World of Final Fantasy Review: Je dois tous les attraper
Square Enix / / February 16, 2021
Typique, n'est-ce pas? Vous attendez dix ans Final Fantasy XV de sortir uniquement pour être regardé un mois à l'avance par le titre du 30e anniversaire de la série, Monde de Final Fantasy. Cependant, bien qu'ils aient été réalisés par le même studio, ces deux jeux ne pourraient pas être plus différents.
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SiFFXVest la réponse de Square Enix à ce à quoi ressemblerait Final Fantasy dans le monde réel, alors Monde de Final Fantasy est sa cousine saccharine aux yeux de soucoupe, un exercice de service de fans pur et sans mélange pour vous faire roucouler de plaisir avant l'événement principal du mois prochain.
Non seulement son plâtre a été rétréci pour qu'il atteigne les genoux en une tonberry, garantissant que tout a l'air ridiculement adorable, mais les écrivains fanficiels se régaleront de son multivers rempli de camées pendant des années pour viens. Après tout, c'est un monde où FFIVRydia peut s'entendre avec Tifa de FFVII dans une version très Midgar-esque de Nibelheim, Sherlotta de FF: Échos du temps peut gérer une auberge à la périphérie d'une Saronia gelée avec Refia de Final Fantasy III, et vous pouvez vous promener sur la tête d'un chocobo miniature pour écouter des remixes palpitants de morceaux classiques de Final Fantasy.
C'est définitivement un jeu qui a été construit pour ses fans, mais à son crédit, WOFFLes indulgences du passé sont rarement superposées, et vous pouvez tout aussi bien en profiter sans avoir jamais joué à un seul jeu Final Fantasy. La plupart des camées sont brefs et précis, et chaque mot de dialogue existe pour servir l'histoire principale, montrant une retenue surprenante de la part d'une équipe qui a bâti son nom sur la création de longues épopées sinueuses.
Et encore, WOFF a encore beaucoup de mauvaises habitudes qui feront baisser la tête avec désespoir aux vétérans de la série. La première heure, par exemple, est presque 80% cinématique et 100% d'exposition, créant peut-être la configuration de l'histoire de Final Fantasy la plus rapide jamais vue. Les héros jumeaux Lann et Reynn sont à peine sortis du lit, par exemple, avant d'être bombardés par un renard à queue pelucheuse et un sprite de vent sarcastique leur disant qu'ils étaient autrefois des `` Mirage Keepers '' tout-puissants et doivent maintenant voyager dans le monde appelé Grymoire pour regagner leur armée de monstres et découvrir leur véritable identité.
C'est époustouflant même selon les normes de Final Fantasy, mais persiste et sa configuration barmy se transforme finalement en une sorte de génie fou. Pour un peu comme un certain autre jeu de collecte de créatures qui sortira sur 3DS le mois prochain, WOFFLa prémisse centrale de ce jeu consiste à attraper les monstres classiques de Final Fantasy et à les faire évoluer sous différentes formes pour vous aider à sauver le monde. Cependant, contrairement à cet autre jeu de collecte de créatures, la seule façon de mener une bataille appropriée dans le monde de Grymoire est d'empiler vos monstres durement gagnés sur votre tête. Vraiment.
C'est complètement idiot, mais il y a une certaine satisfaction à gagner à travailler dans ses contraintes strictes pour monter de niveau vos monstres, apprenez-leur de nouvelles compétences et transfigurez-les en ces bêtes que vous connaissez et aimez pour aider à créer l'ultime empiler. Lann et Reynn doivent figurer quelque part, par exemple, mais leur capacité à basculer entre leur grande forme normale de taille Jiant et leur corps Lilikin moyen à volonté (le terme général pour toute la population de Grymoire) vous donne beaucoup de possibilités pour insérer d'autres monstres de taille L et M en plus des tout petits monstres assis Haut.
Le poids de chaque monstre peut également aider à renforcer la stabilité de votre pile, ce qui vous rend plus difficile à renverser. sous la contrainte, et vous pouvez également fusionner leurs capacités collectives pour créer des sorts ou combos plus puissants attaques. Ayez deux monstres dans votre pile qui connaissent le feu, par exemple, et vous pourrez utiliser sa variante la plus puissante Fira, mais au prix de plus de points d'action (PA). Ajoutez des résistances élémentaires individuelles et la possibilité de `` dépiler '' afin d'augmenter votre nombre de tours et WOFF est facilement aussi complexe que n'importe quel jeu Final Fantasy, ce qui lui donne un avantage beaucoup plus difficile que son extérieur mignon ne le laisse supposer.
En effet, j'irais jusqu'à dire qu'il a en fait un système de collecte de monstres plus engageant que même Pokémon, car le grand nombre de formes supplémentaires disponibles pour chaque monstre, sans parler de la possibilité de les inverser sans pénalité, ouvre un grand nombre d'opportunités tactiques.
Vous devrez travailler sur le soi-disant tableau Mirage de chaque monstre, ou arbre de compétences, pour ouvrir ces chemins de transfiguration, mais alors que les précédents jeux Final Fantasy m'auraient peut-être se plaignant des nombreux reskins de couleurs différentes de différents types d'ennemis, ici ils prennent tout leur sens, car chacun ouvre un nouvel ensemble de compétences pour votre favori bestioles.
Cependant, vous devrez travailler pour les capturer, car l'état soi-disant `` d'imprisme '' de chacun ne peut être déclenché qu'en remplissant certaines conditions de combat. Lancer la Balance révélera ces exigences, mais elles varient d'un monstre à l'autre. Cela peut impliquer l'utilisation d'une attaque physique ou élémentaire, par exemple, ou infliger un certain effet de statut, comme le sommeil ou la cécité.
Dans d'autres cas, le monstre doit être le dernier debout, vous devrez donc adapter votre plan de bataille en conséquence si vous voulez vraiment les attraper tous. Cela ajoute une couche supplémentaire bienvenue de stratégie au mélange que Pokemon n'a tout simplement pas, même si le le moment réel de la capture se résume toujours à un lobage d'une sphère de prisme après une sphère de prisme jusqu'à ce que l'un d'eux des bâtons.
Cependant, aussi satisfaisant que WOFFLe système de combat du jeu est que la myriade de donjons linéaires du jeu crée des arrière-plans assez peu inspirants pour l'action principale. Vous trouverez l'étrange coffre au trésor dans une impasse sinueuse, mais avec un seul chemin principal menant à la ville voisine, vous passerez la plupart de votre temps à revenir sur vos pas en retournant dans le couloir principal.
Ce n'est même pas comme si les coffres au trésor étaient optionnels non plus, comme l'exaspérant 'Gimme-Golems' à la fin de chaque donjon exige que vous leur présentiez des éléments clés inutiles avant de pouvoir le progrès. Ceux-ci ne se trouvent que dans chaque donjon, vous devrez donc ouvrir chaque coffre naturellement pour vous assurer que vous avez l'élément requis. Cela a conduit à beaucoup de back-tracking insensé dans un chapitre particulier, car l'élément en question se situait au-delà d'un puissant 'Mega Mirage', exactement le type de monstre que le jeu vous encourage à ne pas vous engager à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous soyez beaucoup plus forte.
D'une certaine manière, c'est dommage que le monde titulaire de WOFF n'est pas plus attrayant, car cela donne à chaque donjon ultérieur l'impression d'être beaucoup plus difficile. Son système de combat et son scénario alimenté par les prophéties vous mènent dans une certaine mesure, mais au moment où vous êtes sur votre dixième donjon dont la structure est presque identique à le dernier, même les fans les plus endurcis de Final Fantasy peuvent se trouver en train de s'évanouir - surtout lorsque les voix animées américaines écœurantes de Lann et Reynn commencent à grincer sur votre oreille.
Monde de Final Fantasy a ses défauts, alors, mais comme échauffement pour Final Fantasy XV, cela fait un travail assez décent de rappeler pourquoi vous aimez cette série en premier lieu. Après tout, tu pourrais dire ça Final Fantasy X est juste un grand et long couloir, et pourtant c'est sans doute le deuxième meilleur jeu Final Fantasy de tous les temps (VIII est top, naturellement). Certes, Monde de Final Fantasy n'a pas tout à fait les mêmes côtelettes narratives que certains de ses ancêtres de la série, mais si l'idée d'avoir un bébé chocobo se dandinant après vous remplit de joie, alors Monde de Final Fantasy est vraiment votre équivalent de jeu des verts gysahl. En d'autres termes, dans votre rue.