Critique de Final Fantasy Explorers
Jeux Nintendo 3ds / / February 16, 2021
Si nous classions tous les RPG des vingt dernières années par la qualité de son bestiaire monstre, la série Final Fantasy serait assez proche du sommet. De ses créatures d'invocation mythiques à ses humbles gobelins, Final Fantasy accueille certaines des bêtes les plus emblématiques et les plus accrocheuses de tous les jeux vidéo. Le seul problème est qu'ils n'ont jamais été très satisfaisants de se battre.
Dans les premiers jeux Final Fantasy, ils attendaient patiemment à distance, ne distribuant qu'une attaque étrange et dévastatrice toutes les deux minutes. vous vous êtes attaqué à tour de rôle, réduisant souvent leurs grandes et dramatiques rencontres à un peu plus qu'un échange poli de Nombres. Les jeux plus récents qui se sont rapprochés du combat en temps réel ont également été confrontés à un défi, en tant que combinaison de Les animations de monstres relativement statiques et les temps de récupération des personnages paralysants continuent de ralentir le rythme et l'ensemble de chaque bataille fluidité.
À mes yeux, seuls les Final Fantasy Crystal Chronicles sur la GameCube ont presque atteint le même genre. de dynamisme que l'on retrouve dans la série Monster Hunter de Capcom, par exemple, mais il pourrait bien y avoir de la lumière à la fin du tunnel. D'après ce que nous avons vu des prochains titres Final Fantasy de Square Enix, tels que Final Fantasy XV et le remake de Final Fantasy VII, il on dirait que leurs systèmes de combat dynamiques pourraient enfin mettre fin à cette léthargie persistante et donner à ses monstres les batailles qu'ils mériter. Malheureusement, malgré tous ses efforts, Final Fantasy Explorers pour la 3DS ne leur rend pas tout à fait justice non plus, mais au moins ce n'est pas faute d'essayer.
Vous êtes choisi comme l'un de ses explorateurs titulaires, qui parcourent le pays pour répondre aux demandes de vos concitoyens. Vous pouvez partir seul, vous regrouper avec jusqu'à trois autres joueurs localement ou en ligne, ou demander l'aide de trois monstres que vous avez vaincus au combat pour vous aider à renforcer votre nombre. Si loin Monster Hunter 4 Ultimate. Cependant, plutôt que de vous fier uniquement au choix d'une classe ou d'un travail pour déterminer votre gamme d'attaques et vos statistiques de personnage, Final Fantasy Explorers secoue un peu les choses en vous permettant d'attribuer jusqu'à huit capacités supplémentaires à l'épaule droite et gauche boutons.
Maintenez-les enfoncés sur le terrain et le menu de vos capacités apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran, chaque attaque étant mappée sur l'un des quatre boutons de visage. C'est un moyen élégant de contourner le nombre limité de commandes de la 3DS - en particulier lorsque Y sert déjà d'attaque normale et maintenir B enfoncé vous permet de vous échapper du danger - et vous ne vous sentez pas trop à l'étroit lorsque vous êtes dans le feu de l'action Soit.
La seule chose qui ne fonctionne pas vraiment, c'est la caméra. Appuyer sur L le centrera derrière vous, mais sinon il est mappé sur le D-Pad, ce qui est un choix déroutant, pas pour mentionner totalement impossible à utiliser, lorsque vous utilisez déjà le pavé circulaire au-dessus pour votre base mouvement. Il prend en charge l'accessoire plutôt encombrant Circle Pad Pro de la 3DS, mais nous n'avons jamais été de grands fans de cet énorme berceau et pour la plupart, nous nous sommes débrouillés en utilisant simplement le bouton L. Heureusement, ceux qui jouent Final Fantasy Explorers sur un Nouveau 3DS peut utiliser son support Circle Pad Pro pour mapper la caméra sur le nubbin C-Stick, bien que même cela soit encore un peu difficile à déplacer lorsque vous maintenez B pour courir.
Mis à part les problèmes de caméra, le choix de huit attaques différentes contribue certainement à garder les batailles énergiques - du moins lorsque vous combattez l'un de ses dieux mythiques eidolon. Le reste de sa série de monstres du moulin, qui peuplent la grande majorité du jeu, sont si sous-puissants qu'ils peuvent souvent être vaincu avec juste une ou deux attaques successives, ce qui est assez facile à faire compte tenu de votre large éventail de capacités.
Certes, les créatures évoluent en difficulté à mesure que vous progressez dans le jeu et vous trouver occasionnellement des frayères ennemies plus grosses et plus grosses telles que des dragons et des Malboros géants bien. Cependant, la plupart du temps, j'ai constaté qu'ils ne représentaient plus une menace pour moi après neuf heures qu'après une heure.
C'est vraiment dommage, car ce déséquilibre massif supprime non seulement tout sentiment de défi, mais cela signifie également que beaucoup de ses monstres communs ne valent tout simplement pas la peine d'être dérangés. à moins qu'ils ne fassent partie de votre objectif principal ou que vous collectiez un certain type d'objet ou de matériel qu'ils lâchent en cas de défaite, ce qui va plutôt à l'encontre de l'intérêt d'être un action RPG. Plus souvent qu'autrement, vos attaques sont trop puissantes, les refroidissements sont si rapides qu'ils n'imposent aucune pénalité réelle, et votre énorme barre de santé obtient rarement une seule entaille au cours d'une mission standard - et c'est à ce moment-là que vous jouez seul!
Le terrain plat et uniforme n'aide pas non plus les choses. Il y a les zones thématiques habituelles des champs, des plages, des marais, des grottes et des flancs de montagne, mais ce sont toutes des choses assez peu inspirantes et un loin des pics et des creux escarpés de Monster Hunter 4 Ultimate, ne laissant aucune possibilité de largage stratégique sur les ennemis ou de surprise embuscades. Même si vous parvenez à mourir, cela ne signifie pas nécessairement que la partie est terminée, car vous pouvez vous ressusciter instantanément (avec une barre de santé et d'endurance complète) pour le coût de cinq minutes sur votre temps restant limite.
Heureusement, les batailles d'eidolon sont la seule chose qui évite aux explorateurs de Final Fantasy de tomber en perpétuel ennuyeux, car leurs statistiques améliorées en font des cibles beaucoup plus difficiles à éliminer, en particulier si vous jouez en solo. Il y a des aperçus de la brillance de Monster Hunter ici, alors que leurs attaques magnifiquement animées jouent à la hauteur du sens de l'échelle et du spectacle. vous vous attendez à affronter ces créatures divines, et leurs sauts et limites animés sur l'écran vous garderont toujours sur votre orteils. Oui, ils absorbent les attaques comme une éponge et provoquent parfois une chute dramatique de la fréquence d'images en solo et le jeu en ligne, mais le sentiment de satisfaction que vous ressentez lorsque vous le mettez enfin à genoux est indéniable.
Cela en vaut presque la peine. Malheureusement, Final Fantasy Explorers se poignarde une fois de plus dans le pied sur ce front, car même ses eidolons souffrent d'une surexposition flagrante au cours du jeu. Grâce à une structure de quête plutôt répétitive et sans imagination, vous vous retrouverez chargé de les supprimer à nouveau et à nouveau pour étoffer votre liste de choses à faire qui diminue rapidement, ce qui rend chaque rencontre aussi monotone que sa principale ménagerie. Lorsqu'une quête nécessite de battre un certain eidolon avant de pouvoir l'attaquer pour ensuite vous faire combattre à nouveau ce même eidolon que la mission principale, vous savez que quelque chose ne va pas.
On pourrait dire que Final Fantasy Explorers est plus accessible que les danses de mort délicates de Monster Hunter, mais c'est aussi beaucoup moins satisfaisant à jouer. Il a tous les bons ingrédients pour un système de combat engageant et nuancé, mais il est complètement gaspillé sur des adversaires aussi faibles et chétifs. Vous trouverez du réconfort dans ses rencontres plus nuancées avec eidolon, mais même celles-ci dépassent leur accueil au fil du temps. Tout cela aurait pu être évité si le jeu était mieux équilibré, mais dans l'état actuel des choses, Final Fantasy Explorers reste une entrée assez décevante dans la série que les fans de la franchise vont vite fatiguer de.
Disponibilité | |
---|---|
Formats disponibles | Nintendo 3DS |
Informations d'achat | |
Prix TTC | £24 |
Fournisseur | www.zavvi.com |
Des détails | http://eu.square-enix.com/en/ |