Guide de trading complet pour Mount and Blade 2 Bannerlord
Jeux / / August 05, 2021
«Mount and Blade 2 Bannerlord» est un jeu d'action et de rôle qui devient le plus populaire parmi les joueurs après sa sortie sur la plateforme Steam fin 2016. La dernière version de ce jeu est Mount and Blade 2 Bannerlord, qui rend l'accès anticipé disponible à partir du 30 mars 2020. Il est accessible sur la plateforme Windows.
Voici quelques-uns des aspects critiques mentionnés ci-dessous pour connaître le commerce de Mount and Blade 2 Bannerlord. La vente joue un rôle essentiel dans l'expansion de l'approche pendant le jeu dans Mount and Blade 2 Bannerlord. Lisez le guide commercial complet de Mount and Blade 2 Bannerlord dans la section ci-dessous.
![Guide de trading complet pour Mount and Blade 2 Bannerlord](/f/dfbe3134cbfe27038883491f487b835d.jpg)
Table des matières
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1 Guide de trading complet pour Mount and Blade 2 Bannerlord:
- 1.1 Catégorie d'articles:
- 1.2 Des biens:
- 1.3 Offre et la demande:
- 1.4 Préférences de ressources:
- 1.5 Cartes de production:
- 1.6 Caravanes et ateliers:
- 1.7 Routes commerciales rentables:
Guide de trading complet pour Mount and Blade 2 Bannerlord:
Le trading dépend de beaucoup de choses dont la description est donnée dans le contexte. Dans le gameplay de Mount and Blade, 2 Bannerlord, l'échange joue un rôle prolongé pour améliorer les capacités de jeu. Lisez le guide de trading ci-dessous pour connaître tous les aspects du jeu.
Catégorie d'articles:
Il existe trois catégories d'objets commerciaux dans le jeu, à savoir:
Butin:
C'est quelque chose que vous pouvez piller sur le champ de bataille. Il se compose de toutes les armes, armures et munitions. Nourriture et montures non incluses dans cet article commercial. Vous pouvez échanger ces objets de butin avec la ville voisine et gagner des ressources utiles.
Bétail:
Cette catégorie contient des montures et des animaux. Il existe deux sous-catégories décidées pour la monture et les animaux. La première sous-catégorie comprend les animaux qui peuvent fournir de la nourriture et des ressources. Ce sont des moutons, des vaches et des porcs. La deuxième sous-catégorie comprend les supports, qui signifient utilisés pour augmenter la vitesse de déplacement et la capacité de charge. Vous pouvez également échanger la nourriture des montures, mais ce n'est pas une décision économique.
Des biens:
Ce sont des objets commerciaux hautement préférés qui peuvent améliorer la statique de la ville et de la ville. Ceux-ci ont deux catégories. La première catégorie est celle des produits naturels et une autre est classée dans la catégorie des produits manufacturés. Les produits naturels sont ceux qui peuvent récolter directement des ressources naturelles, comme le fer, le lin et les céréales. Une autre catégorie est celle des produits manufacturés créés par des produits naturels en les convertissant en articles plus utiles et échangeables, comme les bijoux, les outils et le linge.
Offre et la demande:
Chaque zone a un objet unique par rapport à l'une des villes voisines. Vous devrez peut-être maintenir très soigneusement la demande et l'offre de ces choses particulières si vous voulez faire du commerce de manière professionnelle. N'oubliez pas que d'autres commerçants souhaitent participer à la transaction. Vous devez vous éloigner de leur destination de la source car de nombreuses processions peuvent aider à répandre les marchandises plus loin vers l'extérieur.
Les villes peuvent avoir des prix bas pour les produits de base, principalement lorsque de nombreux villages produisent les mêmes produits. Les prix marqués en vert quand ils sont bon marché et colorés en rouge quand ils sont chers.
Essayez d'acheter les articles avec une étiquette verte et vendez les articles avec le nom rouge si vous voulez gagner directement du commerce. L'étiquette colorée n'inclut pas les porcs, les moutons, les vaches et les chevaux. Vous devez acquérir de l'expérience après avoir joué au jeu pour échanger ces types de marchandises.
Préférences de ressources:
Les royaumes de Calradia considéraient être riches en ressources avec plusieurs composants au fur et à mesure qu'ils se répartissaient entre les différentes zones. Chaque zone influence l'histoire signifie qu'elles sont riches en ressources selon les préférences historiques et les métiers. Ces zones sont:
Vlandiens:
Ils ont du bétail cher, mais les porcs sont moins chers que n'importe quelle autre région. Moins de capacités de fabrication conduisent à avoir un prix bas pour la plupart des produits de base et un coût élevé pour la fabrication des produits. Ils favorisent les chevaliers montés lourds, nécessitent donc des chevaux de guerre.
Battaniens:
Les produits manufacturés sont chers car ils souffrent du manque de secteurs manufacturiers. Ils couvrent le bas prix des céréales, des moutons, des porcs, du bois dur, du fer et d'autres ressources naturelles.
Sturgians:
Eh bien, ils sont connus pour les fourrures bon marché de la meilleure qualité. Semblables aux Battaniens et aux Vlandiens, ils ont une certaine demande de vin, de dattes et d'olives.
Khuzait Khanate:
Bon pour les peaux, les vaches, les moutons et la viande. Certaines régions exigent également le sel. Les outils semblaient très bon marché dans cette région; parfois, ils ont besoin de minerais d'argent et de cuir. Veut presque toujours une certaine quantité de fourrures.
Aserai:
Connu pour le commerce de dattes, céréales, sel, chevaux et poissons. Les produits manufacturés sont bas de prix. Les produits alimentaires sont bon marché. Les minerais de feuillus et de fer peuvent générer des profits plus élevés dans une terre sans arbres. C'est l'endroit idéal pour devenir marchand de chevaux.
Empires:
Les empires de l'Est, du Nord et du Sud présentent de nombreuses similitudes en matière de marchandises. Ils ont un besoin mixte de demande et d'offre. Il existe une variance ville par ville et donc des opportunités d'arbitrage à des intervalles plus courts mais avec généralement moins de cohérence. Vous devez acquérir de l'expérience pour connaître le modèle commercial dans ces empires.
Cartes de production:
Chaque objet produit dans n'importe quelle zone marquée sur la carte. Dessinez vos routes commerciales au lieu de suivre les recommandations. Devenez un commerçant professionnel en analysant la carte des articles de production.
Par exemple, les porcs préfèrent aller à l'est et au sud, ce qui signifie que vous devriez acheter des porcs dans le nord-ouest. Vous devriez les vendre loin des endroits où l'offre et la demande sont faibles.
Caravanes et ateliers:
Les caravanes ont probablement commencé au bord de la carte. Ils sont plus susceptibles de voyager plus loin et de subir des changements dans l'environnement et les ressources. Vous pouvez h = gagner plus d'opportunités commerciales si vous les rejoignez en tant que maison. Mais vous pouvez avoir un manque d'expérience dans la fabrication et la production de produits.
Les ateliers sont les endroits où les intrants sont bon marché et disponibles en tant que produit coûteux. Vous pouvez choisir judicieusement d'organiser un atelier en fonction de la ressource disponible. Par exemple, si vous installez un atelier de bijouterie à l'ouest, vous devrez peut-être y transporter de l'argent. Ce plan peut vous coûter cher. La fabrication dans la zone de faible capital peut être un risque, mais vous pouvez réaliser un profit considérable grâce à une planification commerciale appropriée.
Les caravanes ont tendance à présenter un risque élevé et une récompense élevée, tandis que les ateliers sont contradictoires. Les deux prennent un certain temps pour démarrer et commencer à faire des bénéfices moyens, les bénéfices s'améliorant lentement au cours de leur vie. En tant que royaume, vous voulez vous spécialiser dans la conquête de provinces avec des biens dont vous avez besoin, ou des villes qui contiennent trois emplacements d'atelier et peuvent ainsi être prêtes à produire des villes tranquilles avec seulement un ou deux. Cette planification pourrait profondément influencer le succès des clans et des nations.
Routes commerciales rentables:
Le commerce des Vlandiens, des Battaniens et de l'Empire romain d'Occident vers les Aserai sera bénéfique. Vous vendrez des chevaux Aserai / chevaux du désert pour une première banque, et l'ouest de Calradia a de nombreux produits de faible valeur qu'Aserai ne peut pas produire comme le raisin, le bois dur, le vin, les olives, les fourrures et les porcs.
Vous achèterez des fourrures dans le nord et les vendrez dans le sud pour un profit double ou triple. Vous achèterez ensuite des chevaux, de l'huile, du linge, des outils, de la poterie, etc. ainsi que de nombreux arrêts et échanges avec Empire, le Khanat, et parfois plus à l'ouest pour décharger du bétail comme des vaches des steppes et d'autres produits que vous choisissez à un prix raisonnable en cours de route.
Le trading n'a jamais été aussi délicat dans Mount and Blade 2 Bannerlord. Vous devez passer par une structure bien planifiée. Le guide ci-dessus peut vous aider à tirer le maximum du plan de trading. Vous pouvez planifier en fonction des détails fournis ici et optimiser l'expérience de jeu. Vous devez lire attentivement chaque aspect, pour ne rien manquer du plan commercial.
Vous pouvez décider de la voie commerciale en fonction de vous, mais vous devez garder à l'esprit les détails mentionnés ci-dessus, qui peuvent vous aider à négocier en fonction de vos besoins. Vous pouvez également suivre les zones et leurs ressources où vous souhaitez accéder au trading. Le guide commercial mentionné ci-dessus pour Mount and Blade 2 Bannerlord est purement un guide commercial, par contre. Si vous avez des questions ou des commentaires, veuillez noter le commentaire dans la zone de commentaire ci-dessous.