Commandes et astuces de la console Victoria 3
Miscellanea / / April 29, 2023
Jeux
Victoria est un jeu vidéo de stratégie développé par paradox development studio et publié paradox interactive. Le jeu est initialement sorti le 25 octobre 2022.
Dans cet article, nous avons mentionné plus de 150 commandes de console et astuces utilisées dans Victoria 3. Ces astuces sont essentiellement utilisées pour tester les fonctionnalités et les niveaux du jeu. Les astuces sont amusantes à utiliser, mais ne les utilisez pas tout le temps, sinon vous vous ennuierez du jeu en un rien de temps. Alors sans plus tarder, commençons.
Commandes et astuces de la console Victoria 3
Commandes et astuces de la console Victoria 3 | Ce qu'ils font |
3dstats | Bascule les statistiques 3D |
3dstats. ActiverGfxZoneStats | Bascule les statistiques de zone 3D Gfx |
Adjacences. Reconstruire | Toutes les adjacences sont reconstruites |
Application. Changer la résolution | Vous pouvez modifier la résolution via la console |
Navigateur. Ouvrir le lien [ |
Un nouvel onglet avec l'URL fournie s'ouvre |
Caméra. Déboguer | Vous pouvez imprimer les informations de débogage de l'appareil photo à l'aide de cette commande |
Caméra. Charger | Avec cette commande, vous pouvez charger la position de la caméra |
Caméra. Sauvegarder | Enregistrez instantanément la position de la caméra |
Somme de contrôle. Enregistrer | Une somme de contrôle de l'état du jeu est enregistrée dans le journal du jeu. |
CrashReporter. Supprimer les données de crash | Vous pouvez supprimer les vidages sur incident locaux datant de plus de X jours. Le nombre X de jours doit être saisi manuellement. |
CrashReporter. SimulerCrash | déclenche un crash (entraînant la fermeture du jeu). |
Déboguer. Réalisations. Serrure [ |
Vous pouvez verrouiller une réalisation déjà terminée |
Déboguer. Réalisations. Effacer tout | Vous pouvez verrouiller toutes les réalisations terminées |
Déboguer. Réalisations. Basculer le débogage [ |
Met le système de succès en mode débogage |
Déboguer. Réalisations. Déverrouiller [ |
Déverrouille un succès avec la clé |
Déboguer. TextureMode [Nom du mode de débogage] | Cette commande activera un mode texture pour un débogage facile |
Dockables. Créer [Nom ancrable] | Vous pouvez créer ancrable à l'aide de cette commande |
Dockables. CreateUserLayout [Nom de la mise en page ancrable] | Une nouvelle mise en page utilisateur qui est une copie de la mise en page actuelle est créée. Le nom de cette mise en page copiée doit être différent de la mise en page d'origine. |
Dockables. DeleteUserLayout [Nom de la mise en page ancrable] | Cette commande supprimera la mise en page en tant que mise en page utilisateur du jeu. |
Dockables. MasquerMise en page | Vous pouvez masquer n'importe quelle mise en page ancrable affichée |
Dockables. SaveUserLayout | La disposition actuelle peut être enregistrée sur le disque à l'aide de cette commande. Vous pouvez donner un nouveau nom mais c'est facultatif. |
Dockables. ShowLayout [Nom de la mise en page ancrable] | Cette commande masquera la mise en page actuelle et affichera la mise en page existante |
Dockables. AfficherGestionnaire | Un gestionnaire de mise en page ancrable est affiché |
GUI.AnimationTimeline. LogStats | Lorsque cette commande est utilisée, les statistiques du système GUI Animation Timeline sont transférées dans le journal de débogage. |
GUI.ClearWidgets | Vous pouvez effacer n'importe quel widget factice à l'aide de cette commande. |
GUI.CreateDockable [Nom du fichier] [Nom du widget] [ID ancrable. S'il n'existe pas, il sera enregistré] | Vous pouvez créer un widget ancrable factice. Le nom du fichier sera gui/test_gui.gui, et le nom du widget sera test_window. Le fichier contient 0 arguments lors de sa création. |
GUI.CreateWidget | Vous pouvez créer un widget factice. Le nom du fichier sera gui/test_gui.gui, et le nom du widget sera test_window |
GénérerCoastalRegionNavalSorties | |
Graphique. CapFramerate | La fréquence d'images est plafonnée à un certain nombre. |
Graphique. DumpMemoryInformation Vous pouvez vider les informations de la mémoire à l'aide de cette commande | |
Localisation. ToggleIncludeKeyInLocOutput | Inclut la clé de verrouillage dans la sortie de localisation |
Localisation. ToggleOnlyKeyInLocOutput | Vous pouvez voir la clé de verrouillage dans la sortie de localisation. Aucune autre information n'est affichée à l'exception de la clé de verrouillage. |
Localisation. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | Vous pouvez définir de ne pas exécuter le système de données du tout en loc |
Enregistrer. Tout effacer | Tous les journaux peuvent être effacés à l'aide de cette commande. |
Enregistrer. ClearErrorLog | Vous pouvez effacer tous les journaux et également effacer le nombre d'erreurs à l'aide de cette commande. |
Carte. EnregistrerPNG [ | Une image png de n'importe quelle carte peut être enregistrée à l'aide de cette commande. Pour l'instant, la seule carte pour laquelle cela fonctionne est "Pays". |
MapObjects. Déboguer | Cette commande imprime les informations de débogage complètes de l'objet de la carte |
MapObjects. GénérerGameLocators [ |
Lance des localisateurs pour les objets cartographiques du jeu |
MapObjects. Peintre. AjouterPosition | Vous pouvez placer un objet cartographique sous le curseur à l'aide de cette commande. |
ModifierNode. Graphique | Cette commande ouvrira une vue graphique des tâches de tick dans le système. |
ModifierNode. Liste | Ouvrez une vue graphique des tâches de coche sous forme de liste. |
Musique. PauseFacteur | Vous pouvez voir le facteur de pause actuel du système musical. Vous pouvez également le définir. |
Musique. LecturePiste [] | Vous pouvez lire une piste spécifiée à l'aide de cette commande |
Musique. Réinitialiser | Vous pouvez réinitialiser le système musical à l'aide de cette commande. |
Musique. StopTrack | Arrête la piste en cours de lecture |
PopsFileStorage. Synchroniser | La synchronisation POP File Storage peut être lancée. |
Portrait. Vider le cache | Efface instantanément tous les portraits et rafraîchit également tous les portraits. |
Imprimer. Débogage d'événement | Les statistiques de débogage des événements sont imprimées. |
RandomLog | Active la journalisation aléatoire |
RandomLog. Dump [Nombre d'images à vider ou * pour vider toutes les images disponibles (par défaut à *)] [Nom du fichier cible (par défaut à random.log)] | Vous pouvez vider des données de journal aléatoires dans un fichier à l'aide de cette commande. |
SDL.EventLogging | Événement de journaux |
Profilage de script. Décharge | efface le profil |
SplineNetwork. Ajouter des actifs | Ajoute des actifs |
SplineNetwork. ClearAssets | vide les actifs |
SplineNetwork. Base de données. Recharger | Cette commande rechargera la base de données |
SplineNetwork. Graphique. AddAllSplines Toutes les splines sont ajoutées | |
SplineNetwork. Graphique. ClearAllSplines Vous pouvez effacer toutes les splines à l'aide de cette commande. | |
SplineNetwork. SetAssetGenerationModeSetAssetGenerationMode | Vous pouvez définir le mode pour les bandes de spline et la génération d'ancres |
SplineNetwork. ValiderSplines | L'intégrité du système de splines du jeu peut être vérifiée à l'aide de cette commande |
Terrain. Régénérer | Vous pouvez régénérer le bitmap du terrain à l'aide de cette commande. |
Terrain. Sauvegarder | Enregistrez la carte du terrain. |
Filetage. TaskThreadCount [Le nombre de threads de tâche] | Le nombre de threads de tâche peut être compté ou peut également être défini sur un certain nombre. |
Cochez Tâche. Graphique | Cette commande ouvrira une vue graphique des tâches de tick dans le système. |
Cochez Tâche. Liste | Ouvrir une vue graphique des tâches de tick |
add_approval | Vous pouvez ajouter un changeur d'approbation à un IG donné à l'aide de cette commande. |
add_clout | Ces commandes ajouteront ou supprimeront l'influence de l'IG en modifiant leur force politique avec un changement chronométré. |
add_ideology [Groupe d'intérêt cible.] [Idéologie à ajouter.] | Ajouter une idéologie à un IG donné. L'idéologie doit passer pour un argument. |
add_loyalists [culture] [montant] | Ajoute des loyalistes à la culture par une fraction de la population. Le nom et le montant de la culture doivent être passés en argument. |
add_radicals [culture] [montant] | Ajoute des radicaux à la culture d'une fraction de la population. Le nom et le montant de la culture doivent être passés en argument. |
add_relations | Cette commande modifiera les relations avec le pays d'une valeur donnée. |
add_war_support [country_tag] [montant] | Modifie le soutien des guerres du pays dans TOUTES leurs guerres par le montant fourni par l'utilisateur. L'étiquette du pays doit également être fournie. |
ai.debug [balise] | Cette commande vide les informations de débogage pour le pays |
ai.goal [balise] [type d'objectif] | Vous pouvez vérifier les objectifs ai à l'aide de cette commande. |
ai_evaluate_building [ |
Cette commande imprimera les données de débogage AI pour les types d'état et de bâtiment sélectionnés. |
ai_evaluate_interest [ |
Vous pouvez imprimer les données de débogage de l'IA pour les régions stratégiques sélectionnées déclarées intéressantes. Vous devez passer la clé de la région stratégique comme argument. |
ai_evaluate_production_method [ |
Cette commande imprime les données de débogage AI pour certaines méthodes de production dans l'état du type de bâtiment. La clé de construction doit être passée en argument. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Cette commande imprime les données de débogage de l'IA pour les marchandises et les pays partenaires commerciaux sélectionnés. La clé de marchandises et l'étiquette de pays doivent être passées en argument. |
annexe [] | Annexes un pays |
annexe_all | Annexes tous les autres pays |
audio.cpu_info | Affiche l'utilisation actuelle du processeur |
audio.list_events | Vous pouvez répertorier les événements audio à l'aide de cette commande |
audio.play_event [entrer l'événement audio] | Vous pouvez lire un événement audio à l'aide de cette commande |
pile d'appels | Avec cette commande, vous pouvez imprimer la pile des appels |
change_law | Vous pouvez modifier une loi sur la clé spécifiée. La clé doit être passée en argument. |
changestatepop [state_id] [pop_type / all] [facteur] | Vous pouvez modifier la taille de pop du type de pop donné d'au plus le facteur donné. Le type de pop et le facteur doivent être passés en arguments. |
check_pollution_level [balise de région d'état] | Vous pouvez imprimer les statistiques de pollution pour certains états/régions |
check_save | vérifie que l'enregistrement et le chargement fonctionnent de manière cohérente |
lignes claires | Lignes claires |
Effacer les entités générées | Efface toutes les entités générées avec la commande spawn entity. Peut être utilisé plusieurs fois. |
coa_preview_window | Ouvrir la fenêtre d'aperçu des armoiries |
compound_nodeeditor | Éditeur de nœud composé |
conquérir [étiquette de pays] | Vous pouvez placer toutes les provinces ennemies sous votre contrôle. |
accident | L'application plantera lorsque cette commande sera utilisée. |
create_ai [soi/tous/tag] | Vous pouvez créer une IA pour les pays. |
create_building_history | Vous pouvez créer un fichier .txt conforme à l'historique du jeu de tous les bâtiments du monde/ID d'état |
create_country [définition du pays] [type de pays] [culture] [identifiant de l'état] | Crée un pays |
créer_mouvement_politique [ |
Crée un mouvement politique |
create_pop_history | Crée un vidage dans debug.log avec un historique pop complet. Peut être utilisé plusieurs fois. |
create_state_region_data | Crée un fichier .txt conforme à la base de données du jeu de toutes les régions d'État du monde et de leurs provinces/ressources |
cthulhu | Affiche un message. |
data_types_explorer | Cette commande ouvrira l'explorateur de types de données dans dockable |
data_wrappers_stats [Filtre] | Imprime des statistiques sur les wrappers de données |
date [date au format aaaa.mm.jj.hh] | Vous pouvez modifier la date actuelle |
déboguer [arguments] | Vous pouvez effectuer diverses actions de débogage à l'aide des commandes suivantes. Les arguments possibles : |
argument 1 | ai |
argument 2 | tout l'argent |
argument 3 | toujours diplo |
argument 4 | toujours réformer |
argument 5 | toujours mettre à jour la colonie |
argument 6 | artisanchange |
argument 7 | affirmer |
argument 8 | cb_use |
argument 9 | couleur |
debug_lens_option | Cette commande bascule le mode de triche debug_lens_option |
Mode débogage | Bascule le mode de débogage |
caractères de débogage | Cette commande créera un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les caractères. |
debugpaysbudgets | Vous pouvez créer un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les pays et leurs budgets avec cette commande. |
emploi de débogage | Cette commande ajoutera un fichier journal délimité par des virgules avec des informations de débogage concernant l'emploi dans l'ID d'état spécifié. |
marchés de débogage | Cette commande créera un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les biens et marchés. |
debugpopconsumption | Vous pouvez créer un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant la consommation de tous les pops avec cette commande. |
debugpopwealth | Cette commande créera un fichier journal délimité par des points-virgules de l'état actuel de la richesse de tous les pops. |
états de débogage | Vous pouvez écrire un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les états. |
debugterrainweights | Imprime le numéro |
théâtres de débogage | Vous pouvez écrire un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les théâtres. |
defer | Arrête le mode Ironman |
disable_ai [tous/tag] | Arrête l'IA |
disable_pop_growth | Vous pouvez basculer le mode de triche disable_pop_growth |
disable_retooling | Vous pouvez basculer le mode de triche disable_retooling |
drawcmdsviewer | Dessiner la visionneuse de commandes |
dump_data_types | Supprime les types de données enregistrés |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [tous/tag] | Activer les tricheurs |
entity_editor | Éditeur d'entité ancrable |
escalader [ |
Inclut l'escalade vers les jeux diplomatiques des joueurs. |
événement [nom de l'événement] [] | Exécute un événement |
explorateur | Affiche une fenêtre d'explorateur d'objets |
exportbâtiments | Écrivez un fichier journal délimité par des points-virgules avec toutes les informations sur le type de bâtiment |
find_unemployed | Trouver et enregistrer/signaler tous les chômeurs pop avec un seuil facultatif |
fix_state_regions | Cette commande corrigera les régions d'état |
force_oos | Cette commande désynchronisera le client en multijoueur. |
generate_province_center_objects | Cette commande génère un fichier avec des mailles au milieu de chaque province |
gfx.reloadtexture | Vous pouvez recharger les textures en utilisant cette commande |
gfx.skin | sélectionner le skin gfx actuel |
gfx.texture_limit | Définir la limite de mémoire vidéo de texture en mégaoctets (Mo) |
gui_animation_editor | Ancrage de la chronologie d'animation de l'interface graphique |
gui_editor | Ouvre l'éditeur d'interface graphique |
aide [nom de la commande] | Imprimez toutes les commandes de la console ou une description de commande spécifique. |
hq_show_id | Vous pouvez basculer le mode de triche hq_show_id |
ignore_government_support | Vous pouvez basculer le mode de triche ignore_government_support |
invalidate_character [identifiant du personnage] | Invalidez le modificateur sur le caractère avec l'ID spécifié avec cette commande |
invalidate_country [identifiant du pays] | Invalidez le modificateur sur le pays avec l'ID spécifié avec cette commande |
invalidate_ig [identifiant du groupe d'intérêt] | Invalidez le modificateur sur le groupe d'intérêt avec l'ID spécifié avec cette commande |
invalidate_state [identifiant de l'état] | Invalidez le modificateur sur l'état avec l'ID spécifié avec cette commande |
io_stats | Bascule les statistiques IO avec cette commande |
io_stats. Réinitialiser | actualise/réinitialise les statistiques d'E/S |
kill_character [nom du personnage] | tue le personnage nommé. Le nom du personnage doit être passé en argument |
taux de salaire | Obtenez ou définissez le taux de salaire d'un immeuble. Les deux doivent être passés comme arguments |
Oui mec | L'IA acceptera toutes les propositions diplomatiques et fera les offres des joueurs |
Conclusion
Essayez toujours d'utiliser des astuces lorsque vous ne parvenez pas à franchir un certain niveau après de nombreux essais ou si vous souhaitez découvrir une fonctionnalité avant qu'elle ne soit déverrouillée. N'utilisez pas inutilement des astuces qui vous feront perdre tout intérêt pour le jeu. Bon jeu !