Critique de PlayerUnknown's Battlegrounds: un jeu de tir multijoueur passionnant
Jeux / / February 16, 2021
Malgré son nom inélégant, Champs de bataille de PlayerUnknown était un jeu déterminant de 2017. Lancé sur Steam Early Access en mars, il a rapidement atteint le sommet des listes de best-sellers de Steam et y est pratiquement resté. En décembre de l'année dernière, il accueillait 30 millions de joueurs dans le monde et a atteint un record trois millions de joueurs simultanés le même mois - plus du double du record précédent détenu par Valve's Dota 2.
Également, Champs de bataille a réussi tous ces exploits sans être techniquement terminé. Même maintenant, dans sa version 1.0, il reste une créature maladroite, boguée et pas particulièrement attrayante. Alors qu'est-ce qui se cache exactement derrière Champs de batailleUn attrait indéniablement massif, et est-ce vraiment bon?
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La réponse à la deuxième question est oui, bien qu’elle ne soit en aucun cas aussi bonne qu’elle pourrait l’être. La réponse à la première question est plus complexe. On pourrait dire qu'il a atterri au bon endroit au bon moment, même s'il serait plus approprié de dire qu'il a eu la bonne idée au bon moment.
Battlegrounds rassemble jusqu'à 100 joueurs sur le même serveur et les emballe dans un avion de transport militaire. L'avion vole à travers une île pendant que les joueurs sautent du fuselage à leur choix. Après avoir parachuté au sol, les joueurs doivent ensuite récupérer les bâtiments à proximité pour des armes, des gilets pare-balles et autre équipement, avant de se battre dans un match à mort gigantesque jusqu'à ce qu'un seul survivant, duo ou escouade restes.
Champs de bataille est souvent comparé au film culte japonais Bataille royale, mais la véritable lignée du jeu réside dans le jeu de survie, notamment le multijoueur ArmA II mod DayZ. Dans DayZ, les joueurs devaient survivre pendant une durée illimitée dans un paysage délabré d'Europe de l'Est, récupérant des fournitures tout en évitant les zombies IA et les bandits joueurs.
Champs de bataille sacrifie une grande partie de DayZNuance de pour une expérience plus fluide et plus accessible, supprimant une grande partie de DayZMécanique secondaire de. Vous n'avez pas à vous soucier de trouver de la nourriture ou un abri dans Champs de bataille, tandis que les blessures sont simples à traiter à condition que vous ayez des bandages ou un pack médical. Vous n'avez pas non plus à vous soucier de savoir si un autre joueur que vous apercevez pourrait être amical ou hostile, car vous savez que tout le monde est contre vous.
Au lieu de cela, la préoccupation la plus urgente Champs de bataille est le temps. Une fois que les joueurs ont parachuté à la sécurité (relative), un champ de force circulaire encercle l'île. Ce champ rétrécit progressivement après une série d'intervalles décroissants, commençant à cinq minutes, puis trois minutes et ainsi de suite. Si vous êtes pris en dehors du terrain, vous commencerez à perdre de la santé et finirez par mourir.
Par conséquent, les joueurs sont progressivement serrés ensemble dans un nœud coulant toujours plus serré, ce qui rend le jeu incroyablement tendu. Plus vous survivrez longtemps, plus vous aurez de chances de rencontrer d’autres joueurs. Vous êtes constamment déchiré entre l'atteinte de la prochaine zone de sécurité avant que le champ de force ne commence à rétrécir, et abandonner la sécurité relative du bâtiment que vous récupérez et vous exposer au potentiel tir de sniper. Combattre en Champs de bataille est une maison à mi-chemin entre arcade et réalisme. Cela équivaut souvent à des échanges de fusils à longue portée, mais des combats rapprochés à l'intérieur des bâtiments se produisent également avec une fréquence relative, impliquant généralement des barrages de grenades et des pulvérisations de tirs de mitraillettes.
Peut-être Champs de batailleL’innovation la plus importante, cependant, est qu’elle insère une expérience multijoueur à grande échelle et très dynamique dans un laps de temps relativement minuscule. La plupart des jeux de cette envergure exigeraient des dizaines d'heures de votre temps, mais une série de Champs de bataille ne prend pas plus de 25 minutes, et cela suppose que vous surviviez jusqu'à la fin. C’est un jeu idéal pour un combat rapide en soirée ou à midi, vous offrant un arc mécanique complet - présentant le concept, l’évoluant et le complétant - en moins d’une demi-heure.
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Avec 100 joueurs et un seul vainqueur, Champs de bataille pourrait être décourageant, mais il travaille dur pour garder son expérience fraîche. Beaucoup de ses éléments sont randomisés, à partir de la trajectoire du plan d'introduction et des emplacements de ces zones de sécurité concentriques et rétrécissantes, au placement d'armes et d'équipement à l'intérieur bâtiments. Le jeu attribue également des points pour avoir tué d'autres joueurs et combien de temps vous survivez, qui peuvent être dépensés sur des caisses contenant des objets cosmétiques aléatoires.
Enfin, il existe plusieurs façons de jouer, comme un mode exclusif à la première personne qui augmente la tension en réduisant votre champ de vision. Vous pouvez également jouer en coopération dans des «équipes» de deux, trois ou quatre, ce qui en fait une expérience très différente. Parce que les joueurs sont regroupés, les combats coopératifs ont tendance à être beaucoup plus spectaculaires et intenses que en mode solo, et c'est aussi plus tactique, permettant aux joueurs de travailler ensemble pour flanquer et encercler les positions ennemies.
Avec la sortie complète, les développeurs ont fait plusieurs ajouts, y compris une deuxième carte - le paysage désertique de Miramar - avec un tas de nouvelles armes, objets et certains des modes susmentionnés. Cependant, ce n'est pas radicalement différent du jeu Early Access et de nombreux domaines pourraient facilement être améliorés.
Malgré son succès phénoménal, Champs de bataille ressemble toujours à une imitation bon marché d'un meilleur jeu. Il est visuellement compétent mais sans aucune inspiration, ses environnements sont tristes, ses modèles de personnages et ses animations sont basiques et il manque l'imagination de Bataille royale, Les jeux de la faim ou L'homme qui court. De plus, bien que le combat soit réussi, il reste relativement basique, tandis que la présentation des menus et du lobby du serveur est nettement lo-fi.
Le netcode peut également être peu maniable. Pour un jeu d'apparence relativement stérile, les temps de chargement peuvent être étonnamment longs, alors que nous avons rencontré des serveurs retardés plus d'une fois. De plus, en raison de l'énorme base de joueurs du jeu, Champs de bataille ne manque pas de joueurs qui cherchent à gâcher l'expérience, avec des barres de santé apparemment infinies ou une capacité étrange à se verrouiller sur votre tête avec leurs lunettes.
Examen des champs de bataille de PlayerUnknown: Verdict
Si Champs de batailleLa suprématie doit continuer, ces problèmes doivent être résolus rapidement. Il existe déjà des prétendants plus élégants à son trône, comme Epic Games » Fortnite, et de nombreux autres jeux viseront à prendre une bouchée juteuse de Champs de bataille' tarte. Malgré ses défauts, Battlegrounds est un jeu de tir multijoueur extrêmement passionnant; un cache-cache virtuel où même rester assis dans une maison pendant 15 minutes est chargé de tension.