Examen Farpoint: Dans l'espace, vous n'avez jamais eu autant besoin d'un contrôleur de visée PlayStation VR

Farpoint est un conte PlayStation VR composé de deux moitiés. D'un côté, c'est un voyage chargé d'émotion de survie, de lien humain et, finalement, d'acceptation. L’autre facette du récit d’abandon planétaire d’Impulse Gear semble n’être rien de plus qu’un jeu de tir à la lumière linéaire en surface - quoique incroyablement agréable.

Malgré ces deux moitiés divergentes, l’histoire de Farpoint a le même point d’origine. Le jeu s'ouvre près de l'une des lunes de Jupiter, où une équipe de scientifiques étudie une étrange singularité qui semble flotter inexplicablement en un point fixe de l'espace, crachant une énergie apparemment illimitée, mûre pour récolte. Une chose en entraîne une autre et vous vous retrouvez de l'autre côté de l'anomalie, bloqués dans un monde extraterrestre, à la recherche des deux scientifiques et de l'équipage disparus qui sont également passés avec vous.

C’est ici que les choses se séparent. L'histoire du destin des scientifiques se déroule via des cinématiques entre les niveaux, ainsi que des hologrammes de niveau à des moments charnières de votre parcours solo. C'est le témoignage d'Impulse Gear que les acteurs et le suivi du visage sont récompensés: cela doit être l'une des meilleures histoires racontées dans un jeu en réalité virtuelle. Cela ne le rend pas parfait, en partie parce que certains des fils de l'histoire ne sont pas résolus à ce moment-là les crédits roulent, mais vous vous trouvez réellement soucieux du sort de ces les astronautes.

La section la plus ludique de Farpoint vous voit prendre le relais de l'équipe de sauvetage unipersonnelle alors que vous découvrez quel sort est arrivé aux chercheurs bloqués. Cela revient à marcher sur un chemin principalement linéaire, à tirer sur des objets avec votre arme à feu et à scanner parfois certains objets environnementaux pour dévoiler d'autres détails de l'histoire.

Cela peut ne pas sembler convaincant mais, en réalité, Farpoint est génialement amusant à jouer. Grâce à l'inclusion du nouveau PlayStation VR Aim Controller, conçu par Sony en partenariat avec Farpoint développeur Impulse Gear, tirer des armes sur la planète extraterrestre est fantastique. Les armes ont le même punch audio et visuel agréable que dans Halo ou Destiny.

Le choix des armes est également assez diversifié. Les modes de tir alternatif sur chaque arme apportent des changements intéressants au déroulement de la bataille, ce qui signifie qu'il est peu probable que vous restiez avec une ou deux armes de confiance tout au long de la campagne. Impulse Gear accélère également les ennemis rapidement, passant des chenilles ressemblant à des crabes à tête et des créatures crachant du venin directement depuis Tremblements aux robots et aux ennemis plus mystérieux. Vous affronterez également des boss titanesques qui ont l'impression d'être Metroid Prime plutôt que vos éponges à balles FPS habituelles.

Image du contrôleur de visée Farpoint + Sony PlayStation VR (PSVR)
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Examen Farpoint: viser la stabilité

Ceux qui se sentent un peu mal à l'aise en jouant à des jeux VR peuvent vouloir prendre Farpoint un peu plus facile que d'autres. En général, je ne souffre pas trop du mal des transports en réalité virtuelle, mais au tout début Farpoint Je ne pouvais pas continuer plus de dix ou 15 minutes à la fois. Ce ne serait pas autant un problème dans d'autres jeux de réalité virtuelle, mais Impulse Gear a créé la première expérience de jeu véritablement AAA VR, et certains niveaux prennent 20 à 30 minutes.

Heureusement, utiliser correctement le contrôleur de visée PlayStation VR permet d'atténuer le problème. La disposition étrange de tubes en plastique de Sony se transforme comme par magie en une arme réaliste lorsque vous enfilez votre casque VR. En concentrant mon attention dessus lorsque je me déplace avec la manette du contrôleur de visée, tout mon mal des transports a fondu. Cela s'est glissé dans certaines des sections les plus intenses de Farpoint - principalement parce que je viserais dans un sens, regardez un autre et courir dans une direction différente - mais c'était suffisant pour que je continue à jouer sans barfing partout.

En plus de soulager la maladie de la réalité virtuelle, le contrôleur de visée PlayStation VR est le secret pour FarpointSuccès. Sans ça, Farpoint est une expérience VR FPS agréable, mais rien de révolutionnaire dans le monde plus large des jeux. Avec le contrôleur de visée, chaque nouvelle galerie de tir dans laquelle vous entrez devient un terrain de jeu pour vous immerger.

Certes, j'ai passé la plupart de mon temps à jouer Farpoint assise. Je ne pouvais pas positionner ma caméra assez haut pour me permettre de me tenir debout et de jouer confortablement. Dans les moments où j'ai joué debout, cependant, je me suis rendu compte que je ne pouvais pas m'empêcher d'esquiver et d'esquiver par réflexe. Vous aurez l’air d’un imbécile qui y joue, mais vous ne pouvez pas voir qui vous regarde, alors qui s'en soucie, non?

Ce niveau de liberté vient du fait de voir un pistolet mappé un à un dans vos mains là où vous tenez le contrôleur de visée PlayStation VR. Physiquement, cela ressemble à un accessoire de Course de Logan, mais cette conception légère signifie qu’elle n’est pas plus encombrante à tenir qu’un contrôleur DualShock 4, et qu’elle est tout aussi solide et confortable. Si vous n'optez pas pour le pack Farpoint PlayStation VR Aim Controller, vous pouvez toujours y jouer avec un contrôleur DualShock 4; pourtant, FarpointL’immersion de cette arme vient du mariage de la physicalité du pistolet à l’écran et de vos actions dans le jeu, donc utiliser un DualShock 4 n’est pas tout à fait la même chose.

Critique Farpoint: Space Buddies

Une fois que vous avez travaillé votre chemin FarpointLa campagne solo d’Impulse Gear a également inclus un mode coopératif basé sur les scores plutôt agréable. En surface, cela semble être un ajout superficiel, vous donnant quatre arènes à traverser, tirant des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles arrachés directement du jeu solo.

Cependant, lorsque vous y plongez, la coopération est un plaisir fantastique. C’est génial de pouvoir voir un ami dans un environnement de réalité virtuelle et de discuter avec lui via le microphone intégré de la PlayStation VR. L'audio est net et clair; il n'y a apparemment aucun décalage; et agiter votre arme devant leur visage est très amusant. La nouveauté de jouer à un jeu de réalité virtuelle avec un copain dans ce qui ressemble à une expérience du corps entier finira par disparaître, mais pour l'instant, c'est suffisamment convaincant pour servir d'argument de vente supplémentaire pour Farpoint.

Le jeu en coopération comprend également certaines fonctionnalités qui sont mystérieusement absentes du jeu solo. En mode solo, si vous mourez, vous revenez directement au début d'une section - et parfois ce point de redémarrage «section» est de retour au début d'un niveau. Cela peut ne pas sembler trop grave, d'autant plus que le temps de jeu n'est généralement que de dix minutes environ, mais dix minutes de jeu VR intense peuvent être assez fatigants. En coopération, les points de contrôle se produisent toutes les deux vagues et chaque fois que vous changez d'arène, ce qui signifie que vous n'êtes jamais à plus de cinq minutes de l'endroit où vous êtes mort.

Vous pouvez également être relancé par un partenaire en coopération, mais en mode solo, vous revenez au dernier point de contrôle. Cela a du sens sur le plan narratif, mais il aurait été bien d'avoir au moins une seconde chance via un système de survie ou un autre.

Examen Farpoint: Verdict

Avec Farpoint, Sony et Impulse Gear ont doté PlayStation VR de son jeu le plus abouti à ce jour. L'histoire n'atteint pas tout à fait les hauteurs d'un jeu PlayStation à gros budget, mais parce que son monde est si convaincant en VR, il n'a pas à travailler si dur.

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Le jeu est visuellement époustouflant sur PS4 Pro et il est meilleur que toute autre chose pour PlayStation VR lorsqu'il est joué sur une PS4 standard. L'attention portée aux détails par Impulse Gear dans son monde de la réalité virtuelle est remarquable car il n'y a rien à critiquer - tout semble juste.

En effet, pour ceux qui doutent de l'efficacité d'un jeu FPS en VR, Farpoint apporte la réponse et c’est très positif. Oui, son arme secrète est le contrôleur de visée PlayStation VR, et cela fait grimper le prix du jeu à 80 £, mais il est clair qu'Impulse Gear a consacré beaucoup d'efforts à la création et à l'amélioration de toutes les facettes de Farpoint.

Il reste un problème autour Farpoint et, malheureusement, cela n'a rien à voir avec sa qualité. Le principal problème que Sony doit surmonter est l’avenir du PlayStation VR Aim Controller. Les gens voudront-ils investir dans un autre périphérique en plus des contrôleurs PlayStation VR, PlayStation Camera et PlayStation Move, juste pour jouer à un jeu? Espérons que Sony parviendra à conserver les jeux VR compatibles avec Aim Controller, car Farpoint mérite votre attention.

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