Meilleures civilisations et leaders de la civilisation VI
Jeux / / August 05, 2021
L'entrée 2016 Civilisation VI est devenu le jeu le plus vendu de l'histoire de la franchise. Dans chaque nouveau jeu Civilization, les joueurs doivent se familiariser avec les différents aspects uniques ou les nouvelles civilisations et les styles de jeu qui leur conviennent le mieux.
Nous avons mis au point un guide exclusif pour vous aider à comprendre les styles des différentes civilisations, leaders et leur aptitude à différents types de victoire dans Civilization VI.
Table des matières
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1 Meilleure civilisation et leaders de domination
- 1.1 Civilization VI: Domination Victory
- 1.2 Civilisation VI: Victoire scientifique
- 1.3 Civilisation VI: Victoire culturelle
- 1.4 Civilisation VI: Victoire religieuse
- 1.5 Civilisation VI: Victoire diplomatique
- 1.6 Civilization VI: Meilleures civilisations navales
Meilleure civilisation et leaders de domination
Civilization VI: Domination Victory
La route bien connue, Domination, mène à ce à quoi cela ressemble: la domination du monde entier par la force de votre armée. Les civilisations plus faibles que vous n'auront d'autre choix que de se soumettre. Cependant, Civilization VI ne vous oblige pas vraiment à conquérir toute une civilisation. Tout ce que vous avez à faire est de capturer toutes les capitales pour gagner. Inutile de dire que vous avez besoin d'une économie en plein essor et d'un tempérament scientifique pour faire de votre armée la plus forte qui soit. Par conséquent, assurez-vous de leur accorder l'attention voulue plutôt que de simplement renforcer vos rangs militaires.
Tomyris de Scythie
La Scythie est l'une des unités militaires les plus puissantes de Civilization VI. Il peut à lui seul battre toutes les autres civilisations du début au milieu du jeu lui-même. Scythia a une unité unique de Horse Archer qui n'a pas besoin de chevaux pour produire! Il a également 4 mouvements et +1 portée d'attaque, ce qui le rend beaucoup plus redoutable que toute autre faction contemporaine. En fait, vous en obtenez deux chaque fois qu'un est formé. En conséquence, la Scythie peut mettre sur pied une unité terrifiante d'archers de cavalerie très puissants, capables d'attaquer leurs ennemis comme des orages.
En dehors de cela, les unités de Scythia obtiennent une attaque supplémentaire de force de combat de +5 lorsqu'elles traitent des ennemis blessés. Ils soignent jusqu'à 50 points supplémentaires en les tuant, réduisant ainsi la force des unités ennemies tout en conservant la leur. Cela en fait des adversaires sérieusement difficiles à prendre en compte.
Rappelez-vous, cependant, que pour utiliser au mieux les capacités de la Scythie, vous devez avoir une carte avec des étendues de terre adéquates. C'est parce que les archers à cheval de Saka ont une utilisation négligeable en mer. Vous devez agir avant le milieu du jeu car la Scythie ne pourra pas suivre les prouesses technologiques des forces modernes.
Teddy Roosevelt d'Amérique
L'Amérique a un rôle important à jouer après le milieu du match. Donc, au début d'un match, ils doivent prendre une position défensive. Leur capacité de défense domestique considérable leur confère +5 de force de combat dans leur patrie. Cela suffit pour repousser la plupart des agressions entrantes. En même temps, ils gagnent des primes gouvernementales au double des taux des autres civilisations, grâce à leur héritage. Cela augmente considérablement leur prospérité.
Après avoir atteint la zone moderne, les forces militaires spéciales américaines sont suffisamment puissantes pour vaincre presque tous leurs adversaires. Leur unité terrestre «Rough Rider» obtient +10 de force de combat sur les collines et est également moins chère à entretenir par rapport aux autres factions. L'avion P-51 Mustang se vante de la portée de vol +2 et obtient une attaque de +5 contre les assaillants. Il acquiert également de l'expérience au taux double régulier. Vous devriez envisager d'investir dans la science et la technologie pour rendre ces unités justice et rapidement.
L'Amérique est l'une des civilisations les plus polyvalentes de Civilization VI car elle se concentre davantage sur la dernière partie du jeu et n'est pas limitée par son paysage. Vous pouvez également acquérir facilement des victoires culturelles et scientifiques.
Shaka de Zulu
Le Zulu est sans aucun doute la fonctionnalité la plus puissante de la dernière extension de Civilization VI. Leur penchant inné pour une force immense au combat et l'agilité à l'entraînement les place à un avantage significatif. L'unité anti-cavalerie qui remplace le Pikeman, l'Impi, peut être préparée rapidement et économiquement. En prime, ils obtiennent des bonus de flanc et d'expérience supplémentaires par rapport aux autres factions. Cela en fait un excellent point de départ pour construire une formidable unité militaire.
Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez accéder rapidement aux corps et aux unités militaires en utilisant à bon escient les camps d'Ikanda et les mercenaires / nationalisme. Vous pouvez rassembler toutes ces unités pour créer un poids lourd d'une immense puissance. Vous pouvez également mettre fin à tout problème de défense car le Zulu obtient +3 de fidélité pour les villes possédant une garnison. La seule civilisation du jeu à le faire, en fait. Cela les rend tout à fait immunisés contre les attaques militaires et culturelles.
Alternative: Eleanor d'Aquitaine d'Angleterre / France
Eleanor est une femme très spéciale dans le jeu. En plus d'avoir la particularité d'être le seul leader du jeu à pouvoir choisir entre deux factions différentes - les empires britannique et français - elle se vante également de la capacité inégalée de prendre le contrôle des villes sans s'engager dans la bataille à tout.
Elle a une capacité spéciale grâce à laquelle les villes étrangères situées dans un rayon de neuf tuiles perdent un point de fidélité à chaque tour. Ainsi, elle peut faire réussir une invasion sans même envahir en réalité. N'est-ce pas presque paradoxal? Tout ce que vous avez à faire est de mettre une ville abritant de grandes œuvres à proximité de la frontière de l’ennemi. Très bientôt, ce règlement particulier de la passerelle sera le vôtre. Et cela entraînera une sorte de réaction en chaîne qui se traduira par une série de villes se retournant à vos côtés. Tant que vous jouez correctement et que vous ne faites face à aucun marqueur efficace, cela vous permettra de gouverner la carte même à un niveau de difficulté élevé. Vous gagnerez également une bonne quantité d'or et de culture en bonus.
En ce qui concerne le choix entre les empires britannique et français, nous recommandons le premier. Après tout, leur puissant chantier naval de la Royal Navy est indispensable.
Alternative: Lautaro de Mapuche
Mapuche a été introduit avec les mises à jour à l'été 2018. Désormais Swift Hawk, la capacité spéciale de Lautaro a été améliorée pour pouvoir également priver toute ville ennemie pillée de sa fidélité. De plus, il réduit la loyauté des villes ennemies de 20 chaque fois qu'une des forces de Lautaro abat une unité adverse à l'intérieur des frontières de la ville.
À la suite de ce coup de pouce, Lautaro peut causer de graves ravages parmi les forces ennemies et dominer des villes entières sans les assiéger. Comme la dépendance d'avoir des forces opposées pour la loyauté a été contournée, les Mapuche peuvent déchaîner la destruction sur les villes ennemies le long de la frontière encore plus facilement. Bien que les Zoulous restent supérieurs aux Mapuche en termes de plans de domination simples, c'est un bon moyen de dominer indirectement les villes.
Civilisation VI: Victoire scientifique
Les victoires scientifiques jouent un rôle très important dans la franchise Civilization, en particulier compte tenu de la course à l'espace qui pourrait aider votre civilisation à atteindre les cieux, littéralement. Le jeu favorise le progrès scientifique de plusieurs manières appréciables.
Saladin d'Arabie
Si vous êtes un vétéran à la recherche d'un autre moyen de remporter une victoire scientifique, ne cherchez pas plus loin que Saladin. Ce révolutionnaire peut mélanger la technologie avec la religion et vous rapporter des victoires dans les deux domaines. L'Arabie possède des bâtiments religieux uniques qui améliorent de 10% la science, la culture et la foi totales. Leur bonus produit une unité supplémentaire de science par tour pour chaque ville qui partage la religion d'Arabie.
Cette vision particulière de la religion et de la science produit une économie saine qui aide l'Arabie à surpasser ses contemporains. En favorisant l'harmonie entre ces deux aspects importants de l'humanité, l'Arabie détient la capacité unique de remporter des victoires dans les deux.
Pierre le Grand de Russie
La Russie est une civilisation assez étrange. Il gagne un certain nombre de bonus variables importants des tuiles de toundra et donne de l'importance à l'expansion. Mais leur propre territoire ajouté leur permet d'être plus flexibles lors de la construction de quartiers. En même temps, leur capacité unique produit un +1 Science ou Culture supplémentaire des routes commerciales vers des civilisations beaucoup plus développées.
Si vous êtes suffisamment expérimenté avec le jeu, vous pouvez utiliser ces extras pour obtenir une victoire scientifique avec une relative facilité. Cela fera très bientôt de la Russie une puissance redoutable. N'oubliez pas que remporter la victoire sera relativement facile tant que vous vous installerez dans la toundra au mieux de vos capacités.
Seondeok de Corée
La Corée est une civilisation de retour de la cinquième entrée dans la franchise, bien que scientifique maintenant. Malheureusement, il a une position comparativement plus faible dans Civilization VI. Les mines donneront de la science à tous les districts du Campus Seowon à proximité. Ceux-ci donnent de toute façon +4 Science par eux-mêmes, ainsi que +2 pour chaque spécialiste.
Avant la mise à jour à l'été 2018, les gouverneurs établis dans les villes pouvaient fournir +10% de culture et de science, indépendamment de leurs promotions. Désormais, ils peuvent générer +3% de culture et de science pour chaque promotion gagnée, y compris la première. Ces fonctionnalités vous permettent de planifier correctement les villes que vous souhaitez améliorer au maximum, par rapport à celles auxquelles vous souhaitez simplement accorder des privilèges supplémentaires. Avec l'unité à distance Hwacha, cela signifie qu'un empire de taille moyenne à mi-chemin de Civilization VI est le meilleur moyen de permettre à la Corée de battre ses rivaux dans la course effrénée pour la science.
Dame Six Ciel de Maya
Le pass New Frontier et le pack Maya & Gran Columbia ont présenté les Mayas comme une nouvelle civilisation dans le jeu. Dirigés habilement par Lady Six Sky, les Mayas donnent une concurrence féroce même aux Coréens en ce qui concerne les progrès de la science. Leurs prouesses militaires sont puissantes aux premiers stades du jeu, que vous pouvez utiliser pour vaincre des adversaires redoutables comme la Corée. La capacité unique de Lady Six Sky permet aux villes non-capitales de placer six tuiles à l'intérieur de la capitale pour obtenir +10% de tous les rendements. Cela vous permettra de créer un empire vaste et serré fortement tributaire de la géographie.
L'Observatoire - le quartier spécial des Mayas - sert de Campus économique et supérieur. Vous devriez essayer de vous étendre sur des terres agricoles appropriées afin d'obtenir autant d'avantages que possible. Étant un empire plus petit, vous serez certainement confronté à la rareté de certaines ressources stratégiques. Par conséquent, soyez prêt à affronter la chaleur pendant l'ère industrielle. À partir de maintenant, nous vous recommandons de sélectionner la salle ancestrale comme bâtiment gouvernemental de niveau 1. Après cela, essayez de déplacer les colons vers des endroits importants, car vous devrez obtenir des ressources importantes comme l'aluminium et le charbon lorsque le moment sera venu.
Civilisation VI: Victoire culturelle
Au début du jeu, les victoires culturelles peuvent être difficiles à obtenir. En effet, pour gagner, vous devez vous assurer que le nombre de touristes visitant votre pays est égal à la somme du nombre de touristes nationaux dans toutes les autres civilisations. Pour cela, vous devrez recruter un certain nombre de personnes qualifiées, notamment des artistes. Vous devez fournir des bâtiments, des quartiers et des merveilles pour présenter leurs œuvres monumentales. Les artefacts, les reliques et les sculptures en sont les objets les plus importants. Le commerce avec d'autres civilisations vous aidera à propager votre culture et à choisir des politiques pour améliorer la culture. Assurez-vous d’observer de près les progrès de vos rivaux tout en poursuivant une victoire culturelle.
Qin Shi Huang de Chine
Contrairement à la Chine communiste des temps modernes, le pays de Civilization VI est beaucoup plus intéressé à être un point chaud pour le tourisme et à propager l'influence de sa culture dans le monde entier. Dans les jeux précédents, la Grande Muraille de Chine était considérée comme une merveille. Ici, cependant, c'est une amélioration spéciale que seuls les Chinois peuvent construire. Chaque segment à proximité générera +1 culture, or et tourisme supplémentaires. Cela signifie que les murs ont une importance à la fois stratégique et culturelle. Construire un périmètre solide du mur autour de votre empire offre une bonne protection et fournit également une quantité saine de culture inégalée par les autres civilisations du jeu.
À la suite de cette mise à niveau spéciale, la Chine a simplement besoin de suffisamment de terres pour construire un mur aussi grand que possible. Au fur et à mesure que vous développez votre civilisation tout en vous déplaçant dans le jeu, le mur grandira parallèlement et protégera non seulement efficacement votre empire, mais produira également beaucoup de ressources. Si vous visez un style défensif dans le jeu, alors c'est peut-être le meilleur style de jeu pour vous.
Gorgo de Grèce
Gorgo utilise ses prouesses militaires pour produire 50% de culture supplémentaire à partir d'unités vaincues et une politique supplémentaire de +1 wildcard pour créer un impact. Tout en s'impliquant dans la bataille, elle introduit également les cultures en Grèce. Contrairement à de nombreuses autres civilisations, la Grèce se vante de la capacité d'associer correctement la production culturelle et l'armée. Cela améliore la production culturelle en renforçant les prouesses militaires et en déclenchant des assauts impitoyables. Grâce au bonus Thermopyles, la Grèce est beaucoup plus violente sous Gorgo qu'elle ne l'était sous Périclès. La culture ici se trouve être plus stable parce qu’elle est acquise à chaque mise à mort faite au nom de la Grèce.
En dehors de cela, l'Acropole est unique parmi les districts. Il offre un bonus de +1 culture de chaque merveille, quartier et centre-ville à proximité. Cela améliore considérablement la production culturelle. Il est important de noter qu’après la fin de l’ère classique, la Grèce est pratiquement privée de sa seule unité spéciale. Ainsi, son option la plus importante est une victoire culturelle. Les étapes ultérieures du jeu présentent des unités spéciales d'autres civilisations qui peuvent facilement démolir la liste relativement médiocre de la Grèce.
Wilhelmina des Pays-Bas
Dans Civilization VI, les Néerlandais s'appuient fortement sur l'utilisation des bonus de contiguïté. Cela les aide à former une économie intrigante qui se maintient et qui va bien avec leurs mécanismes commerciaux. L'expansion appropriée des terres apt est favorisée par les rivières et l'amélioration spéciale des carreaux Polder dans les districts environnants.
Le plus grand atout des Néerlandais, cependant, est leur commerce naval. Construire un port augmente considérablement la culture et son influence se propage aux tuiles voisines. Les routes commerciales imprégneront de loyauté les villes néerlandaises voisines et obtiendront également la culture des villes étrangères. Si cela est fait avec soin, cela créera une énorme montée en puissance à la moitié du match. Vous devez également utiliser leur marine spéciale à distance pour défendre vos intérêts commerciaux.
Kupe des Maoris
Grâce à leur position de départ spéciale dans le centre mort de l'océan, le Kupe est devenu célèbre. Ils obtiendront +2 Science et Culture pour chaque tour utilisé sans coloniser votre toute première ville. Cela rendra la perspective de survivre en tant que nomade assez risquée, avant de finalement s'installer fermement et de récolter les fruits de votre patience.
La plus grande force des Kupe devient évidente une fois que les Maoris ont obtenu le contrôle de quelques villes et ont réussi à mettre leurs débuts difficiles derrière eux. Le théâtre sera remplacé par le quartier spécial de Marae et produira +2 culture et foi pour chaque tuile de ville comportant des bois, des forêts tropicales, des oasis, des marais, des fissures géothermiques, des récifs ou des plaines inondables sur il. Par exemple, s'il y a dix tuiles dispersées autour de votre ville qui possèdent l'une de ces caractéristiques, alors vous obtiendrez un bonus de +20 à la culture pendant un tour.
En dehors de cela, ils se vantent également d'une bombe culturelle qui transformera le paysage environnant en fonction de leur objectif chaque fois qu'un bateau de pêche est fabriqué. Le Kupe of Maori est définitivement celui qu'il vous faut si vous recherchez une victoire culturelle.
Civilisation VI: Victoire religieuse
Contrairement aux précédentes entrées dans la franchise, la religion est désormais un critère nécessaire pour gagner. Vous ne pouvez pas sortir victorieux à moins que vos croyances religieuses ne soient acceptées par au moins la moitié des adeptes de chaque civilisation. Attention, car cela peut même conduire à de saintes croisades. Et essayer de convertir les villes d’un autre dirigeant peut également entraîner de graves représailles.
Gandhi de l'Inde
Avec Gandhi, vous recevrez cinq croyances supplémentaires à chaque tour de chaque civilisation que vous rencontrez. La condition, bien sûr, est que vous n’êtes pas en conflit avec eux. Il se présente comme un symbole universel de non-violence et de paix, et la guerre est donc ouvertement découragée. Les nations opposées seront deux fois plus fatiguées par la guerre, et la croissance démographique et la productivité en souffriront. Chaque tour utilisé pour un conflit avec l'Inde entraînera une grande ponction sur l'économie et augmentera les chances de provoquer une mutinerie. En conséquence, s'opposer à Gandhi peut conduire à la démolition de l'économie et gaspiller littéralement un empire offensant non préparé.
Chacun a manifestement l'intention de propager sa propre religion. Gandhi, cependant, est également tolérant envers les autres religions. Cela récupérera le bonus de fidèle de toutes les religions qui ont au moins un converti dans une ville. En conséquence, l'Inde est un chef de file en matière de religion, promouvant la paix et sanctionnant la violence et la guerre. Il possède le potentiel de générer de grandes quantités de foi et d'obtenir des récompenses de divers panthéons.
Philippe II d'Espagne
Contrairement à Gandhi, Philip n'hésite pas à recourir à la force pour assurer la victoire religieuse. Ses redoutables inquisiteurs obtiennent une utilisation supplémentaire pour maîtriser d'autres religions, et ses forces militaires obtiennent une force de combat supplémentaire de +4 lorsqu'elles s'engagent dans la bataille contre des civilisations d'une autre foi. Fidèle à l'Inquisition espagnole, c'est une embuscade féroce. Il en résulte la propagation de la religion par la violence.
L'unité spéciale de l'Espagne est le conquistador. Il obtient +10 force de combat lorsqu'il est présent dans le même hexagone qu'un apôtre, un inquisiteur ou un missionnaire. L’une de ces unités se trouvant à proximité d’une ville ennemie lors de sa destruction, ce qui a entraîné la conversion immédiate de cette colonie à la religion espagnole. Cela inversera sûrement la tendance en votre faveur pendant les guerres de religion.
Tamar de Géorgie
Presque tout ce que fait la Géorgie produit une foi supplémentaire. C'est donc un excellent choix pour les victoires religieuses. Ils ont un mur spécial qui produit pour vous +3 à chaque tour, et vous pouvez le construire dans n'importe quelle ville. S'engager dans des guerres territoriales peut vous aider à obtenir le double de votre production normale. Si vous aidez une cité-état pendant une guerre territoriale, vous gagnerez sa faveur et réussirez souvent à la convertir à votre religion. Il fournira également deux voix à chacun de vos envoyés.
En dehors de cela, la Géorgie peut recevoir les bonus Normal et Golden Age au début d'un âge d'or en produisant une déclaration. Cela vous permettra de collecter rapidement des points Era et de démarrer une chaîne consécutive des âges d'or. Combiné avec la puissante unité de mêlée Khevsur qui est immunisée contre la pénalité de mouvement dans les collines, vous posséder une armée religieuse exceptionnellement forte qui n'hésitera pas à propager sa religion en utilisant la violence.
Alternative: Mansa Musa du Mali
Certes, le Mali est une faction assez étrange avec laquelle jouer. Il est vrai que leurs mines produisent +4 or, et vivre dans le désert donnera à chaque route commerciale +1 or. Mais en même temps, la génération de bâtiments et d'unités est entravée de 30% et vos mines perdront également -1 Production. Bien que le Mali soit bon pour obtenir rapidement beaucoup d'argent, il mettra à rude épreuve votre patience pour tout le reste.
Étant des gens du désert, le Mali recevra des primes supplémentaires pour vivre dans les régions chaudes interdites. Chaque tuile du désert et de la colline du désert produira un +1 supplémentaire pour la foi et la nourriture. Grâce à l'or supplémentaire et à l'augmentation permanente de la capacité des routes commerciales de +1 chaque fois qu'un âge d'or est déclenché, le Mali peut rapidement devenir un empire des plus prospères.
Vous devez vous demander ce que tout cela a à voir avec la religion. Puisque le jeu n’a pas d’objectif de victoire capitaliste, l’or ainsi accumulé doit aller quelque part. Puisque le Mali est la seule civilisation de Gathering Storm avec des bonus appropriés à Faith et est assez riche pour acheter quoi que ce soit dans le jeu, il peut imposer la religion de son choix au monde aussi efficacement que possible. Le maintien des empires économiques et religieux nécessite une gestion et des efforts appropriés des ressources, en particulier dans les dernières parties du jeu. Et le Mali a juste les bonnes ressources pour vous aider.
Civilisation VI: Victoire diplomatique
Avec la sortie de Gathering Storm, les victoires diplomatiques ont enfin fait leur retour dans la franchise Civilization. Alors, quelle est la meilleure faction pour vous aider à vous frayer un chemin à travers le Congrès mondial? Continuez à lire pour le découvrir.
Wilfired Lautier du Canada
Le Canada est peut-être le seul empire de Civilization VI qui tient la diplomatie en très haute estime. Bien qu'ils soient incapables de déclarer ou d'être affectés par les guerres de surprise, les Canadiens obtiennent +1 faveur diplomatique pour les 100 touristes qu'ils obtiennent. Ils obtiennent également deux fois plus de récompenses des compétitions et des urgences du Congrès mondial. Essentiellement, ils obtiennent le double de ce que tout le monde fait.
En dehors de cela, leur district spécial de patinoire de hockey sur glace peut produire un attrait de +2. Cela stimulera le logement de vos citoyens et produira plus de tourisme dans les parties ultérieures du jeu. Cela permettra à d'énormes empires avec des villes progressistes d'amasser des points touristiques et ainsi gagner plus de faveur diplomatique. Le Canada est vraiment la voie à suivre pour quiconque vise une victoire diplomatique.
Civilization VI: Meilleures civilisations navales
La guerre navale a toujours joué un rôle important dans la franchise Civilization. Cela peut avoir un impact important sur le rythme du jeu, et évidemment, certaines factions sont mieux adaptées pour fonctionner efficacement en mer. De toute évidence, cela ne fonctionnera que si votre carte est chargée d'eau.
Victoria d'Angleterre
Contrairement aux entrées précédentes de la franchise, le rôle militaire de l'Angleterre dans Civilization VI est moins traditionnel. Dans Civilization V, la domination sur les mers a été obtenue par une force impitoyable via les unités Ship of the Line. Ici, l'Empire britannique est principalement concerné par la colonisation et la portée. Vous devriez prêter une attention particulière au navire connu sous le nom de Sea Dog. Contrairement à d'autres navires, il n'est pas visible sur la carte tant qu'il n'est pas juste à côté des ennemis. Cela lui permet de capturer ses unités sans méfiance avec une relative facilité.
Chaque embarcation de mer construite dans le Royal Dockyard District recevra +1 point de mouvement supplémentaire. Cela garantit que l'Angleterre aura un avantage minuscule mais permanent sur les autres civilisations traitant de la mer. En raison du district, la pénalité pour embarquer et débarquer des unités terrestres est également supprimée. Cela fournit à Victoria un champ ouvert pour laisser les unités militaires entrer dans les mers et coloniser d'autres terres. Combattre en dehors du continent de la capitale anglaise donne à l’unité spéciale Redcoat +10 points de force de combat. Le bonus Pax Britannica fournit une unité de mêlée gratuite à chaque ville capturée ou construite à l'étranger. Cela garantit la souveraineté dans les colonies nouvellement formées et supprime la mutinerie. Avec la mise à jour de l'été 2018, Pax Britannica vous récompensera désormais avec une unité de classe de mêlée gratuite lors de la construction d'un chantier naval de la Royal Navy dans n'importe quelle ville construite sur des terres étrangères.
Outre la mer, l'Angleterre a également besoin de terres distinctes pour faire son travail efficacement. Cela signifie qu'une carte enclavée ou semblable à la Pangée causerait de sérieux problèmes à leurs forces. Grâce aux améliorations du British Museum que vous pouvez mettre en place dans chaque ville et remplir de culture, vous pourrez toujours obtenir une victoire culturelle.
Harald Hardrada de Norvège
La Norvège propose des bonus spéciaux qui permettent à ses flottes d'attaquer les tuiles ennemies depuis la mer et suppriment également les pénalités à l'embarquement et au débarquement. Cela aboutit à la formation d'une formidable civilisation viking qui lance des assauts terrifiants depuis les mers. Ils possèdent le Berserker, une unité vulnérable mais forte qui peut piller des tuiles et se déplacer pendant le même tour. Le légendaire drakkar viking peut reconstituer la santé en territoire neutre et ainsi aider la flotte à survivre plus longtemps. Tout cela fait de la Norvège un adversaire sérieux avec lequel même les gros canons réfléchissent à deux fois avant de s'engager.
La Norvège étant une jolie niche, vous avez besoin de la carte appropriée pour assurer son succès. Bien que la construction de villes entourées de forêts près des mers puisse considérablement renforcer Harald, vous ne pouvez pas progresser sans avoir accès à la mer. Alors gardez toujours cela à l'esprit.
C'est tout pour le moment. Nous espérons que notre guide vous aidera à choisir la civilisation et les chefs les mieux adaptés à votre style de jeu dans Civilization VI. Vous pouvez consulter d'autres guides suriPhone et iPad, Dépannage PC, et Guides Android pour plus. Nous voulons que vous participiez au cadeau de 150 $ en vous abonnant à notre Chaîne Youtube. Si vous avez des commentaires ou des questions, commentez ci-dessous avec votre nom et votre adresse e-mail.