Critique de Call of Duty: Advanced Warfare

Après des années de mises à jour incrémentielles, d'expériences et de mises à niveau mineures, Call of Duty de cette année est le plus grand départ pour la série depuis qu'elle est passée de la Seconde Guerre mondiale à nos jours dans l'original Modern Guerre. Advanced Warfare déplace l'action de 50 ans dans le futur, dans un monde où les sociétés militaires privées (PMC) exercent plus de pouvoir que les armées nationales et les soldats sont équipés d'EXO améliorant la force et la vitesse costume. C’est le remaniement nécessaire de Call of Duty, mais la formule n’est toujours pas parfaite.

En passant directement au mode campagne, il est clair que le nouveau développeur principal Sledgehammer games a repris exactement là où la dernière équipe s'était arrêtée; décors explosifs, lieux de globe-trotter, conspirations et doubles croix sont toujours à l'ordre du jour, mais cette fois-ci, ils se déroulent avec une capture de mouvement du corps entier et du visage. Les personnages semblent incroyablement réalistes, en particulier Kevin Spacey, lauréat d'un Oscar, dans le rôle de Jonathan Irons, PDG de la puissante société Atlas. Sa performance perd un peu d'impact, cependant, car son avatar virtuel a des yeux si sans vie.

La période et les lieux ont peut-être changé, mais en son cœur Advanced Warfare mélange à peine la formule des précédents jeux Call of Duty. Même avec les combinaisons EXO, la plupart des missions se dissolvent en une succession de galeries de tir ou d'évasions, avec une petite dispersion de rails et de sections de véhicules pour offrir une pause dans le jeu de tir.

J'AI LE POUVOIR

Enfiler une combinaison Exo pour la première fois est libérateur, car les doubles sauts à réaction vous permettent d'atteindre des rebords élevés et les esquives boost vous permettent de plonger rapidement entre les couvertures. Cependant, ils sont malheureusement sous-utilisés; certains niveaux sont construits autour d'une capacité particulière, mais vous n'êtes jamais autorisé à l'utiliser dans d'autres missions. Le grappin crée une multitude d'options de mouvement et de couverture, mais vous ne pouvez l'utiliser qu'une ou deux fois tout au long de l'histoire de 6 heures.

Les capacités EXO changent constamment entre les niveaux, ce qui signifie que les gadgets sur lesquels vous vous êtes appuyé dans la mission précédente ne sont plus disponibles - sauter de hauts rebords, seulement pour découvrir que notre EXO n'avait pas de jets de propulsion pour réduire notre vitesse de chute, ce qui a conduit à quelques des morts. La plupart des capacités reposent sur la puissance de la batterie, mais d'autres, comme la très utile restauration de la santé Stim, sont uniques - bien que cela ne soit jamais explicitement expliqué à aucun moment.

Le jeu de tir est toujours aussi lisse que jamais, avec quelques nouveaux ajouts mélangeant les mécanismes de répétition de la couverture de tir. Les grenades de détection des menaces mettent en évidence les ennemis par le biais de la fumée, les lunettes Target Enhancer révèlent les ennemis derrière les murs et les charges muettes réduisent le son dans une zone pour vous permettre de pénétrer furtivement dans les pièces gardées.

Malheureusement, la même main de PNJ et le refus de laisser le joueur diriger la charge revient. Une seule fois, nous aimerions être ceux qui ouvriront une porte, plutôt que d'attendre qu'un compagnon contrôlé par l'IA le fasse.

ADAPTEZ-LE ET PRENEZ-LE EN LIGNE 

Comme toujours, il existe plusieurs séquences vraiment mémorables qui rendent la campagne intéressante à visiter, mais peu de gens achètent de toute façon Call of Duty pour le mode solo; la majorité des joueurs passeront directement au multijoueur. C’est ici que la mobilité supplémentaire des combinaisons EXO prend tout son sens.

Non seulement les joueurs peuvent faire un double saut, booster et esquiver leur chemin sur chaque carte, mais ils peuvent également ajouter toutes sortes de capacités, des grenades mortelles et tactiques et des avantages pour leur donner un avantage au combat. Utilisation du système de personnalisation Pick13, une mise à niveau par rapport au système Pick10 qui a fait ses débuts en 2012 Black Ops II, vous pouvez échanger des armes secondaires ou tuer des récompenses de séries pour doubler vos packs Stim restaurateurs de santé, votre invisibilité temporaire ou vos pas silencieux.

Les gouttes d'approvisionnement ajoutent encore plus de variété. Gagné aléatoirement en fonction de la durée de votre jeu, chaque drop récompense les joueurs avec des variantes uniques des armes par défaut. Un fusil d'assaut peut tirer plus rapidement que la version standard, ou il peut inclure des pièces jointes préinstallées qui ne comptent pas dans votre allocation Pick13. Au total, il y a littéralement des millions de combinaisons de chargement, ce qui devrait satisfaire les fans jusqu'à l'arrivée de la prochaine version du jeu.

En plus de la sélection de nouveaux types de jeux, Sledgehammer a ajouté deux nouveaux modes majeurs, conçus pour répondre aux fans d'eSports; Uplink et Momentum. Le premier a des équipes qui se disputent des satellites abattus, qui doivent être renvoyés à votre base pour marquer des points. Un méli-mélo de sports américains, vous marquez un point pour avoir lancé le satellite dans une `` zone d'extrémité '' flottante, mais deux points sont marqués pour le saut et le `` trempage ''.

Ce dernier est un tir à la corde sur le territoire, où les équipes doivent capturer un ensemble de drapeaux dans l'ordre. Atteindre la base ennemie entraîne une victoire, mais l'équipe adverse peut reprendre vos drapeaux capturés et vous repousser à travers le champ de bataille.

Bien sûr, tous les anciens favoris de Call of Duty reviennent, améliorés avec la mécanique de mouvement EXO, et il y a aussi une option pour Jouez aux modes Match à mort, Domination et Rechercher et Détruire en équipe avec les capacités EXO désactivées - ce qui devrait plaire à COD puristes.

UN PEEK DERRIÈRE LE RIDEAU

Il y a beaucoup de nouvelles cartes à apprendre, et d'après ce que nous avons joué jusqu'à présent, il y a un mélange sain de petits environnements intérieurs et de plus grands espaces ouverts. Malheureusement, ils sont plutôt restrictifs; les joueurs peuvent désormais avoir la possibilité d'atteindre des points de vue plus élevés, mais essayez d'atteindre le sommet d'un bâtiment et vous rencontrerez fréquemment un panneau clignotant "Hors limites", brisant l'illusion de EXO passe-partout mouvement. Call of Duty n'est pas Battlefield, mais pour le moment, il est trop restrictif.

C'est vraiment dommage que toute l'expérience multijoueur soit entravée par des problèmes de connexion lamentables qui rendent la plupart des jeux presque injouables. Généralement la plus grande force de Call of Duty, Advanced Warfare a trébuché hors de la porte avec un gameplay lent et des problèmes de déconnexion; j'espère qu'Activision proposera une solution rapide, mais pour le moment, il est inacceptable pour un jeu qui se vend en grande partie sur la facilité d'accès de son composant multijoueur.

Si vous préférez faire équipe avec vos amis plutôt que de vous mesurer à eux, Exo Survival vous confronte à des vagues d'opposition de plus en plus acharnées. Des points sont gagnés pour terminer chaque vague, qui peuvent ensuite être dépensés en EXO ou en améliorations d'armes, mais le tout l'expérience semble terne - surtout après COD de l'année dernière: les fantômes ont essayé quelque chose de nouveau et de rafraîchissant avec Extinction.

Sledgehammer ajoutera Zombies, le mode de survie basé sur les vagues qui s'est avéré si populaire dans les jeux Call of Duty de Treyarch, en tant que contenu téléchargeable à l'avenir, donc tout n'est pas perdu pour les fans de gameplay coopératif, mais Exo Survival ne le fait tout simplement pas comparer.

Advanced Warfare est un cas de deux pas en avant, un pas en arrière pour la franchise. Le mouvement de la combinaison EXO fait monter la barre plus que n'importe quelle entrée précédente de la série en termes de mobilité et de rythme, mais le développeur n'a pas capitalisé sur son introduction dans la campagne. Le multijoueur, généralement un succès incontestable, est inhabituellement interrompu au lancement, et le mode coopératif est plus un ajout aussi bien organisé que indispensable. Si Sledgehammer peut résoudre ses problèmes en ligne, nous ne doutons pas que le disque Advanced Warfare passera beaucoup de temps dans notre PS4 plateau de disque, mais pour l’instant, il est difficile de justifier le prix d’entrée.

CARACTÉRISTIQUES
Formats disponibles PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
Prise en charge du système d'exploitation Windows 7 64 bits, Windows 8 64 bits
CPU minimum Processeur Intel double cœur 2,9 GHz / processeur AMD quadricœur 2,6 GHz
GPU minimum Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5870 avec 1 Go de mémoire vidéo
RAM minimum 6 Go
Espace disque dur 55 Go
Des détails http://www.callofduty.com/advancedwarfare
Code produit 209650
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