuvataajuuksia kuin näyttö. G-Sync lukitsee kehysnopeudet näytön ylärajaan, kun taas FreeSync (kun pelin sisäinen Vsync on pois päältä) antaa näytönohjaimelle suuremman kehysnopeuden. Tämä tuo repimisen esiin, mutta tarkoittaa myös sitä, että panosviive on absoluuttinen minimiarvo, mikä on tärkeää nykimisen pelaajille, kuten FPS-pelejä pelaaville.
Muut edut: Syöttöviive
Visuaalisen kokemuksen lisäksi G-Sync / FreeSync -palvelun käytöstä on piilotettu etu VSyncin kanssa: tuloviiveen vähentäminen. Tämä on aika, jonka näyttösi kestää vastaamaan syötteesi - esimerkiksi hiiren napsautuksella tai pyyhkäisyllä.
AMD: n tai Nvidian tekniikoita käytettäessä ei-toivottu tuloviive pidetään minimissä, vaikka se on edelleen olemassa, se ei ole läheskään yhtä huono kuin VSync. Tässä ohjelmistopohjainen tekniikka eliminoi näytön repeämisen, mutta lisää huomattavaa viivettä. Pelaamalla nopeatempoisessa FPS: ssä näyttösi tuntuu hitaalta ja vähemmän reagoivalta. Se on yön ja päivän ero rento pelaajille, saati niille, jotka ovat kilpailutilanteessa.