Revue de Toukiden: Age of Demons
Jeux Ps Vita / / February 16, 2021
Sony PlayStation Vita a réclamé un excellent RPG, et jusqu'à ce que Monster Hunter arrive enfin sur la console, il y a beaucoup d'imitateurs pour vous occuper. Le dernier en date est Toukiden: Age of Demons, qui reprend le gameplay familier du hack-and-slash et le place dans un décor fantastique basé en grande partie sur la mythologie japonaise.
Développeur Omega Force, surtout connu pour son Guerriers de la dynastie franchise, est resté fidèle à la formule éprouvée de Monster Hunter. Les joueurs partagent leur temps entre un hub central, où les quêtes sont acquises et les armes améliorées, et des arènes de combat plus grandes. C'est ici que les monstres doivent être tués et les objets obtenus, afin que vous puissiez rendre vos quêtes et répéter le processus. Cela semble simple, en plus d'être assez difficile, et à bien des égards, mais ce sont les monstres boss qui donnent vie au jeu et sont là où vous trouverez le plus grand défi.
Avec une fête complète, même les ennemis de base les plus coriaces ne vous causent pas vraiment de problèmes, mais les monstres boss peuvent devenir batailles épiques d'usure d'une demi-heure alors que vous apprenez leurs schémas d'attaque, évitez les mouvements spéciaux et réduisez leur santé. Faites suffisamment de dégâts à une partie du corps en particulier et elle tombera, vous donnant le temps d'infliger des dégâts supplémentaires pendant que le boss la régénère.
![Monstre Toukiden Monstre Toukiden](/f/572000f209c21a8b8932fbb07756990b.jpg)
Certaines des batailles de boss sont si longues et si longues qu'elles étendent les limites de la batterie de la Vita - c'est peut-être un jeu à envisager de passer à un Vita Slim pour. Vous affronterez également les mêmes boss plusieurs fois afin de cultiver les objets qu'ils lâchent, car certaines combinaisons doivent être utilisées pour améliorer vos armes et armures. Cela peut être frustrant, car vous devez récolter les parties de leur corps démembrées pour recevoir certains objets, et il n'y a aucune garantie que vous obtiendrez celui que vous voulez après un long combat.
Le combat est assez basique, avec des attaques légères, lourdes et spéciales, ainsi que des combos simples qui varient en fonction du type d'arme équipée. Une fois que vous vous êtes engagé à attaquer, il n'y a aucun moyen de l'annuler, vous devez donc être sûr de l'atterrir si vous ne voulez pas être renversé par une contre-attaque ennemie.
![Patron de Toukiden Patron de Toukiden](/f/12f7eddbc42fd61b58afef105eaf8f23.jpg)
Tout au long du jeu, vous absorberez Mitama, les âmes des héros tués par le puissant Oni, qui peut ensuite être appliqué à votre équipement pour débloquer de nouvelles capacités. Il y a plus de 200 Mitama à collectionner, chacun appartenant à l'un des quatre types de magie; Attaque, défense, guérison et esprit. Ceux-ci appliquent des bonus à votre personnage ou à vos alliés au combat, vous permettant d'infliger plus de dégâts, de bloquer certaines attaques ou de guérir progressivement au fil du temps. Chaque Mitama monte de niveau individuellement au fur et à mesure que vous l'utilisez au combat, vous rapportant ainsi une plus grande affinité et des bonus de statistiques supplémentaires.
Jusqu'à quatre amis peuvent vous rejoindre dans chaque quête, soit via le Wi-Fi ad hoc, soit via le mode multijoueur en ligne, bien que les alliés contrôlés par ordinateur soient d'excellents substituts. Ils infligent des dégâts, vous soignent et effectuent les rituels de purification nécessaires pour absorber les âmes d'Oni vaincu et meurent très rarement aux mains de vos ennemis. C'est un changement de rythme rafraîchissant par rapport à l'intelligence artificielle kamikaze frustrante de Sacrifice de l'âme.
![Maison Toukiden Maison Toukiden](/f/93c444aea7fbc87eec24d8d97173c5bd.jpg)
Toukiden est toujours coloré et a fière allure sur l'écran OLED de notre Vita, à la fois dans le jeu et pendant les nombreux des scènes coupées post-quête, qui utilisent des portraits de personnages magnifiquement illustrés et une animation CG plutôt que dans le jeu des modèles. Des modifications minimes ont été apportées à la version occidentale du jeu; bien que le texte soit maintenant en anglais, les voix n'ont pas été réenregistrées sur le japonais original et les personnages sont tous assez stéréotypés. Cela fonctionne dans le contexte du jeu, cependant. Situé dans un univers parallèle où Oni, les esprits japonais des morts, corrompent l'écoulement du temps et attaquent votre petite colonie féodale, Toukiden est intrinsèquement japonais. Alors que Monster Hunter opte pour une sensation de fantaisie plus générique, les développeurs ont adopté le style artistique et la mythologie du Japon médiéval.
À d'autres égards, cependant, Toukiden est plutôt fade. Les personnages sont tous assez oubliables, les emplacements sont un peu identiques et de par sa nature, le gameplay devient un peu difficile une fois que vous commencez à monter de niveau et à vouloir un meilleur équipement. Le rythme est parfaitement adapté au jeu en déplacement, nous pourrions donc terminer une ou deux quêtes sur notre trajet vers et du bureau, mais ils vont rarement au-delà de tuer un certain nombre d'ennemis ou d'éliminer un particulier surface. Nous avons adoré les batailles de boss inattendues, mais elles sont entrecoupées de quêtes plutôt ennuyeuses qui ne font pas grand-chose pour vous divertir.
Alors que d'autres imitateurs de Monster Hunter sur la Vita, tels que Sacrifice de l'âme et Odyssée de Ragnarok ont ajouté leurs propres rebondissements sur la formule de rinçage-répétition, Toukiden ne tente rien de nouveau ou de rafraîchissant. Si vous êtes nouveau dans le genre, il fait tout correctement, mais se prend un peu trop au sérieux et manque beaucoup du charme qui nous a fait grimper à travers Monster Hunter.
Des détails | |
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Prix | £25 |
Des détails | www.playstation.com |
Notation | *** |