Test de Lumines: Electronic Symphony (PS Vita)

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L'effet Tetris. C'est une chose réelle - va chercher - c'est ce qui arrive à votre cerveau lorsque vous consacrez suffisamment de temps et d'attention à une activité pour qu'il commence à prendre le dessus sur vos pensées et vos rêves. Vous risquez vraiment de succomber à l'effet si vous passez plus de quelques heures à jouer à Lumines: Symphonie électronique. C'est la suite diaboliquement addictive de l'un des meilleurs jeux de la PSP, mis à jour avec des graphismes de plus haute résolution pour l'écran OLED de la PS Vita.

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Si vous n'êtes pas familier avec l'original ou l'une de ses rééditions de console, cela ne prend qu'une minute pour apprendre les mécanismes de jeu simples. Vous contrôlez la descente d'un nombre illimité de blocs 2x2 disposés dans différentes combinaisons de couleurs. Comme Tetris, si ces blocs atteignent le haut de l'écran, la partie est terminée, vous devez donc les supprimer le plus rapidement possible.

Le but du jeu est de créer des carrés plutôt que des lignes. Vous pouvez faire pivoter chaque bloc pour le faire correspondre avec les autres déjà sur la grille de jeu, et quand un carré 2x2 de correspondance la couleur est formée de la ligne horizontale qui traverse l'écran, effaçant les carrés créés pour faire de la place pour plus.

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Tout cela semble assez simple, mais la magie réside dans la façon dont le développeur a combiné la musique et les éléments visuels dans le gameplay. Plutôt qu'une piste d'accompagnement en boucle, Lumines a tout un album de remixes et de pistes originales qui se fondent les unes dans les autres pendant que vous jouez. Les motifs de couleur et les graphiques d'arrière-plan changent également une fois que vous atteignez un certain score - même un changement subtil de la couleur peut suffire à vous sortir de votre jeu parfait, vous devez donc rester alerte lorsque l'écran commence à décalage.

La ligne qui supprime vos carrés terminés se déplace également à un rythme plus rapide ou plus lent en fonction du tempo de la piste. Les chansons plus lentes signifient une ligne plus lente, vous avez donc le potentiel de créer plus de carrés par phase, augmentant votre score avec des multiplicateurs de bonus. À l'inverse, une piste plus rapide signifie que votre réserve de carrés commence à diminuer plus rapidement, vous obligeant à suivre le rythme pour éviter de s'effacer.

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Même si vous êtes un vétéran de Lumines, vous apprécierez le grand nombre de nouveaux skins et de nouvelles musiques qui n’ont jamais été vus dans les versions précédentes. Toute la bande-son est incroyablement variée, allant des artistes ésotériques aux artistes traditionnels plus connus, mais elle coule parfaitement entre les pistes et il y a très peu de squibs humides. Avec autant de saveurs de peau à découvrir, les couleurs vives de l'écran OLED de la Vita prennent vraiment leur ampleur.

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