Hellpoint: Tous les codes oculaires et salles de Black Hole
Jeux / / August 05, 2021
En explorant Irid Novo dans le jeu de rôle d'action populaire de Cradle Games, Hellpoint, vous devez avoir rencontré des régions verrouillées qui sont inaccessibles. Celles-ci sont connues sous le nom de chambres «Black Hole Hour» à Hellpoint. Ils sont barrés par une porte d’énergie, semblable à celles que vous voyez dans les salles des boss et l’heure de l’enfer du jeu.
La seule différence est que leur barrière est de couleur or clair au lieu d'orange. Vous ne pourrez les saisir qu'après avoir saisi les codes oculaires. Maintenant, dans ce tout nouveau guide, nous vous aiderons avec les salles Black Hole Hour et leurs codes oculaires correspondants dans Hellpoint.
Table des matières
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1 Codes oculaires et salles de Black Hole Hour à Hellpoint
- 1.1 L'arcologie
- 1.2 À propos des portes et du puzzle Black Hole Hour
- 1.3 Détails supplémentaires
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2 Faire face à la tour Eye Two
- 2.1 À propos de l'arcologie - Dessous et de l'atrium de l'Alma Mater
- 3 Modèle A: quartier de Sohn
- 4 Motif B: quartier de Sohn
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5 Motif C: Atrium Alma Mater
- 5.1 Dans la chambre de Black Hole Hour
- 6 Modèle D: Passerelles Ikari
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7 À propos des autres chambres de Black Hole Hour à Hellpoint
- 7.1 L'ambassade
- 7.2 Port Issoudun
Codes oculaires et salles de Black Hole Hour à Hellpoint
Vous trouverez des codes oculaires dans toutes les zones de Hellpoint. Par exemple, on peut en trouver un dans une pièce cachée en terminant la quête secondaire de l’architecte. Vous en rencontrerez un autre à l'Observatoire. Passons maintenant en revue notre guide pour résoudre le mystérieux puzzle des codes oculaires à Hellpoint.
L'arcologie
Votre première étape consiste à atteindre l'Arcologie - le centre de contrôle des codes oculaires. Une fois que vous avez éliminé le boss de la bête céleste, vous trouverez une brèche ou un point de sauvegarde, un terminal de passeport pour vous rendre aux allées d'Ikari ou au quartier de Sohn, et une certaine porte. Cette porte possède un ascenseur non fonctionnel (pour le moment), mais nous apprenons à connaître quelque chose sur les «cinq yeux de l'arcologie» à travers elle.
Vous devrez maintenant vous rendre dans le district de Sohn, abattre les congrégateurs Arisen, puis arriver dans la zone du port spatial ou du tramway. Finalement, vous arriverez en dessous de l'ascenseur de l'Arcology, qui rejoint la zone des passeports d'avant. Rendez-vous au troisième étage et vous serez redirigé vers le centre de contrôle Eye Code.
À propos des portes et du puzzle Black Hole Hour
Chaque code oculaire que vous trouvez signifie un certain modèle et une séquence de huit chiffres pour un «œil», pour déplacer les tours respectives. Vous remarquerez que vous pouvez saisir huit chiffres dans chaque «œil». Le concept de base est que vous devez entrer deux codes oculaires pour des yeux spécifiques et pour un certain modèle défini. En dehors de cela, vous devrez également attendre que l'heure du trou noir ait lieu dans cette zone particulière. La station spatiale Irid Novo tourne autour d'un énorme trou noir, et par conséquent, votre environnement est susceptible d'être affecté par le temps. Ceci est représenté par l'icône d'horloge que vous voyez sur le côté supérieur gauche du HUD. Certains concepts importants concernant cette horloge ont été détaillés ci-dessous.
- Hell Hour - lorsque vous devez combattre de petites hordes dans certaines pièces - a lieu chaque fois que les aiguilles des minutes et des heures sont à trois et neuf heures (à 3:45 ou 9:15), et le petit cercle représente le temps qui passe par ces segments.
- L'heure du trou noir, qui ouvre les portes dorées claires dont vous avez besoin pour le puzzle Eye Codes, a lieu lorsque le petit cercle susmentionné est présent près du cercle argenté, qui représente votre zone particulière sur l'Irid Novo. En ce qui concerne l'arcologie, ce sera toujours en haut de l'heure dans le HUD.
- Il est intéressant de savoir que le petit cercle reviendra toujours à la position 5 heures chaque fois que vous chargerez votre sauvegarde Hellpoint. Cela se produit même après un certain temps depuis que vous avez sauvegardé la partie.
Détails supplémentaires
Lorsque l'heure du trou noir aura lieu, vous verrez un faisceau jaillir de la singularité. Il se connectera aux autres tours que vous avez activées et une zone particulière de Hellpoint sera triangulée. Cela vous permettra de traverser une porte dorée lumineuse particulière dans une pièce précédemment fermée. Notez que l'heure du trou noir à Hellpoint ne dure que 15 à 20 minutes environ. Ainsi, vous devez vous assurer que les codes sont déjà en place et que vous pourrez vous rendre dans la pièce concernée le plus rapidement possible.
Pour cela, vous devez bien connaître les dispositions de niveau compliquées de Hellpoint. Vous pouvez également essayer d'appliquer un synchroniseur de brèche sur les téléporteurs à proximité. Il est judicieux de synchroniser la brèche près du terminal des passeports d'Arcology car celui-ci est plus proche de l'ascenseur de la tour. Si vous vous trouvez près de la zone de la porte au moment de l’heure du trou noir, il est possible que le passage ne s’ouvre pas. Ainsi, vous devrez faire des allers-retours rapides pour vous débarrasser de la porte dorée.
Ensuite, il est temps d’activer la tour d’Eye Two et de saisir ses codes.
Faire face à la tour Eye Two
Il est important de se rappeler que la tour Eye-One n'est pas fonctionnelle. Mais la tour Eye Two doit être surélevée avant de pouvoir saisir les codes. Pour cela, vous devrez d'abord trouver les commandes pour cela. Accédez aux passerelles d'Ikora depuis la zone du passeport Arcology. Suivez la passerelle principale, puis passez à la suivante que vous remarquez. Traversez le couloir faiblement éclairé et montez le petit escalier sur votre gauche. Vous vous retrouverez maintenant dans une pièce avec le boss de l'artillerie.
Tuez le boss de l'artillerie et vous vous retrouverez entre deux chemins au choix. L'un d'eux vous mènera à la zone Alma Mater Atrium - Cabaret, où vous trouverez la porte du Pattern C. L'autre vous mènera à l'Arcologie - Dessous. Vous devez vous y rendre pour élever la tour de Eye Two.
À propos de l'arcologie - Dessous et de l'atrium de l'Alma Mater
Lorsque vous êtes dans l'Arcologie - Dessous, observez d'abord votre environnement. Vous devez vous diriger vers l'autre section du premier étage. Montez l'escalier jusqu'au deuxième étage. Vous devriez maintenant trouver une pièce avec un objet de compétence de guérison. Cependant, vous devriez également voir un passage qui vous mènera à l'Atrium Alma Mater, une section complètement différente de cette même zone. Vous atteindrez l'énorme zone de l'ascenseur de l'anneau et un cube d'or, qui est la clé de la tour de Eye Two. Utilisez maintenant l'élévateur d'anneau pour vous déplacer vers la salle de contrôle. Activez le panneau que vous voyez pour élever la tour susmentionnée.
Notez que lorsque vous utilisez l'anneau élévateur pour la deuxième fois, il vous mènera à un couloir qui vous mènera directement à une bataille de boss avec le chevalier Archon (Banshee). Il y a aussi un couloir en boucle qui vous mènera au dernier étage de la zone Alma Mater. Vous pourrez affronter l’un des principaux patrons de Hellpoint, Uthos, là-bas.
Si vous avez économisé sur ces rares synchroniseurs de brèche, vous pouvez passer par la rue Cabaret pour revenir en arrière. À votre droite, vous verrez un point de brèche avec une porte qui mène à l'Arcologie. Vous tomberez sur la bibliothèque avec des escaliers qui mènent au marchand d'objets boss. Cependant, vous devez aller pour le passage menant à l'extérieur. Passez devant les foules et montez dans les couloirs sinueux. Finalement, vous arriverez à l'ascenseur. Utilisez-le pour aller au troisième étage et vous vous retrouverez à nouveau dans la zone de contrôle de la tour / des yeux.
Maintenant, vous devez ouvrir la chambre pour le motif A.
Modèle A: quartier de Sohn
Les codes des tours sont indiqués ci-dessous.
- Œil deux: 2602 9417
- Œil quatre: 5624 7947
Le district de Sohn est proche de l'endroit où vous avez combattu les Congrégateurs Arisen («Douchebag Twins»), patron. Après avoir vaincu ce boss et pénétré dans la zone du port spatial, enregistrez votre partie dans la tour de contrôle où vous rencontrez l'architecte. C'est une bonne idée de synchroniser également ce téléporteur car vous devez retourner dans la chambre du Pattern B.
Retournez maintenant dans l'arène du boss, allez à gauche et marchez tout droit dans le couloir sinueux. Après avoir franchi l'immense porte au bout du couloir, vous rencontrerez le boss Archon Knight. Une fois que vous l'avez tué, vous serez récompensé par le plan d'arme Archon Spear. Vous avez besoin d'une imprimante 3D Occult Station pour la fabriquer. Traversez maintenant l'allée et récupérez le butin dans la pièce opposée à celle-ci. Vous obtiendrez également un rituel de sang.
Si vous ne manquez pas de temps, retournez rapidement au centre de contrôle Eye Codes et entrez la séquence de chiffres du modèle B. La porte du modèle B est également située dans le district de Sohn, vous pouvez donc profiter de cette opportunité pour y obtenir également les récompenses.
Motif B: quartier de Sohn
Les codes des tours sont indiqués ci-dessous.
- Œil Deux: 3898 9450
- Troisième œil: 5012 3677
Il est situé près de l'arène du patron des Congrégateurs Arisen et du Pattern A. Pour l'atteindre, dirigez-vous vers l'arène du boss depuis le port spatial. Vous atteindrez un endroit avec deux zombies et des murs de couleur rouge. Sur le côté, vous devriez repérer un rail que vous pouvez utiliser pour grimper. Suivez les allées jusqu'à ce que vous soyez capable de sauter dans l'une des pièces avec des bidons de cristaux d'énergie. Dans une pièce adjacente à celle-ci, vous trouverez d'autres foules et un ascenseur, qui vous mènera à un long couloir. Au bout de ce couloir, vous trouverez la chambre du Pattern B.
À l'intérieur de cette chambre, vous trouverez des objets utiles comme le Mind Vessel O.B. et la radiogardase. Ce dernier est un module qui réduira les effets néfastes des radiations sur vous. Rendez-vous ci-dessous et vous trouverez un autre ascenseur qui vous mènera à l'immeuble de bureaux dans la zone du port spatial du district de Sohn. Vous trouverez d'autres objets de butin là-bas, y compris la clé d'activation du tramway et un synchroniseur de brèche.
Après cela, revenez au centre de contrôle Eye Codes. Vous pouvez maintenant continuer à obtenir les récompenses pour le modèle C, mais vous devrez attendre un moment pour qu'une autre heure du trou noir ait lieu.
Motif C: Atrium Alma Mater
Les codes des tours sont indiqués ci-dessous.
- Œil quatre: 6080 7797
- Œil cinq: 2856 5003
Allez dans la zone des passerelles d'Ikari et dans la pièce où vous avez tué le boss de l'artillerie. Montez à l'étage au-dessus de celui-ci, qui mène à l'atrium de l'Alma Mater, et longez le couloir. Dans la pièce voisine, vous rencontrerez une porte secrète, qui vous mènera dans une zone ouverte. Ici, vous pouvez basculer un interrupteur pour (presque comiquement) écraser un train contre des ennemis. Montez maintenant l'escalier et vous rencontrerez un évent menant à l'atrium Alma Mater juste à la fin de l'espace étroit.
Rendez-vous au troisième étage de l'ascenseur dissimulé dans Alma Mater Atrium - section Cabaret. Il est un peu difficile d'accéder à cet ascenseur car la pièce qui y mène est bloquée à moins que vous ne l'ayez déjà déverrouillée avant de venir ici. Récupérez du butin et continuez à descendre. Supprimez les foules que vous rencontrez et prenez la clé du cabaret près de l'ascenseur (n'y entrez pas pour le moment). Utilisez la clé Cabaret pour ouvrir une porte à proximité et entrez dans les rues de l'Atrium Alma Mater. Vous pouvez désormais interagir avec les brèches à proximité pour sauvegarder votre partie!
Dans la chambre de Black Hole Hour
Une fois que vous avez sauvegardé votre partie, retournez à l'ascenseur susmentionné et utilisez-le pour vous rendre au troisième étage. Vous allez maintenant vous retrouver face à face avec une sorte de puzzle sautant. Vous trouverez des objets de butin dans certains des rebords sur les côtés. Assurez-vous de ne pas tomber ou de les déraper, car cela vous tuera instantanément et vous ramènera au dernier point de brèche avec lequel vous avez interagi.
Pendant ce temps, l'heure du trou noir pourrait s'écouler. Restez près du rail, tuez le monstre d'artillerie que vous rencontrez et récupérez les objets de butin comme le bouclier du plateau de torture. Attendez un peu; vous devriez remarquer un autre rail en dessous de vous. Vous trouverez plus d'axions et d'autres choses dans la zone souterraine là-bas.
Après cela, approchez-vous de l'ascenseur (le même que vous avez utilisé pour vous rendre aux deuxième et troisième étages de l'atrium Alma Mater) et utilisez-le pour vous rendre au sommet. Revenez maintenant au centre de contrôle Eye Codes et préparez-vous à visiter le dernier arrêt Black Hole Hour à Hellpoint - la chambre du Pattern D.
Modèle D: Passerelles Ikari
Les codes des tours sont indiqués ci-dessous.
- Œil trois: 5440 3585
- Œil cinq: 2029 5238
Il ne devrait pas être trop difficile d'arriver à celui-ci. En fait, vous auriez déjà pu le passer de près en visitant la chambre du Pattern C. Aux allées d’Ikari, au lieu d’entrer dans l’arène du boss de l’artillerie, montez plus loin dans l’escalier. Vous rencontrerez des tramways que vous pourrez utiliser pour traverser l'écart. Dans le bâtiment suivant, vous rencontrerez des démons et des zombies qu'il vaut mieux éviter. Montez au sommet en utilisant le rail et vous vous retrouverez dans une pièce sombre avec un glyphe. Vous devriez également trouver un synchroniseur de brèche là-bas.
Dans l'un des coins de cette pièce, vous trouverez un autre rail qui vous mènera à la chambre Black Hole Hour. Vous pouvez interagir avec le commutateur près de l'espace pour créer une passerelle. Cela vous permettra d'utiliser le point de sauvegarde près du tramway détruit. Dans la chambre Black Hole Hour, vous trouverez un escalier en colimaçon qui mène à une immense chambre avec une figure humanoïde bizarre à l'extrémité opposée.
Soyez prêt, car un assaut féroce de près de six foules de zombies est en cours à ce stade. Neutralisez-les tous, puis approchez-vous de la figure humanoïde susmentionnée. Sélectionnez l'option «assassiner» en appuyant sur X sur votre manette de jeu.
Cela conduira à un ensemble complet d'armures dépravées tombant de la figurine que vous avez tuée. En conséquence, vous lui ressemblerez maintenant en termes d'apparence. Il est temps de procéder et de vérifier les chambres du trou noir qui n'ont pas besoin de codes oculaires. Ces chambres sont présentes à l'Ambassade et au Port Issoudun.
À propos des autres chambres de Black Hole Hour à Hellpoint
Hellpoint propose deux autres chambres Black Hole Hour qui, heureusement, n'ont pas besoin de codes oculaires ou de tours. Il est temps de leur rendre visite et de découvrir les secrets qu'ils détiennent.
L'ambassade
Notez que le cercle argenté dans le HUD de Hellpoint restera toujours à la position 2 heures dans la zone Ambassade. Vous trouverez la chambre Black Hole Hour dans la zone de la sortie dans l'espace où vous avez trouvé la combinaison EVA endommagée. Pour continuer, vous devez trouver ou fabriquer une combinaison EVA fixe. Cela vous permettra de marcher dans l'espace plus longtemps sans succomber au froid ou aux radiations. Après avoir équipé votre combinaison, traversez la zone et remontez le rail. C'est aussi une bonne idée de faire un saut en courant si vous le trouvez approprié.
Si vous l'atteignez au bon moment, la chambre Black Hole Hour devrait être ouverte. Vous apercevrez également une effigie audacieuse dans les environs. Vous rencontrerez un certain nombre de mains métalliques désincarnées et des zombies brûlés dans cette pièce. Neutralisez-les et montez sur les rebords pour accéder à l'arme de la main du prophète blanc, à un lingot d'insélium et à une poignée d'axions.
Port Issoudun
La chambre Black Hole Hour à Port Issoudun est l'un des nombreux secrets de cette zone. Notez que le cercle argenté susmentionné dans le HUD de Hellpoint sera à la position 7 heures lorsque vous serez à Port Issoudun. Vous trouverez la porte de cette chambre dans le sol sous l'entrée ou la zone de tramway. Il est facile à identifier, grâce à l'étiquette «Danger» bien en vue. Il n'est généralement possible de l'ouvrir que beaucoup plus tard dans le jeu.
Vous devrez éliminer l’un des principaux boss du jeu, Defas Nemundis, dans la zone Arisen Dominion. Quand vous reviendrez à la porte susmentionnée à Port Issoudun, vous y trouverez le Prodigue Spawn, qui vous ouvrira la porte. Comme vous l'avez peut-être deviné, cela est également lié à la mission secondaire Prodigal Spawn. Si l'heure du trou noir est en cours à ce stade, entrez dans la chambre et soyez prêt à affronter une grande horde de démonettes d'épée.
En attendant, le sol de la pièce en dessous tombera sous vos pieds. Vous devrez ensuite abattre plus de mains métalliques désincarnées et de démonettes d'épée. Vous pouvez ensuite grimper à nouveau pour récupérer des objets de butin, notamment un condensateur Axion, une marionnette Sanity et un Foresight Channeler. De plus, gardez à l'esprit que le couloir à l'extérieur de cette chambre a plus d'objets à saisir. Cela inclut quelque chose de vital pour la mission secondaire de Prodigal Spawn.
C'est tout pour le moment. Nous espérons que notre guide vous aidera avec les salles Eye Codes et Black Hole Hour à Hellpoint. Maintenant, cdiable notre Guides Windows, Guides de jeu, Guides des médias sociaux, iPhone, et Guides Android pour en savoir plus. Cependant, s'il y a uny questions ou commentaires, commentez avec votre nom et votre adresse e-mail. Nous ferons de notre mieux pour répondre bientôt. Abonnez-vous également à notre Chaîne Youtube pour regarder des vidéos impressionnantes sur les trucs et astuces de jeux et de smartphones. Je vous remercie.