Critique de Child of Light

Rendu dans la brume légère et les nuances décolorées d'une aquarelle, Child of Light charme et envoûte dès le premier écran. C'est un témoignage de la puissance du moteur UbiArt Framework d'Ubisoft, précédemment utilisé pour construire les deux jeux Rayman les plus récents (Origines et Légendes), et il y a rarement un moment qui n'éblouit pas et n'inspire pas alors que vous flottez à travers son monde de conte de fées de trolls noueux et de géants imposants.

Enfant de la lumière

D'autres jeux ont déjà essayé le look pictural, tels que The Legend of Zelda: Skyward Sword, mais tous ressemblent à des dessins de doigts grossiers comparés à cela.

Accompagné d'une belle partition mélancolique de Coeur de Pirate, Child of Light raconte l'histoire de jeune Aurora, une princesse autrichienne qui tombe dans un sommeil profond et se réveille dans le pays mystérieux de Lémurie. Ici, la lumière a été scellée par la reine des ténèbres Umbra, et Aurora doit se battre pour sauver ce monde étrange en restaurant le soleil, la lune et les étoiles du monde à leur juste place. Ce n'est qu'alors qu'elle pourra retrouver son père bien-aimé et retourner au pays des vivants.

Au début, Child of Light semble être un simple jeu de plateforme 2D, mais Aurora obtient rapidement une paire d'ailes pour la laisser s'envoler dans les cieux et explorer son monde plus pleinement. Alors que ses mèches rouge rubis ondulent autour de son visage, elle est un personnage merveilleusement agile à contrôler, et le vaste mélange de minuscules passages et d'immenses paysages ouverts de Lemuria demande à être exploré. La magnifique aquarelle se décolle pour révéler des tunnels cachés lorsque vous vous approchez et des orbes colorés libérés par des plantes à proximité vous aident à vous guider et à restaurer votre santé.

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Des éléments légers et déroutants sont dispersés tout au long du jeu

Certes, la carte est presque inutile à moins que vous ne souhaitiez voyager instantanément entre certains points de repère, mais dans ce cas, nous en avons rarement ressenti le besoin. Nous avons préféré être laissés seuls pour flairer tous les coins et recoins, et contrairement à votre jeu Metroidvania typique qui dépend de vous revenir plus tard avec des power-ups supplémentaires pour atteindre chaque dernier secret, il n'y a rien ici que vous ne pouvez pas obtenir la première fois que vous trébuchez dessus. La seule chose pour laquelle vous voudrez peut-être revenir en arrière est une petite quête parallèle.

Cependant, la principale force de Child of Light est son combat innovant au tour par tour. Cela tourne autour d'un système Active Time Battle (ATB) qui n'est pas trop différent de ceux trouvés dans les jeux Final Fantasy. Une barre de chronologie longe le bas de l'écran et votre paire de membres du groupe doit attendre leur tour jusqu'à ce qu'il soit temps de «lancer» ou d'agir. Certaines attaques prennent plus de temps à être lancées que d'autres, cependant, et c'est la petite section de "lancer" de la chronologie où le système de combat prend vraiment vie.

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Avec seulement deux membres du groupe à votre disposition, vous êtes souvent en infériorité numérique en matière de combats, mais votre énorme groupe de personnages jouables vous donne beaucoup de travail avec.

Car en plus des différents membres de votre groupe que vous pouvez activer et désactiver à chaque tour, vous avez également le contrôle de l'associé luciole d'Aurora, Igniculus. En le déplaçant au-dessus d'un ennemi et en appuyant sur le bouton de déclenchement, vous pouvez ralentir leurs attaques, permettant aux membres de votre groupe de potentiellement les dépasser sur la barre de temps et d'attaquer en premier. Si vous parvenez à attaquer un ennemi alors qu'il se trouve également dans la zone de lancement de la chronologie, vous pouvez interrompre son attaque et le renvoyer en mode d'attente. Igniculus ne peut pas les ralentir indéfiniment, car il n'a qu'une puissance limitée. Alternativement, passer Igniculus au-dessus d'un membre du groupe aidera à le guérir en cas de besoin.

Les mêmes règles de lancer s'appliquent à vous, bien sûr, donnant aux ennemis la chance de prendre le dessus si vous ne parvenez pas à les dépasser à temps. C'est un système simple mais engageant qui maintient constamment les joueurs sur leurs gardes, et en se concentrant davantage sur l'ingérence des mécanismes de combat réels plutôt que sur capacités individuelles des personnages, il offre également un changement de rythme rafraîchissant par rapport aux autres jeux basés sur ATB et aide Child of Light à se défendre contre le RPG géants.

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Aurora aidera de nombreux citadins dans son voyage, mais les corbeaux maudits et ivres du village de Capilli sont parmi les plus mémorables.

Cela dit, un peu plus d'emphase sur différentes compétences et capacités n'aurait pas été un problème, car les vastes arbres de compétences de Child of Light sont plutôt minces sur les améliorations souhaitables. Au lieu de cela, vous devez parcourir des dizaines d'améliorations mineures des statistiques avant de pouvoir débloquer une nouvelle capacité, et même dans ce cas, ce n'est souvent qu'une version plus forte d'une compétence que vous possédez déjà.

Cela peut rendre les batailles au début du jeu un peu répétitives, mais ce sentiment de monotonie est certainement s'améliore une fois que votre groupe commence à se développer avec de nouveaux personnages qui ont chacun leurs propres forces et talents. Il existe également des gemmes ou «oculi» à fabriquer et à monter sur votre équipement pour améliorer vos statistiques et votre résistance ou ajouter un type d'arme élémentaire.

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Child of Light peut également être joué en coopération, car un deuxième joueur peut prendre le contrôle de Nibiculus

Compétences mises de côté, Child of Light est un joyau absolu d'un RPG. Il établit la barre pour ce que les petits jeux téléchargeables peuvent réaliser avec son style artistique, et les fans du genre apprécieront sa vision innovante du système de combat ATB. Bien que le dialogue rimant du jeu ne soit pas du goût de tout le monde, ce magnifique voyage de douze heures est l'un des titres téléchargeables les plus substantiels et les plus finement conçus que nous ayons joués depuis des mois. Il remporte un prix Budget Buy.

Détails

Prix £12
Détails www.ubi.com
Notation ****
Critique de Child of Light

Critique de Child of LightUbisoft

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