Critique de Little Deviants (PS Vita)
Sony / / February 16, 2021
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La PlayStation vita a certainement une gamme de lancement impressionnante, mais il est juste de dire que la majorité sont des suites, des préquelles ou des remakes de titres de console existants. Une des rares exceptions est Little Deviants, un jeu de plateforme trompeusement mignonne qui tire parti de chacune des nouvelles méthodes de saisie de Vita. Il est plein de couleurs vives et de mécanismes simples qui pourraient en faire le choix parfait pour les jeunes joueurs.
Les Deviants titulaires sont des taches de couleur étranges avec des visages expressifs qui ressemblent à un croisement entre Crazy Bones de GoGo et les pois de Poddington. Ils peuvent être poussés, tirés, rebondis et projetés à chaque niveau à l’aide des écrans tactiles avant et arrière de la Vita, de la webcam, du microphone et de l’accéléromètre dans une grande variété de mini-jeux.
Nous avons apprécié la grande variété de jeux proposés, même si les zones thématiques qui les regroupent commencent à vous sembler un peu trop familières au moment où vous avez joué à chacun. Un niveau peut vous voir lancer votre déviant autour d'un ring de lutte à l'aide de l'écran tactile, tandis qu'un autre utilise l'accéléromètre pour vous diriger à travers les points de contrôle lorsque vous faites une chute libre dans le ciel.
Malheureusement, toutes les cinq minutes de plaisir, il y a un autre mini-jeu qui ne fonctionne pas aussi bien, en raison d'incohérences avec les commandes de la Vita. La détection de mouvement à six axes fonctionne très bien, mais le pavé tactile arrière n'a pas la précision nécessaire pour vous donner le contrôle de l'action. Un jeu en particulier, qui vous oblige à pousser le pavé tactile arrière pour soulever le sol autour de votre Deviant et rouler lui autour de la scène, est devenu incroyablement frustrant car il n'a parfois pas réussi à traduire nos entrées dans le jeu correctement.
Il y a techniquement une intrigue reliant chaque mini-jeu ensemble dans une certaine ressemblance avec une histoire, mais c'est à la fois incohérent et insensé - la meilleure façon de jouer est en courtes rafales, en choisissant parmi vos favoris plutôt que d'essayer de vous précipiter à travers chaque jeu pour atteindre le fin. Il y a beaucoup de variété entre les niveaux et une courbe de difficulté à assortir - vous pourrez peut-être en parcourir plusieurs avant d'en trouver un qui vous fera vous arrêter et réfléchir à la solution.