PlayStation à 20 ans: nos plus beaux souvenirs de l'histoire des consoles Sony

Joyeux anniversaire PlayStation - La première incursion de Sony dans le monde du jeu a officiellement 20 ans aujourd'hui. La console d'origine a peut-être été remplacée depuis longtemps par des moteurs Emotion, des processeurs de cellules, des lecteurs Blu-ray et Puissance x86 alimentée par AMD, mais il a une place de choix dans nos cœurs. Pour fêter l'occasion, nous nous sommes remémorés les jeux passés, fouillé dans les archives afin de vous présenter certaines de nos histoires préférées et de vous rappeler ce que Sony a donné au monde du jeu.

Les publicités télévisées bizarres de Sony

Comment susciter l'enthousiasme pour une toute nouvelle console de jeux? Si vous êtes Sony, vous lancez une série ridicule d'annonces qui ne manqueront pas d'attirer votre attention.

Les années 90 étaient remplies de publicités folles, à la fois dans la presse écrite et à la télévision, et l'industrie des jeux était responsable de certaines des plus étranges. De Sega accuser les enfants de jouer avec eux-mêmes

à Nintendo suggérant que la Game Boy Advance était si addictive que vous ne remarquerait pas que le piranha vous mordille les chevilles, il semble que la valeur du choc était à l'ordre du jour, et Sony n'a pas fait exception. Nous n'avons inclus que deux des publicités les plus mémorables ci-dessous, mais il y avait beaucoup plus d'annonces étranges et accrocheuses - rappelez-vous une Sara Cox ensanglantée posant pour WipEout, suggérant que le coureur Zero-G était suffisamment cérébral pour vous donner une overdose sur divertissement?

L'annonce ci-dessus, autrement connue sous le nom de "Mental Wealth", porte la signature crasseuse du film maison de Chris Cunningham partout. L'homme responsable de Aphex Twin's Viens voir papa et Lèche-vitre a utilisé CGI pour donner à l'actrice une apparence surréaliste et d'un autre monde qui a amené de nombreux internautes à faire une double prise lors de sa première diffusion. La bande-annonce "Shapes" ci-dessous, quant à elle, est un peu plus évidente dans la façon dont elle attire l'attention des téléspectateurs.

Une gamme stellaire de jeux, de la PlayStation originale et au-delà

Indéniablement l'opprimé lors de son lancement, Sony a rapidement transformé la PlayStation d'une bataille également menée. contre les chéris de l'industrie Sega et Nintendo à une force dominante mondiale avec laquelle il faut compter en seulement quelques minutes années. Il est juste de dire que le matériel plus puissant, qui était plus facile à programmer pour les développeurs que le Sega Saturn, et la plus grande capacité Les disques CD-ROM (qui étaient moins chers à produire que les cartouches de la Nintendo 64) ont contribué à faire de la marque PlayStation un succès, mais c'est principalement la vaste gamme de titres que la plate-forme a accueillis au fil des ans qui a été son plus grand force.

L'éditeur Seth Barton se souvient avoir acheté une PlayStation 2 spécialement pour TimeSplitters, le jeu de tir Free Radical qui a pris de nombreux éléments de Golden Eye et Perfect Dark, ayant été créés par nombre de ces jeux au Royaume-Uni développeurs. «C'était mince sur l'intrigue, mais avait un jeu multijoueur incroyablement frénétique avec à la fois des joueurs humains et des robots dans de nombreuses configurations. L'ancien contrôleur DualShock était compatible avec la nouvelle console, donc il était facile de réunir quatre contrôleurs, mais c'était frustrant, vous avez dû débourser pour un adaptateur multitap quatre ans après que Nintendo ait inclus quatre ports dans son console. C'était le dernier multitap que j'ai jamais acheté mais ça valait le coup.


«L'autre premier jeu PlayStation 2 qui se démarque vraiment est le malheureusement nommé Ring of Red, qui se déroule dans une histoire alternative où la guerre est dominée par le mécha de la Seconde Guerre mondiale. Cela a été fait depuis, mais à l'époque, l'idée de mélanger la technologie de cette époque avec un méca de style japonais était extrêmement excitante pour moi, et plus qu'un peu exotique. Le jeu était également solide, un titre de stratégie au tour par tour avec des éléments en temps réel.


Malgré quelques gros titres exclusifs, la marque PlayStation n'a jamais succombé à être associée à un genre, une région ou un titre en particulier. Cela a permis, par exemple, à de grands jeux britanniques, japonais (et américains) de s'asseoir côte à côte et de se vendre côte à côte. C’est cette fluidité qui lui a permis de réussir pendant 20 ans.

Hideo Kojima brise le quatrième mur

Metal Gear Solid était sans aucun doute l'un des plus grands jeux jamais créés sur la PlayStation d'origine, sinon l'un des les meilleurs jeux jamais créés, mais l'éditeur de produit Tom a eu du mal à le terminer en le louant à partir d'une vidéo boutique.

«Lorsque Metal Gear Solid a lancé, j'avais 11 ans, ce qui signifie que je dépendais entièrement de l'argent de poche et du BlockBuster local pour alimenter mes habitudes de jeu. J'étais enthousiasmé par MGS depuis que mon magazine de jeu de choix à l'époque avait fourni une copie VHS de la bobine de démonstration E3 sur la couverture, alors naturellement je l'ai louée dès que j'ai pu. Tout allait très bien - j'avais infiltré Shadow Moses, rencontré (et vaincu) le revolver Ocelot et me dirigeais vers le bâtiment de stockage des têtes nucléaires. Cependant, je ne savais pas comment ouvrir les portes anti-déflagration pour y arriver.

Un appel utile du colonel Campbell m'a rappelé de "vérifier le dos du boîtier du CD" pour connaître la fréquence appropriée pour appeler Meryl, qui pourrait ouvrez la porte, mais il s'agit d'une location Blockbuster, tout ce que j'avais était l'insert d'étui Blockbuster jaune et bleu - pas la boîte officielle art. Mes parents n'achèteraient un PC que plus tard cette année-là, donc sans accès à Internet, le seul moyen de le savoir était de se rendre dans ma boutique d'électronique locale et de rechercher la fréquence du codec.

"Quand j'ai rendu le jeu à la fin de la location, j'ai dû expliquer pourquoi j'avais écrit les nombres 140.15 au marqueur permanent sur le boîtier."

Les jeux bizarres

Il existe d'innombrables jeux obscurs pour toutes les consoles, mais l'énorme bibliothèque de titres de la PlayStation dans les trois principaux territoires (PAL pour l'Europe, NTSC pour Amérique du Nord et NTSC-J pour le Japon) signifiaient qu'il y avait beaucoup de titres remarquables qui obligeaient les joueurs à faire un petit acte de foi avant de se séparer de leur en espèces. L’un des favoris de l’écrivain Michael Passingham n’a certainement pas compris.

«Airblade était une arnaque exclusive de Tony Hawk sur PS2. Fabriqué par Criterion Games (de renommée Burnout), cette extravagance hoverboard n'avait rien de spécial. L'hoverboard aurait facilement pu être un skateboard car les capacités de ce matériel futuriste n'ont jamais été explorées: la seule chose légèrement intéressante qu'il pouvait faire était de booster. C'est tout.


Le dialogue était martial, la physique était discutable et le jeu était ridiculement difficile (la vitesse de course ci-dessous est vraiment impressionnante), mais ce que ce titre avait pour lui était son multijoueur. Le mode «Ruban Tag» était un vrai délice, avec deux joueurs qui s'affrontaient pour attraper un ruban toujours plus étendu, exécutant des tours et des sauts pour empêcher leur rival de l'attraper. J'ai eu ma première PS2 assez tardivement, donc cela ressemblait à un titre de lancement et c'était l'un des premiers jeux auxquels j'ai joué sur la console déjà établie.

Des jeux si convaincants qu'ils brisent les allégeances de la console

Ayant été une fervente fan de Nintendo toute sa vie, la journaliste principale Katharine Byrne n'avait rien à faire avec les consoles PlayStation jusqu'à ce qu'un ami en transmette une alors qu'ils passaient à la nouvelle version PS2. «Je ne savais pas vraiment quels jeux acheter à l'époque, mais j'étais un fan de RPG et plusieurs personnes avaient dit à quel point ce truc appelé 'Final Fantasy 'était, alors j'ai acheté VIII en premier, je l'ai adoré, puis je me suis rapidement plongé dans VII et IX peu de temps après. "Malgré le fait de ramasser un GameCube au lancement et de mettre Final Fantaisie d'un côté en faveur de Mario, Link et Samus, une publicité pour la suite douteuse de Final Fantasy X a piqué son intérêt à revenir chez Sony Matériel.

"Tout le monde sait que X-2 est horrible par rapport à l'original, mais il y avait quelque chose à propos de Yuna (l'un des les protagonistes de FFX) en tant que personnage principal qui m'a vraiment, vraiment donné envie d'acheter une PS2 et de jouer il. Les costumes et les personnages avaient l'air cool (je n'avais que 15 ans à l'époque) et j'étais vraiment intrigué par l'histoire du jeu. J'ai même participé à un concours téléphonique à la télévision pour essayer d'en gagner un afin de ne pas avoir à acheter la console moi-même. Sans surprise, je n'ai pas gagné la console ou le jeu (qui a jamais gagné dans ces choses?), Mais heureusement, je n'ai pas eu à attendre longtemps pour enfin y jouer, car mon frère a obtenu une PS2 pour son anniversaire peu de temps après. J'ai donc consciencieusement acheté Final Fantasy X et sa suite, les ai joués du début à la fin et j'ai décidé que, oui, Final Fantasy X valait vraiment la peine d'acheter une console pour après tout. Final Fantasy X-2, d'autre part... enfin, moins on en dit, mieux c'est. "

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