Miltä pelialan tulevaisuus näyttää?
Miscellanea / / January 23, 2022
Peliala on pitkään ollut osa lähes neljänneksen maailman väestöstä elämää. Yli 3 miljardia aktiivista videopelaajaa maailmanlaajuisesti (ja edelleen tasaisesti nousussa), videopeliteollisuus on tullut jäädäkseen eikä osoita merkkejä hidastumisesta.
Yleisesti ottaen pelaamisesta on luultavasti tullut yksi tehokkaimmista, kätevimmistä ja helpoimmista tavoista seurustella nykyaikana. Vielä enemmän henkilöille, jotka etsivät hauskaa tapaa pitää yhteyttä ihmisiin karanteenibluesin keskellä. Itse asiassa pelialan liikevaihto ja uusien käyttäjien määrä ovat kasvaneet merkittävästi pandemian aikana.
![](/f/6300c99573212f5bb05ed7705931ff8b.jpg)
Pelit saattavat vähitellen saada valtavirtaa ajan myötä. Mutta teknologisen kehityksen myötä videopelien tulevaisuus ja pelialalla kokonaisuudessaan, se on turvallista sanoa tietokonepelejä tulevaisuudessa mullistaa "pelaamisen" sellaisena kuin me sen tunnemme.
Kun yhä useammat ihmiset liittyvät videopelihypeen, sinun täytyy kysyä kysymyksiä, kuten: "Mitä seuraavaksi?" tai "Miltä pelaamisen tulevaisuus näyttää?”
Olitpa satunnainen pelaaja tai kilpailevan hardcore-pelaamisen harrastaja, Sonyn PS5 ja Xbox Series X ovat vasta alkua, siellä on enemmän! Laita pelituoli ja ohjaimet valmiiksi. Tutustutaan pelialan tulevaisuuteen.
Sivun sisältö
-
Videopelit: mikä muokkaa heidän tulevaisuuttaan
- 1. Pilvipelit
- 2. Virtuaalitodellisuus
- 3. Seuraavan sukupolven konsolit
- 4. Mobiilipelaamisen kynnyksellä
- 5. Monimuotoisuus
- Seuraavan tason pelikokemus asiakastuen kanssa
- Mitä seuraavaksi?
Videopelit: mikä muokkaa heidän tulevaisuuttaan
Vaikka jotkut vuoden kuumimmista pelinimikkeistä pitävät The Last of Us: Osa 2, Hämähäkkimies: Miles Morales, Cyberpunk 2077, ja kauan odotettu Halo: ääretön on osoittanut merkittäviä parannuksia pelattavuuden, kerronnan, saavutettavuuden ja grafiikan suhteen, se on vain pintaa siitä, mitä tulevaisuus tuo tullessaan videopeliteollisuudelle
1. Pilvipelit
Pilvipelaaminen, joka tunnetaan myös nimellä pelaaminen on-demand, on yksi nykypäivän nopeimmin kasvavista pelitrendeistä. Toisin kuin perinteinen pelaaminen, jossa pelit ja sovellukset toimivat paikallisesti konsoleissa, tietokoneissa, tai älypuhelimissa, pilvipelaaminen korostaa helppokäyttöisyyttä, mukavuutta ja joustavuutta pelatessa pelejä.
Yksi pilvipohjaisten pelien ja sovellusten käytön etu on, että käyttäjät voivat päivittää ja päivittää ohjelmistoversioita paljon nopeammin ja nopeammin helpompaa ilman, että heidän tarvitsee päivittää konsoliaan ja laitteitaan, koska palvelin isännöi prosessointitehoa peli.
![](/f/19e59a437d880f8df05fd33a2a3bf0ac.jpg)
Mainokset
Lisäksi pilvipelaaminen antaa pelaajille mahdollisuuden valita vapaasti syöttölaitteen, jota he tuntevat mukavimmalta käyttäessään (olipa se sitten näppäimistö, hiiri, ohjain tai anturit jne.). Lopuksi pilvipelaaminen ei vaadi käyttäjiä käyttämään kaikkia laitteitaan tai konsoliensa muistitilaa, koska he voivat pelata peliä välittömästi etäpalvelimelta. Se on kätevä vaihtoehto pelin lataamiseen verrattuna, ja se auttaa myös suojautumaan piratismia vastaan.
Yksi tunnetuimmista pilvipohjaisista pelialustoista on Google Stadia, jossa käyttäjät voivat pelata pelejä verkkosovelluksen kautta tietokoneella. Netflix vahvisti myös, että he lähtevät pian pilvipelaamisen maailmaan.
2. Virtuaalitodellisuus
Vaikka se eteni karkealla alkuvaiheella, koska se oli hieman kapealla luokiteltu pelikonteksti, virtuaalitodellisuus tai VR teki merkittävän läpimurron, kun Sonyn Playstation VR ja Oculus Quest julkaisivat versionsa pelialustasta, joka lupasi kaiken ikäisille pelaajille nauttia immersiivisen pelin kokonaan uudesta merkityksestä. pelaaminen.
Mainokset
Pelit kuten No Man’s Sky VR, Voita Saber, ja odotetuin Resident Evil IV: VR äskettäin viime lokakuussa julkaistut VR-pelit ovat tällä hetkellä suosituimpia VR-pelejä.
Toinen asia, joka on otettava huomioon virtuaalitodellisuudesta puhuttaessa, on lisätyn todellisuuden tai AR: n käsite. Ainoa ero AR: n ja VR: n välillä on, että AR tarjoaa visuaalisia elementtejä, jotka upotetaan soittimen todelliseen maailmaan kuulokkeiden ja kameran avulla, kun taas VR on puhtaasti tehty. käytännössä käyttämällä VR-kuulokkeita. Yksi hyvä esimerkki on Nintendo Mario Kart Live: Home Circuit.
3. Seuraavan sukupolven konsolit
Erilaisten pilvipelaamisen (ja suoratoiston) ja VR-pohjaisten alustojen lanseerauksen ohella esitellään seuraavan sukupolven pelikonsoleja. Eri pelikonsoliyhtiöiden, kuten Sonyn, Microsoftin ja Nintendon, valmistajat ovat omaksuneet ja sisällyttäneet nämä pelitrendit omiin pelikonsoleihinsa.
Uuden sukupolven konsolit antavat käyttäjille mahdollisuuden ostaa pelejä ja sovelluksia joko fyysisesti tai digitaalisesti ne myös antavat pelaajille mahdollisuuden käyttää niitä huippuluokan grafiikan, nopeamman käynnistyksen ja helppokäyttöisen käyttäjän avulla käyttöliittymät. Tämä osoittaa meille vain selkeän kuvan siitä, kuinka kirkas pelialan tulevaisuus On.
Erinomainen esimerkki pelistä, joka työntää nämä seuraavan tason pelikonsolit täyteen suorituskykyyn Räikkä ja Clank: Rift Apart. Koska pelaaminen edellyttää pelaajien vaihtamista paikasta toiseen (kautta halkeamia, ilmeisesti) ilman latausaikoja – kuten useimmat pelit tekevät – on todella merkittävä ominaisuus, että seuraavan sukupolven konsoli, kuten PS5, voi vaikuttaa siihen, miten muokkaamme pelaamisen tulevaisuutta.
4. Mobiilipelaamisen kynnyksellä
Pelkästään Yhdysvalloissa ja Kanadassa on 238 miljoonaa aktiivista käyttäjää, joten mobiilipelaamisesta on vähitellen tulossa yksi suosituimmista alustoista, joilla ihmiset voivat olla yhteydessä ja pelata. Itse asiassa viimeaikaiset tutkimukset ovat osoittaneet, että mobiilipelaaminen kasvaa niin nopeasti, että siitä on tullut uskomaton sosiaalisen verkostoitumisen pelien ja erilaisten eSports-alustojen menestystekijä.
Vaikka kaikki mobiilipelit eivät ole saatavilla useimmissa maissa, se tarjoaa silti suuren potentiaalin alan kasvulle. Pelijättiläiset, kuten PUBG Corporation ja Riot Games, omaksuvat mobiilipelihypeen kehittämällä tunnetuille peleilleen mobiilivastineita, mukaan lukien League of Legends: Wild Rift ja PUBG: mobiili.
Teknisten innovaatioiden ja johdonmukaisten kehittäjäpäivitysten ansiosta mobiilipelaaminen turvaa varmasti paikkansa suurten pelien genrejen rinnalla.
5. Monimuotoisuus
Mikä on pelialan tulevaisuus pelaajille yleensä? No, sanotaan, että käsite "videopelit ovat miesten tavaraa" on menneisyyttä.
Erilaisten pelitrendien nousun myötä pelaajat muuttuvat yhä monimuotoisemmiksi. Naispelaajat alkavat harrastaa paitsi arkisia pelejä, myös kovia ja kilpailukykyisempiä pelejä. Lisäksi erilaisten pelialustojen ilmaantumisen myötä sekä konsolit että pilvipohjaiset pelit toimivat erinomaisena väylänä pelimarkkinoiden kukoistamiseen ja laajentumiseen.
Kuitenkin varmistaakseen, että tämä paikka eri pelaajille on turvassa vihamielisyydeltä ja muiden pelaajien hämäriltä suunnitelmilta, alustan kehittäjien on käytettävä pelien moderointipalvelut. Tällä tavalla he voivat taata, että heidän pelialustansa ja palvelimensa edistävät huijauksetonta verkkotilaa pelaajille ympäri maailmaa.
Seuraavan tason pelikokemus asiakastuen kanssa
Kuten mainittiin, peliala on tullut jäädäkseen. Koska se kerää jatkuvasti lisää uskollisia harrastajia, uusimmilla ominaisuuksilla varustettujen pelien julkaiseminen ei riitä. Seuraavan tason pelikokemuksen tarjoamista tehokkaan asiakastuen avulla on harkittava nyt enemmän kuin koskaan.
Miksi on Asiakastuki pelaamisessa tärkeä?
On useita syitä, miksi pelikehittäjien on otettava asiakastuki huomioon. Mutta tässä on kolme merkittävintä:
- Sen avulla voit ymmärtää asiakkaitasi paremmin. Kun ymmärrät paremmin asiakkaidesi toiveet ja odotukset, voit parantaa pitkän aikavälin B2C-sitoumustasi.
- Asiakastuki auttaa sinua luokittelemaan pelaajien markkinaraon tai kiinnostuksen asiakaspalautteen avulla, mikä auttaa sinua löytämään parempia ideoita siitä, miten voit parantaa pelejäsi pelattavuuden, esteettömyysvaihtoehtojen, ominaisuuksien ja muiden tekijöiden suhteen, jotka vaikuttavat pelikokemukseen koko
- Reaaliaikaiset ja monikanavaiset tukipisteet ovat korvaamattomia parantamaan yleistä säilytysastettasi. Peliä ei voida kutsua erinomaiseksi peliksi, jos se ei ole yhteydessä. Tästä syystä chatin ja sähköpostipohjaisen asiakaspalvelun ylittäminen on elintärkeää. Tekoälykäyttöiset live-chat-widgetit ja äänibotit voivat aina olla hyödyllisiä.
Pelien asiakastuen päätavoitteena on lisätä tyytyväisyyttä, jonka pelaajat saavat pelatessaan tiettyä peliä (etenkin niitä, joita voidaan pelata vain verkossa). Helppokäyttöinen pelaajatuki tekee pelaajien kyselyihin vastaamisesta, teknisten ratkaisujen tarjoamisesta ja pelikokemuksen parantamisesta helpompaa ja tehokkaampaa.
Mitä seuraavaksi?
Peliala valtaa maailmaa myrskyllä. Pelkästään pikseloidusta, yksiulotteisesta avaruusampujasta lähes ihmisen kaltaiseksi ja ystävälliseksi web-kiinnittävä supersankari heilumassa New Yorkin rakennusten poikki, videopelit ovat osoittaneet konkreettisia kehitystä. Tästä kehityksestä on tullut merkittävä tekijä teollisuuden kukoistuksessa, kaikki teknisen kehityksen ansiosta.
Maailman edetessä ja kehittäjät ottavat jatkuvasti käyttöön uudempaa pelattavuutta, saavutettavuutta ja pelin kerrontamalleja, pelaajat todennäköisesti uppoutuvat realistisempaan ja kiehtovampaan pelikokemukseen, jossa he voivat pitää hauskaa ja olla yhteydessä muihin ihmiset.
Mikä sitten muokkaa pelialan tulevaisuutta? Vastaus on yksinkertainen:
Kokemusta ja viestintää.
Se on ihmisten halu näyttää maailmalle kaikki uskomattomat kokemukset, jotka odottavat löytämistä. Se on halu ottaa vastaan uusia haasteita ja todellisuutta, joka motivoi luomaan esteettömän tilan vuorovaikutukseen ja tuomaan kaikki yhteen.