Metal Gear Solid 5: La revue Phantom Pain
Konami / / February 16, 2021
Nous sommes en 1984. Trois commandants de Spetsnaz mènent une réunion secrète dans une base militaire afghane éloignée. Il est 13h et le soleil brille. Je monte mon fidèle cheval sur une route de maintenance non surveillée, en restant hors de vue jusqu'à ce que je sois juste devant la base. Après avoir rampé dans un tunnel de drainage, j'émerge à côté du point de rencontre. Trois tirs d'un pistolet tranquillisé ont endormi mes cibles, mais elles sont trop précieuses pour être tuées. Au lieu de cela, j'attache un ballon Fulton à chaque soldat et je les envoie flotter dans le ciel, prêt à être récupéré par mon équipe de soutien. Je retourne dehors et je monte à cheval jusqu'au coucher du soleil, sans me faire remarquer. Mission accomplie.
The Phantom Pain est un exemple étonnant de la façon dont le fait de donner aux joueurs un monde entièrement ouvert peut créer une myriade de façons d'aborder un seul objectif. La série furtive de Hideo Kojima a peut-être commencé sa vie avec des aventures linéaires et axées sur l'histoire, mais Metal Gear Solid 5 laisse presque tout au choix du joueur. L'ordre dans lequel vous abordez chaque mission, l'équipement et les armes de votre chargement, les amis contrôlés par l'IA que vous emmenez avec vous vous, et à quelle heure de la journée vous faites votre déménagement peuvent tous être modifiés à la volée, ce qui entraîne souvent des expériences complètement différentes temps. Les itinéraires des patrouilles ennemies changent également en fonction de l'heure de la journée.
![Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme 6 Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme 6](/f/1e865e0a12d5c8c8d3c3c1607b7c6fbf.jpg)
Nous sommes en 1984. Trois commandants de Spetsnaz mènent une réunion secrète dans une base militaire afghane éloignée. Il est 3 heures du matin et les nuages bloquent la pleine lune. Je viens de parachuter dans les montagnes au-dessus de la base avec mon compagnon de tireur d'élite. Elle repère rapidement les patrouilles, les caméras de sécurité et mes cibles. Nous éliminons avec des fusils silencieux, puis nous exfiltrons à pied. Mission accomplie.
Les joueurs sont activement encouragés à mélanger leurs stratégies, car les ennemis s'adaptent rapidement à vos méthodes. Des casques seront délivrés aux soldats si vous comptez trop sur les fusils de sniper et les tirs à la tête. Les ennemis recevront progressivement des boucliers, des armures corporelles et des équipements anti-émeute si vous n'utilisez que des armes rapprochées. Volez les ressources ennemies sans être détecté et des caméras de surveillance commenceront à apparaître aux avant-postes et aux bases militaires. N'attaquez que la nuit et les soldats seront bientôt équipés de lunettes de vision nocturne. L'adaptation continue des méchants signifie que vous doutez constamment de l'opposition que vous rencontrerez à chaque nouvelle mission.
Avec deux immenses zones ouvertes, les possibilités d'exploration sont considérables, même s'il y a beaucoup d'espace vide entre les zones peuplées. Le moteur Fox du jeu fonctionne à merveille sur PC, avec des distances de tirage époustouflantes et des détails d'objets incroyables; La combinaison furtive du protagoniste Big Boss se plisse de manière convaincante alors qu'il court, se mouille quand il pleut et devient progressivement plus sale et plus sanglante à mesure que vous passez du temps sur le terrain sans rentrer chez vous pour prendre une douche. L'attention aux détails est tout simplement stupéfiante.
Nous sommes en 1984. Trois commandants de Spetsnaz mènent une réunion secrète dans une base militaire afghane éloignée. Il est 6h du matin et le soleil est sur le point de se lever, mais l'avant-poste est déjà rempli de voitures blindées. J'ai décidé de ne pas adopter l'approche subtile, ordonnant à mon pilote d'hélicoptère de se tenir au-dessus de la base, pendant que je marque les cibles ci-dessous. Cinq secondes plus tard, un bombardement aérien pleut, détruisant le point de rendez-vous alors que mon hélicoptère vole hors de la zone chaude. Mission accomplie.
Cela aide que le système de contrôle soit sublime, que vous jouiez sur une manette de jeu ou avec une souris et un clavier. Big Boss peut sprinter, grimper, ramper, regarder dans les virages et se suspendre aux rebords pour ne pas être détecté, mais vous êtes également aidé par quelques secondes de ralenti lorsqu'un garde vous repère. Cette petite fenêtre du mode Réflexe vous donne juste assez de temps pour marquer un tir à la tête ou atterrir un combo rapide et éviter une alerte complète. Au départ, vous devrez vous fier à des engagements rapprochés, mais vous amassez rapidement un énorme arsenal de gadgets et d’armes qui créent tous de nouvelles possibilités de jeu.
![Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme 1 Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme 1](/f/ffb22e864bc3e07572b871fe5419ca37.jpg)
L'approche non létale a cependant beaucoup plus de sens, car vous dépendez de soldats ennemis capturés pour construire votre base et débloquer de nouvelles options de développement. C’est hilarant d’attacher un ballon Fulton (qui flotte dans le ciel pour être récupéré par un avion cargo) à un ennemi sans méfiance (et plus encore pour un mouton ou une voiture blindée) mais cela devient un moyen vital d'améliorer les compétences de Big Boss et inventaire. Vous pouvez agrandir votre base d'origine, en ajoutant des plates-formes et des ponts supplémentaires pour faire de la place à plus de soldats, et la protéger avec des caméras de sécurité, clôtures électriques et leurres, qui sont essentiels pour protéger vos matières premières et vos travailleurs pillés des autres joueurs en multijoueur mode. Le composant multijoueur est un ajout brillant, avec la possibilité d'envahir les bases d'autres joueurs pour tenter de voler des ressources, mais cela fait de vous une cible de représailles plus tard. Il est également entièrement facultatif, vous pouvez donc vous en tenir au mode hors connexion si vous préférez.
Bien sûr, en tant que jeu Metal Gear Solid, les fans de la série peuvent s'attendre à une histoire très compliquée remplie d'intrigues, de personnages à double croisement et plus grands que nature. L'intrigue entre rapidement dans le territoire des spoilers, il est donc difficile d'entrer dans les détails, mais il est surprenant que les cinématiques et les longues conversations passent maintenant au second plan par rapport aux titres précédents. Kiefer Sutherland a été amené à interpréter Big Boss, en remplacement du vétéran de la série David Hayter, mais une grande partie de sa performance est cachée dans des briefings facultatifs sur cassette qui peuvent être joués pendant que vous faites d'autres des choses.
Les quelques heures d'ouverture seront déroutantes pour quiconque ne connaît pas la série, mais le prologue est destiné à désorienter même les fans de Metal Gear les plus ardents - même ceux qui ont joué au prologue autonome Zéros de masse. Après s'être réveillé d'un coma de neuf ans et avoir perdu un bras, Big Boss doit échapper à un hôpital attaqué par une force militaire hostile. Aidé par un mystérieux «Ismaël» et poursuivi par un homme en feu, la situation n'est rien sinon déroutante. L'intrigue s'installe rapidement une fois de retour à Mother Base, votre plate-forme pétrolière offshore qui sert de zone de transit entre les missions, mais devient rapidement incohérente.
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Les fans de Metal Gear espérant que Phantom Pain résoudrait parfaitement ce qui s'est passé entre les événements de Peace Walker et le titre original MSX2 seront sévèrement déçus. Après un chapitre un essentiellement cohérent, le chapitre deux semble en grande partie inachevé, car vous êtes obligé de refaire des missions sur des difficultés plus difficiles tandis que le développement de l'intrigue se produit à des intervalles apparemment aléatoires. Le deuxième chapitre est beaucoup plus court que le premier et se termine trop brusquement. Il est notoire que Hideo Kojima et l'éditeur Konami se sont séparés publiquement, ce qui soulève immédiatement des questions quant à si le réalisateur a été autorisé à terminer sa vision du jeu, ou s'il a été obligé de faire des coupes pour le publier sur temps. Tout comme l'intrigue du jeu, de nombreuses questions restent sans réponse qui laisseront les fans deviner pendant longtemps.
Malgré tout cela, cependant, le Phantom Pain est une joie absolue à jouer. En créant l'illusion d'un monde ouvert, bien que chaque mission soit quelque peu autonome, et en donnant aux joueurs le choix comment aborder chaque rencontre, cela ressemble plus à un véritable jeu d'action furtif qu'à n'importe quel titre de Metal Gear qui a précédé il. Que vous soyez familier avec la série ou non, c'est un jeu incontournable.
Disponibilité | |
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Formats disponibles | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
Exigences du PC | |
Prise en charge du système d'exploitation | Windows 7, Windows 8.1 64 bits |
CPU minimum | Intel bicœur 3,4 GHz ou supérieur; AMD quad-core ou supérieur |
GPU minimum | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2 Go) ou supérieur |
RAM minimum | 4 Go |
Espace disque dur | 28 Go |